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Halo 4: Video-Fazit



Video-Fazit
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Fazit Halo 4, 01.11.2012:

Bungie hat einen würdigen Nachfolger gefunden. Die Entwickler bei 343 Industries wissen genau, worauf es bei Halo ankommt: Die Prometheaner sehen nicht nur cool aus, sondern sind eine gelungene Ergänzung. Spielerisch wurde zwar kaum etwas verändert, die neuen Krieger gestalten die Kämpfe aber noch dynamischer. Trotz linearer Missionen spürt man an fast jeder Ecke die serientypische Freiheit: Kümmere ich mich aus der Ferne um die Scharfschützen oder um die schwebenden Wächter vor mir, welche gleich neue Springer produzieren? Entere ich einen Alien-Gleiter und beharke sie aus der Luft? Oder fliege ich blitzschnell über das komplette Gewusel hinweg zum Ausgang, ohne eine Schuss abzufeuern? Solche Abwägungen machen viele Szenen auch dann noch spannend, wenn man sie zum vierten Mal angeht. Auch die Technik überzeugt: Aus der Nähe können die Kulissen nicht mit einem Gears of War 3 mithalten, in der Totalen sehen die fremdartigen Konstruktionen der Blutsväter aber beeindruckend aus. Außerdem wirkt alles sehr sauber, von der hübschen Beleuchtung bis hin zu fein strukturierten Oberflächen. Die Geschichte wirkt mitunter etwas kitschig, führt Neulinge aber behutsam ins verwirrende Halo-Universum ein. Leider zwingt Microsoft uns hierzulande wieder eine misslungene deutsche Vertonung auf. Die menschlichen Soldaten nerven nicht nur mit stupiden Sprüchen, sondern auch mit übermütigen Alleingängen. Da man meist alleine unterwegs ist, ist das aber nicht tragisch: Trotz kleinen Macken gehört die Kampagne von Halo 4 zu den besten der Seriengeschichte. Bisher hinterlässt das Spiel einen sehr guten Eindruck - mal sehen, was der Multiplayer bringt.

Ergänzung zum Multiplayer vom 6. November 2012:


Auch im Mehrspieler-Modus punktet 343 Industries. Die wunderhübschen Karten bieten viel Raum für dynamische Halo-Zweikämpfe mit coolem neuem Spielzeug wie dem Kampf-Mech. Freischaltbare Waffen und Perks sorgen für Extra-Motivation, zerstören aber weder die Balance noch das typische Spielgefühl der Serie. Auch kleine Lags und die geschrumpfte Zahl an Spielmodi dämpfen den Spaß kaum. Eine kleine Enttäuschung sind die Spartan-Ops-Missionen: Schön, dass Microsoft wöchentlich kostenlos Nachschub liefert, aber der Firefight-Modi in ODST und Reach war deutlich spannender. Schade auch, dass sich die Kampagne nur noch mit Freunden und nicht mit vermittelten Spielern kooperativ angehen lässt. Trotz kleiner Mankos fühlt sich Halo 4 aber richtig rund an – ich kann es kaum erwarten, endlich den Test abzuschließen und mich wieder ins Getümmel zu stürzen.



Kommentare

Rooster schrieb am
mr archer hat geschrieben:Licht und Schatten, würde ich sagen. Was aber mal gar nicht geht ist die unterirdische Mucke. Und der allgemeine Ingame-Sound. Die Waffen klingen zu 80 Prozent nach gar nix. Wie aus der Blechdose.
wow, ok nun bin ich geschockt. die mucke kommt zwar nicht an die alten teile heran aber ist meilenweit von unterirdisch entfernt. aber gut, absolute geschmackssache... aber die waffensounds? das einzige wo sich alle einig waren beim anzocken ist die tatsache das die teile endlich nen verdammten wumms bekommen haben :D
Flojoe schrieb am
Die beste deutsche Synchro in einem Halo Spiel und trozdem wird gemeckert. Wandert doch alle aus. Es wird nie gut genug sein.
RVN0516 schrieb am
Dekurian hat geschrieben:Ich weiß ja nicht, was für'n Spiel ihr gekauft / gespielt habt, aber.. ich denke ihr bewertet das Spiel hauptsächlich nach dem Multiplayer oder? Alles andere kann ich mir nämlich nicht erklären.
Ich finde, dass ist kampagnentechnisch, also somit athmosphärisch und erzählerisch das beste Halo, was ich je gespielt hab. Erwachsener, ausgereifter und endlich ist der Master Chief nicht mehr oberkrass. Geiles Game, super Soundtrack, super Story, gute Synchro. Mehr davon.

Da kann ich nur zustimmen, gestern nochmal das letzte Kapitel im Koop gespielt, zudem die 2te Episode Spartan OPS, einfach nur Hammer auch wenn diese Missionen relativ kurz sind und dank unendlich respawn auch relativ einfach, machen sie extrem viel spass.
Bisher das beste Halo das es gab.
Dekurian schrieb am
Ich weiß ja nicht, was für'n Spiel ihr gekauft / gespielt habt, aber.. ich denke ihr bewertet das Spiel hauptsächlich nach dem Multiplayer oder? Alles andere kann ich mir nämlich nicht erklären.
Ich finde, dass ist kampagnentechnisch, also somit athmosphärisch und erzählerisch das beste Halo, was ich je gespielt hab. Erwachsener, ausgereifter und endlich ist der Master Chief nicht mehr oberkrass. Geiles Game, super Soundtrack, super Story, gute Synchro. Mehr davon.
mr archer schrieb am
Licht und Schatten, würde ich sagen. Was aber mal gar nicht geht ist die unterirdische Mucke. Und der allgemeine Ingame-Sound. Die Waffen klingen zu 80 Prozent nach gar nix. Wie aus der Blechdose.
schrieb am

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