Ich liebe Dragonball über alles und es ist auch einer meiner absoluten Lieblingsserien (ob Anime oder normale Serie), aber die Spiele brauchen einfach mal wieder einen richtigen Wumps, einen neuen Impuls. Ich würde mir zum Beispiel mal wünschen, dass man die Story von Dragonball Z nachspielt und sich dabei aber in einer großen Open World bewegen kann, und die Kämpfe nicht unbedingt auf einen neuen Kampfbildschirm wechseln. Das würde ich mir mal wünschen. Eine Story nur für's Game und ein Editor reichen nicht aus, dass ich sage: "WOW, cool, das muss ich kaufen." Naruto krieg's ja auch hin. Gut, dass ist nicht ganz mit Dragonball vergleichbar, aber im Grunde könnte man die Idee von The Broken Bond auch auf Dragonball anwenden.
DragonBall Z: Ultimate Tenkaichi: Android-Trailer
Android-Trailer
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Fazit DragonBall Z: Ultimate Tenkaichi, 09.11.2011:
Ultimate Tenkaichi bietet solide Prügelaction in hübscher Anime-Optik. Die Steuerung hat zwar wenig Tiefgang geht aber einfach von der Hand, wodurch auch Anfänger und Gelegenheitsspieler schnell ins Spiel finden. Man kann sogar eigene Helden kreieren und trainieren und sich sowohl off- als auch online in Duellen und Turnieren messen. Auf der anderen Seite gibt es spielerisch kaum Unterschiede zwischen den wenigen Charakteren, was das unnötig oft von stupidem Tastenhämmern, durchwachsenen Reaktionstests und reinen Glücksentscheidungen unterbrochene Kampfgeschehen rasch eintönig werden lässt. Zudem haben Kamera, KI sowie die die Steuerung in Bosskämpfen so ihre Macken, während die erzählerischen Qualitäten der storybasierten Spielmodi trotz Original-Filmschnipseln einmal mehr zu wünschen übrig lassen. Unterm Strich werden DragonBall-Fans zwar befriedigend unterhalten, blicken aber nach wie vor neidisch in Richtung Naruto.
Ultimate Tenkaichi bietet solide Prügelaction in hübscher Anime-Optik. Die Steuerung hat zwar wenig Tiefgang geht aber einfach von der Hand, wodurch auch Anfänger und Gelegenheitsspieler schnell ins Spiel finden. Man kann sogar eigene Helden kreieren und trainieren und sich sowohl off- als auch online in Duellen und Turnieren messen. Auf der anderen Seite gibt es spielerisch kaum Unterschiede zwischen den wenigen Charakteren, was das unnötig oft von stupidem Tastenhämmern, durchwachsenen Reaktionstests und reinen Glücksentscheidungen unterbrochene Kampfgeschehen rasch eintönig werden lässt. Zudem haben Kamera, KI sowie die die Steuerung in Bosskämpfen so ihre Macken, während die erzählerischen Qualitäten der storybasierten Spielmodi trotz Original-Filmschnipseln einmal mehr zu wünschen übrig lassen. Unterm Strich werden DragonBall-Fans zwar befriedigend unterhalten, blicken aber nach wie vor neidisch in Richtung Naruto.