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Operation Flashpoint: Dragon Rising: Panzer



Panzer
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Fazit Operation Flashpoint: Dragon Rising, 09.10.2009:

Ich würde mir am liebsten ein T-Shirt mit der Aufschrift "I survived Operation Flashpoint: Dragon Rising" anfertigen lassen! Trotz des Frusts im Verlauf der kurzen, aber anspruchsvollen Kampagne war ich schon ein bisschen stolz, den Krieg um die Insel Skira nach unzähligen Toden doch noch irgendwie überlebt zu haben. Und es steht außer Frage, dass der steinige Weg zum enttäuschenden Finale trotz der abwechslungsarmen Kulisse, teilweise haarsträubenden KI-Aussetzern sowie dem Mangel an Story und Fahrzeugen doch irgendwie spannend war, denn zumindest auf dem PC konnten die intensiven Feuergefechte gegen die VBA über weite Strecken überzeugen. Auf den Konsolen hat mich die Steuerung via Controller dagegen oft an den Rand des Wahnsinns getrieben, wenn ich die kleinen Ziele in weiter Entfernung einfach nicht präzise genug anvisieren konnte. Auch technisch und inhaltlich ziehen Xbox 360 und PS3 mit beschnittenen Mehrspieler-Möglichkeiten, geringerer Sichtweite, schwächeren Texturen sowie fehlendem Editor eindeutig den Kürzeren. Alle Fassungen gemeinsam leiden dagegen an der erschreckend schwachen Präsentation und der fehlenden Möglichkeit, das Team individuell auszurüsten. Hier wäre so viel mehr möglich gewesen... So bleibt Dragon Rising vor allem inhaltlich unter den Erwartungen, aber bietet auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad eine beinharte Herausforderung für Militär-Fans, auch wenn Komplexität und Anspruch hier nicht ganz so hoch ausfallen wie bei ArmA.

Operation Flashpoint: Dragon Rising
ab 6,15€ bei

Kommentare

Ruslanitsch schrieb am
Das ist der hammer! kauf ich mir sowieso! nach modern warfare ist cod wieder zur 2 weltkrieg zurückgekehrt was ich sch.... und langsam finde ich es schon so langweilig!!! ist und da kommt sowas mein liber man!!!
TNT.ungut schrieb am
grafisch ist das sicherlich nicht ingame. aber so wie ich es auf der e3-präsi verstanden habe, soll das halt wenigstens die verwendete physik und authenzität vermitteln.
da codemaster auch gesagt hat, sie wollen es so realistisch wie nur möglich machen, kann ich das gezeigte immerhin als starke annäherung verstehen.
Wauga Dog schrieb am
oh mann...ist das in-game? oO
Laza84 schrieb am
oha der hammer!!!! könnte ich mir tausendmal und extrem laut anhören!! XD XD boom boom b-o-o-m
Paper2k7 schrieb am
hell yeah...
i want it...i want it!!!! 8O
schrieb am

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