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Prince of Persia: The Two Thrones: Entwickler-Tagebuch, Teil 3 (Animation und KI)



Entwickler-Tagebuch, Teil 3 (Animation und KI)
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Fazit Prince of Persia: The Two Thrones, 19.12.2005:

Prince of Persia: The Two Thrones reiht sich nahtlos in die Reihe von Fortsetzungen ein, mit denen ich in den letzten Wochen und Monaten immer wieder konfrontiert wurde. Egal ob Sly 3, Ratchet: Gladiator oder ein WRC: Rally Evolved – alles hervorragende Titel, die auf einem ebenso hervorragenden Vorgänger aufbauen. Das Problem ist der sowohl technische als auch inhaltliche Stillstand, der jetzt auch dem Prinzen aus Persien in seinem dritten Stelldichein den Weg zum Award verwehrt. Vor allem auf der PS2 ist der Titel trotz phänomenaler Grafik technisch eine kleine Enttäuschung und auch spielerisch ist nach den beiden herausragenden und innovativen Vorgängern langsam die Luft raus – da helfen auch die wenigen neuen Moves und das enttäuschende Wagenrennen durch die Straßen von Babylon nicht mehr viel. Und das Spielen als dunkler Prinz verkommt durch den Zeitdruck oft zu einer frustrierenden Trial and Error-Ausprobiererei. Trotzdem sollten sich Fans diesen dritten Teil nicht entgehen lassen, denn er bietet erneut die gewohnt gelungene Mischung aus Action- und Geschicklichkeitspassagen.

Prince of Persia: The Two Thrones
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