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Star Trek Online: Entwickler-Vorstellung - Story, Teil 2


Entwickler-Vorstellung - Story, Teil 2
Fazit Star Trek Online, 19.02.2010:

Star Trek Online ist das Paradebeispiel dafĂŒr, was passiert, wenn man gute Ideen hat, diese aber entweder nicht vernĂŒnftig umsetzen kann - oder nicht genug Zeit dafĂŒr hat. Vieles ist gut angedacht, jedoch halbherzig oder unfertig ins Spiel eingebaut worden: Was bringt mir eine BrĂŒcke als Kulisse, auf der ich nichts machen kann? Warum haben die Klingonen keinen PvE-Inhalt? Weshalb ist die Übersetzung so mies? Warum hat das Ableben keine Konsequenzen? Und warum trĂŒben so viele Fehler/Bugs das Vorankommen? Fragen ĂŒber Fragen, die bei einer Veröffentlichung in mehreren Monaten sicherlich niemand gestellt hĂ€tte. Dabei bereiten mir die WeltraumkĂ€mpfe wirklich Freunde. Sie sind taktisch ansprechend und werden zunehmend komplexer, weswegen ich gerne auf Jagd nach feindlichen Schiffen gehe. Und ja: Die neuen AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde als Beute sowie der Ausbau des Charakters reizen ungemein. Die Bodenmissionen hingegen sind allerhöchstens mittelprĂ€chtig und ich bin froh, wenn es in den meist gut gelungenen Story-Episoden nur zu kurzen AußenteameinsĂ€tzen kommt, da sie keinesfalls mit den Duellen im All mithalten können. Schwerer wiegt allerdings, dass mir das GefĂŒhl fehlt, mit Hunderten von Spielern unterwegs zu sein: Die Welt ist zu instanziert und zu portioniert - zu wenige Spieler dĂŒrfen gleichzeitig in den gleichen Instanzen sein. Es fehlt ausgerechnet im Weltraum an GrĂ¶ĂŸe. Oft fĂŒhlte sich Star Trek Online wie ein Singleplayer-Spiel mit kooperativen Missionen an - ein echtes MMO-GefĂŒhl will nicht aufkommen. Irgendwie werde ich das GefĂŒhl nicht los, dass Cryptic mit der Lizenz und dem Konzept wahnsinnig viel mehr aus dem prestigetrĂ€chtigen Namen hĂ€tte machen können, wenn sie mehr Zeit gehabt hĂ€tten. Damit meine ich nicht nur mehr Missionen (auch fĂŒr Klingonen), sondern schöne Features wie PvP-Schlachten in umkĂ€mpften Weltraumsektoren und Co. Unter dem Strich bleibt ein ambitioniertes, aber unfertiges Online-Spiel, das fĂŒr ein Wechselbad der GefĂŒhle sorgt und fĂŒr das ich gegenwĂ€rtig nicht bereit bin, GebĂŒhren zu zahlen - vielleicht in mehreren Monaten...





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