TNT.ungut schrieb: das durchschlagen der wände und diese kämpfe beim runterfallen sind zwar schöne neuerungen, aber helfen dem schwachen gesamtbild bislang kaum.
Seh ich genauso. Den Ideen sollte trotz der wenig überzeugenden Darbietung Beachtung geschenkt
[...]TNT.ungut schrieb: das durchschlagen der wände und diese kämpfe beim runterfallen sind zwar schöne neuerungen, aber helfen dem schwachen gesamtbild bislang kaum.
Seh ich genauso. Den Ideen sollte trotz der wenig überzeugenden Darbietung Beachtung geschenkt werden und die Kollegen können sich ein zwei Scheiben abschneiden. Vielleicht hätte man besser ein neues Beat'em Up aufstellen sollen. In 'nem neuen Universum, mit neuen exotischen und insbesondere unbekannten Charakteren. Zeit wirds, wie ich meine. Die ständigen Wiederholungen, die selben Kampfstile und dieser Mischmasch.
die wirken irgendwie so blass. das grafik design ist eher schlicht, die kämpfe scheinen auch nicht gerade auf höchstgeschwindigkeit abzulaufen.
außerdem fehlt für mk viel zu viel brutalität. der kampfstil der charaktere hat eigentlich noch nie soviel hergegeben, daß man es nur deswegen hätte zocken
[...]die wirken irgendwie so blass. das grafik design ist eher schlicht, die kämpfe scheinen auch nicht gerade auf höchstgeschwindigkeit abzulaufen.
außerdem fehlt für mk viel zu viel brutalität. der kampfstil der charaktere hat eigentlich noch nie soviel hergegeben, daß man es nur deswegen hätte zocken können. also eine große varianz an schlägen und tritten habe ich da jetzt bei weitem nicht ausmachen können.
das durchschlagen der wände und diese kämpfe beim runterfallen sind zwar schöne neuerungen, aber helfen dem schwachen gesamtbild bislang kaum.