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Guild Wars 2: Human Preview-Trailer

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Kommentare

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  • Muramasa schrieb:
    es gibt im spiel wegpunkte, um nicht ewige laufereien zu haben. und wie ich die demo in erinnerung hatte, war alles wichtige sehr zentral in ner händler gasse.
    wollt ich auch grad andeuten man konnte sich ja iner demo hin und he rporten gegen eine  [...]
    Muramasa schrieb:
    es gibt im spiel wegpunkte, um nicht ewige laufereien zu haben. und wie ich die demo in erinnerung hatte, war alles wichtige sehr zentral in ner händler gasse.
    wollt ich auch grad andeuten man konnte sich ja iner demo hin und he rporten gegen eine kleine gebühr und mounts waren bislang auch nicht ausgeschlossen und sind soweit ich weis noch in der überlegung
  • es gibt im spiel wegpunkte, um nicht ewige laufereien zu haben. und wie ich die demo in erinnerung hatte, war alles wichtige sehr zentral in ner händler gasse.
  • Minando schrieb:
    Hmm..ich habe mir das Vid jetzt ein paar mal angesehen...zu gross. Die Welt, meine ich. Gebäude, Landschaft, einfach alles: gigantisch. Dagegen wirken die "Helden" wie Ameisen...ob das gut fürs heroische Ego ist ? Zum Beispiel die Hauptstädte...ohne
     [...]
    Minando schrieb:
    Hmm..ich habe mir das Vid jetzt ein paar mal angesehen...zu gross. Die Welt, meine ich. Gebäude, Landschaft, einfach alles] Das kann man auch genau anders herum sehen - ich fand die Hauptstädte in WoW lächerlich klein. Die haben nie auch nur ansatzweise das Gefühl vermittelt, dass man sich im Machtzentrum der jeweiligen Fraktion befände. Insofern begrüße ich es, dass das in GW2 nach mehr aussieht - Hauptsache, es wird halbwegs vernünftig umgesetzt.

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