FreshG schrieb: Auch geil eine Stadt mit zwei Stockwerken ]
Absolut altes und 10x dagewesenes Konzept. Ausserdem passt das gesamte Artdesign der Stadt nicht: Das Spiel soll vor Deus Ex 1 spielen, aber die ganzen Städte und Umgebungen sehen [...]FreshG schrieb: Auch geil eine Stadt mit zwei Stockwerken ]
Absolut altes und 10x dagewesenes Konzept. Ausserdem passt das gesamte Artdesign der Stadt nicht: Das Spiel soll vor Deus Ex 1 spielen, aber die ganzen Städte und Umgebungen sehen "technolastiger" aus, als in DE1. Und das hat nichts mit der Technik zu tun. In Deus Ex 1 konnte man New York, Hong Kong und Paris noch sehr gut wieder erkennen, DE3 sieht nach 0815 Sci Fi mit viel Glas, hohen Häusern und vielen Lichtern aus.
wired schrieb: ...
Ich hab mir jetzt auch mal nen paar Gameplay-Videos angeguggt. Sah für mich aber in vielen Aspekten immernoch genug nach Deus Ex aus; es gibt mehrere Wege, du kannst Objekte bewegen und erledigst vorsorglich von hinten. Die Take-Downs sind
[...]wired schrieb: ...
Ich hab mir jetzt auch mal nen paar Gameplay-Videos angeguggt. Sah für mich aber in vielen Aspekten immernoch genug nach Deus Ex aus; es gibt mehrere Wege, du kannst Objekte bewegen und erledigst vorsorglich von hinten. Die Take-Downs sind natürlich neu und imo etwas übermächtig, aber ob ich nun nen "Elektroschocker" benutze oder Klingen ausfahre ändert ja nun wirklich nichts am Gameplay. Das neue Coversystem würde ich jetzt nicht pauschal verteufeln, auch wenns nen faden Beigeschmack hat.
Letzten Endes können diese Entscheidungen das Spiel halt auch bereichern, kommt auf die Umsetzung an.
Der Stil ist dabei aber wirklich stark verändert; "markantere" Charaktere, Bloom ohne Ende und natürlich die Klingen. Da hab ich tatsächlich Angst, dass die Finisher die einzige Alternative sind und ich die Gegner nicht mehr bewusstlos schlagen kann.
Deus Ex hat auch ne große Lauferei ausgezeichnet, ich denke das wird wegfallen, um die Spannung aufrecht zu erhalten, fand ich persönlich aber ganz nett und hat die Welt glaubwürdiger erscheinen lassen (was sie ansonsten auf die Umsetzung bezogen nun wirklich nicht war).
Zum Voice-Acting: Gerade das war in Deus Ex doch wohl grauenhaft. Hab nur die englische Fassung gespielt, aber da waren teilweise harte Langweiler am Mikro. Ich denke gefühlsebetontere Stimmen sollten wohl irgendwie zum anerkannten Standard gehören :wink:
Bloß um die Dialoge kann man sich Sorgen machen, die waren im ersten Teil noch strikt auf Sinn getrimmt, im dritten wohl eher nach Vorbild Hollywood. Sowas wie den Barkeeper zu fragen, ob er hier arbeite, erschließt sich mir jetzt nicht von vornerein :ugly:
Ich sehs etwas gelassener und lasse mich erstmal überraschen. Kann mir persönlich nicht vorstellen, dass die Entwickler sich am Ende wirklich für Auto-Healing entscheiden werden, sollte ja kein Ding sein, ein ähnliches System wie damals einzubauen. Deus Ex ist für mich eines der besten Spiele überhaupt, aber da hat sicherlich auch viel im Kopf stattgefunden. Das Spiel war recht leer angelegt mit viel Raum für die Story und eigenes Vorgehen. Solange beides gut erhalten bleibt und mich mitreißen kann, verzeihe ich problemlos solche Gameplay-Änderungen.