Rätsel 001 - 021
Rätsel 001 : "Clownwickel"
Fundort : Celebration Boulevard
Tipp 1 : Die Seile bewegen sich beim Vertauschen auf ganz bestimmte Art und Weise.
Berührt einfach mal verschiedene Stellen, bis ihr das System begriffen habt.
Es ist auch nicht weiter schlimm, wenn die Sache dabei in allergrößtes
Kuddelmuddel ausartet - dafür gibt es doch schliesslich die Neu - Schaltfläche!
Tipp 2 : Wenn ihr einen orangefarbenen Punkt berührt und so die Seile vertauscht,
dann achtet mal auf die grünen Punkte in der Nähe.
Die grünen Punkte links tauschen den Platz mit den grünen Punkten rechts,
und natürlich bewegen sich die Seile dementsprechend mit.
Schaut genau hin!
Tipp 3 : Hier ein ganz konkreter Hinweis, damit ihr loslegen könnt. Berührt zuerst
einmal den orangefarbenen Punkt rechts oben. Damit entwirrt ihr schon mal
ein Seil. Bleiben noch drei.
S -Tipp : Nach dem Schritt aus Tipp 3 solltet ihr als Nächstes den orangefarbenen
Punkt in der Mitte berühren. Ein einziger Punkt noch, dann ist unser
Clown frei.
Lösung : Also, berührt zunächst den Punkt rechts oben, dann den in der Mitte und
zu guter Letzt, den orangefarbenen Punkt unten links und der Clown
ist befreit.
Rätsel 002 : "Wo ist Mama?"
Fundort : Pavillon
Tipp 1 : Lasst euch zuerst durch den Kopf gehen, was das Mädchen am Anfang
sagte : "Mamis Haare sind dunkelrot." Damit wäre Dame A schon mal aus
dem Rennen. Dame C hat vielleicht die richtige Haarfarbe, ist aber
defintiv keine Frau, also mit Sicherheit auch nicht die Mutter.
Tipp 2 : Bleiben noch die Damen B, D und E. Von diesen dreien trägt nur D eine Tasche,
die der Beschreibung entspricht. Dummerweise gibt sie aber an, dass diese
Tasche überhaupt nicht ihr gehört. B, D und E haben ihre Accessoires wohl
irgendwie vertauscht!
Tipp 3 : Frau E sagt, ihre Tasche habe das falsche Motiv. Und nur Dame B hat mit
dem Stern ein anderes Motiv auf ihrer Tasche. Hinzu kommt, dass das
Trageutensil von Frau D eigentlich blau ist. Damit kann es doch nur die
blaue Bärchentasche von Frau E sein!
S-Tipp : Die mit dem Stern verzierte blaue Tasche gehört in Wirklichkeit Frau E.
Die blaue Tasche mit dem Bärchen ist die von Dame D. Bleibt noch eine
Dame, die die wunderbare rosa Bärchentasche ihr Eigen nennt - und
damit die Mutter unserer Kleinen sein muss!
Lösung : Dame B ist die richtige Antwort.
Rätsel 003 : "Suchplakat"
Fundort : Gallery Plaza
Tipp 1 : Es ist zu schwierig, direkt nach dem Plakat zu suchen, das mit dem an
der Litfaßsäule identisch ist. Versucht besser, jene auszuschliessen, die
sich vom gesuchten unterscheiden. Wenn ihr die Plakate gefunden habt,
die sich unterscheiden, muss das verbleibende Plakat das gesuchte sein.
Tipp 2 : Seht genau hin und vergleicht die Ballons auf Plakat A mit jenen der
Vorlage...und zwar ALLE Ballons!
Tipp 3 : Betrachtet die Figuren auf Plakat C und achtet auf die kleinsten Details wie
ihre Blickrichtung, ihre Kleidung und so weiter.
S-Tipp : Ein Details des riesigen Clownballons unterscheidet sich vom Clownballon
auf Plakat A. Außerdem ist der Trompeter auf Plakat C etwas anders.
So ist nur noch ein Plakat übrig. Aber seht doch selbst!
Lösung : Die richtige Antwort lautet : Plakat B.
Rätsel 004 : " Kart-Geknipse"
Fundort : Kramladenweg
Tipp 1 : Es gibt insgesamt sechs weiße Gokarts. Die Freunde der Fotografin fahren
ein rotes und ein grünes Gokart. Seht ihr ein weißes Gokart, vor dem
nicht sowahl ein rotes als auch ein grünes Gokart stehen? Dieses kommt
schon mal nicht in Frage.
Tipp 2 : Wenn ihr genau hinseht, fällt euch vielleicht auf, dass im Moment der
Aufnahme ein gelbes Fahrzeug gegen das grüne stößt. Könnt ihr diese
Situation irgendwo im Gokart-Ring wiederentdecken?
Tipp 3 : An mehreren Stellen im Gokart-Ring sind die Wagen in etwa so angeordnet
wie auf dem Foto. Aber das allein reicht noch nicht aus. Ihr müsst auch
bedenken, von wo aus das Foto aufgenommen wurde.
S-Tipp : Das Foto wurde von dem weißen Gokart aus aufgenommen, das ein
grünes, ein rotes und ein gelbes Gokart direkt vor sich hat. Vielleicht seht ihr
euch einfach das Gokart an, das sich etwas rechts unterhalb der Mitte
befindet.
Lösung :
Rätsel 005 : "Robo-Baukasten"
Fundort : Kramladenweg
Tipp 1 : Hier ist keine große Gehirnakrobatik gefragt, eher etwas Bastelfleiß.
Bewegt zunächst jedes teil in eine Box und startet dann den Bauvorgang.
Seht euch die fallenden Teile an und überlegt euch, was beim
Zusammensetzen mit dem Inhalt jeder Box geschieht. In welcher
Reihenfolge fallen die Teile, und welche Seite zeigt nach oben ?
Tipp 2 : Nach Tipp 1 sollte zumindest schon mal feststehen, in welcher Reihenfolge
die Teile zusammengestezt werden müssen : erst die Beine, dann der
Körper, dann die Arme, dann der Kopf. Die richtige Ausrichtung der Teile
könnt ihr euch immer noch im Anschluss überlegen.
Tipp 3 : Hier schon mal ein Teil der Lösung : Der Körper kommt in die Box ganz
rechts und muss mit der Unterseite nach oben zeigen.
S-Tipp : Von links nach rechts lautet die kerrekte Reihenfolge : Arme, Beine, Kopf, Körper.
Die Beine müssen nicht gedreht werde - legt sie mit der Oberseite nach oben
in die Box. Der Körper wird gemäß Tipp 3 verkehrt herum in der Box
platziert. Überlegt euch nun bloß, wie Arme und Kopf ausgerichtet werden
müssen, dann ist euer Roboterfreund schon bald einsatzbereit.
Lösung :
Rätsel 006 : "Häschenfärben"
Fundort : Villa Ledore - Foyer
Tipp 1 : Beginnt, indem ihr den Hoppler rechts oben nach unten springen lasst.
Jetzt müsstet ihr einen braunen Hasen auf dem feld sowie die rechte
obere Ecke frei haben.
Tipp 2 : Jetzt bewegt den weißen Hasen links unten in das obere rechte
Eckfeld, dann weiter in das obere linke Eckfeld.
Tipp 3 : Lasst den weißen Nager aus Tipp 2 nach unten in das untere rechte
Eckfeld sprinegen und gleich danach in das untere linke Eckfeld.
Die Lösung müsste jetzt vor eurem inneren Auge erscheinen.
S-Tipp : Nach der korrekten Befolgung aller bisherigen Tipps müsste sich ein weißer
Hase in der linken unteren Ecke aufhalten. Bewegt diesen nach oben. Jetzt
habt ihr einen weißen Hasen auf jeder Seite des Spielfelds. Die restlichen
Züge, um allen Hasen ein braunes Fell zu bescheren, sind nun wirklich
leicht zu erraten, oder ?
Lösung : Setzt die braunen Häschen auf die mit X markierten Felder und voilà.
Rätsel 007 : "Zeltparty"
Fundort : Pavillon
Tipp 1 : Drei Trinkgefäße werden hochgehalten, also stoßen drei Personen auf
den Erfolg an. Den Frisuren der Anwesenden nach zu urteilen könnt ihr
auf dem Touchscreen den Mann mit der Tolle ganz links, die erste Dame von
links sowie...den weißhaarigen Herrn, der als viertes kommt, abhaken.
Tipp 2 : Richtet eure Aufmerksamkeit auf die beiden Seiten des Zelts. Die
Silhouette ganz rechts gleicht einer mit Blumen gefüllten Vase.
Was ist mit dem Schatten ganz links? Ist das etwa auch eine Vase?
Tipp 3 : Was ist das in der Mitte des Zelts? Für einen leeren Tisch sähe es
reichlich seltsam aus. Bei genauerer Betrachtung scheint es eher, als
ob jemand darauf liegt!
S-Tipp : Schaut euch die vasenähnliche Silhouette ganz links noch mal
genau an. Da sind doch Umrisse von Beinen zu erkennen! Das müsste
dann wohl die mürrisch dreinblickende Dame, die in der Reihe als Drittes
kommt, sein. Eine Person ist noch zu ermitteln : die Schnarchnase
in der Zeltmitte. Wer kann das sein?
Lösung : Es sind alle Personen anwesend ausser dem zweiten Herrn von rechts.
Rätsel 008 : "Bunte Flaggenreihe"
Fundort : Celebration Boulevard
Tipp 1 : Seht euch den Flaggenschmuck der Stadt ganz genau an. Die einfachste
Herangehensweise ist, nach einer der drei Flaggen Ausschau zu halten.
Ihr könntet doch zum Beispiel nach der weiß-violetten Flagge suchen und dann
nach den Flaggen rechts und links von dieser schauen.
Tipp 2 : Habt ihr die erste Musterkombination in der linken oberen Ecke bereits
entdeckt? Eine weitere zu finden wird jetzt etwas schwieriger. Viele
Musterfolgen ähneln zwar der gesuchten, sind allerdings nicht exakt gleich.
Oh, ist euch auch aufgefallen, dass die Fahnen beidseitig bedruckt sind?
Manche hängen andersherum, sodass ihre Muster spiegelverkehrt sind.
Hilft das vielleicht?
Tipp 3 : Da die Fahnen beidseitig bedruckt sind, solltet ihr euch überlegen, wie die
Dekoration von der anderen Seite betrachtet aussieht. Anders
ausgedrückt, sucht nach den drei Fahnen, in umgekehrter Reihenfolge
aufgehängt. Alle drei sind symmetrisch, sodass sich das Muster auch
von hinten betrachtet nicht ändert.
S-Tipp : Wie oft könnt ihr nun die Musterfolge erkennen, wenn ihr die Flaggen
von hinten betrachtet? Die Kombination taucht nur einmal auf, und zwar auf dem
hintersten Seil. Seht ihr? Und nun addiert eure Entdeckung zu derjenigen
aus Tipp 2, dann habt ihr eure Antwort.
Lösung : Gebt die Zahl 2 ein.
Rätsel 009 : " Sonnenstempel"
Fundort : Kostümladen
Tipp 1 : Das Motiv erscheint gespiegelt, wenn ihr es stempelt. Die einzelnen Details
mögen anfangsein wenig verwirren, seht sie euch also besonders aufmerksam an.
Tipp 2 : Seht euch A einmal genau an. Die Sonnenstrahlen sind gespiegelt, die Spirale
in der Mitte ist es jedoch nicht. A ist somit ausgeschlossen.
Tipp 3 : Bei Abdruck B ist das Motiv genau das gleiche wie jenes auf dem Stempel.
Da das Gestempelte spiegelverkehrt sein muss, fällt B auch raus.
S-Tipp : Nun zu Abdruck C : Hier müsst ihr zweimal hinsehen, um zu erkennen, dass
dieser eigentlich Abdruck B entspricht, nur auf den Kopf gestellt. C kann also
auch ausgeschlossen werden. Übrig bleibt nur noch Abdruck D. Betrachtet ihn
noch einmal, um sicherzugehen.
Lösung : Nur Abdruck D ist mit dem Stempel identisch.
Rätsel 010 : "Schlangenschau"
Fundort : Kostümladen
Tipp 1 : Die Gesichter sind so gut wie alle von Plakaten verdeckt. Manche der Leute
sind auch nicht gerade Riesen, weshalb ihre Köpfe ganz hinter der bunten
Reklame verschwinden. Wenn ihr nur Gesichter oder Köpfe zählt, werdet
ihr die richtige Lösung sicher nicht finden.
Tipp 2 : Alle schauen mit den Füßen hinter den Plakaten hervor. Zählt also zunächst
einmal die Fußpaare. Überall dort, wo mehr als zwei Füßchen zu sehen sind
oder wo die Farbgebung versucht, euch einen Streich zu spielen, solltet
ihr besonders aufpassen. Dann schaut euch die Füße mal an!
Tipp 3 : Habt ihr etwas übersehen? Nicht alle Anwesenden stehen mit beiden
Beinen fest auf dem Boden. Zählt alle Füße im Schaufenster!
S-Tipp : Kein Fußpaar ist ganz von den Plakaten verdeckt. Das bedeutet aber
nicht, dass auch sämtliche Füße unterhalb der Plakate zu sehen sein müssen.
Die Füße von jemand ganz Bestimmten sind nicht auf dem Boden. Sie
gehören einer sehr jungen Dame, um genau zu sein.
Lösung : Gebt die Zahl 8 ein. Es sind acht Fußpaare zu sehen. Sieben auf dem Boden und
eines in der Mitte, da ein kleines Mädchen auf dem Rücken seines Vaters
sitzt.
Rätsel 011 : "Requisitensuche"
Fundort : Denkmal
Tipp 1 : Alles was auf dem Boden liegt, scheint in Paaren vertreten zu sein.
Super! Aber...Was haben wir denn übersehen?
Tipp 2 : Die ganzen Sachen, die der Clown durch die Gegend schleppte, gehören zu seiner
Jongliernummer. Jeder Jongleur versteht es, zahlreiche Bälle mühelos
in der Luft zu halten. Wahre Meister ihres Fachs jonglieren aber oft auch
mit anderen Gegenständen.
Tipp 3 : Ihr werdet doch hoffentlich nicht von irgendwelchen falschen Annahmen
ausgehen, oder? Ein Behälter, in dem man seine Sachen verstaut, gehört
doch auch zur Jongleursausstattung, oder?
S-Tipp : Man kann mit allerhand Dingen jonglieren, sogar mit den Schachteln, in denen
man kleinere Sachen verstaut. Genau! der Clown hat FAST alle Sachen fallen
lassen. An einer klammert er sich nämlich noch fest. Was hält er in den Händen?
Lösung : Markiert die Schachtel, die der Clown in den Händen hält. Das ist das einzige
Requisit ohne Gegenstück.
Rätsel 012 : "Trägerduo"
Fundort : Hotel Bèdouine - Foyer
Tipp 1 : Es gibt sechs Gepäckstücke, also denkt ihr vielleicht, dass zwangsweise jeder Page
drei davon nehmen muss. Aber es könnte doch auch sein, dass einer vier
Gepäckstücke tragen kann, wenn sie nur leicht genug sind.
Testet das, indem ihr einem der beiden Gepäck A bis D gebt. Ist es ihm zu
schwer, dann muss wohl doch jeder drei Stücke tragen.
Tipp 2 : Na gut, es müssen also doch beide jeweils drei gepäckstücke tragen.
Jetzt müsst ihr sie nur noch richtig aufteilen. Gebt einem Hotelpagen
das schwerste Gepäckstück F und dem anderen das zweitschwerste
Gepäckstück E.
Tipp 3 : Habt ihr F und E verteilt? Dann gebt dem Pagen mit Gepäckstück F auch
noch A, das leichteste Gepäckstück. Sein Kollege bekommt dafür B, das
zweitleichteste Gepäckstück. Jetzt müssen nur noch die letzten beiden
Gepäckstücke verteilt werden.
S-Tipp : Ihr habt nur noch zwei Gepäckstücke übrig, die es zu verteilen gilt.
Zum Glück macht es nichts, wenn ihr sie falsch verteilt, denn die Jungs
sind hochmotiviert und nehmen es euch nicht krumm, wenn ihr ihnen
mal etwas zu viel zugemutet habt. Tauscht in dem Fall C und D einfach
aus, dann sollte es zumindest beim zweiten Versuch passen.
Lösung : Gebt dem einen Pagen F, A und C sowie dem zweiten Pagen E, B und D.
Läutet zum Schluss an der Glocke.
Rätsel 013 : "Antikes Allerlei"
Fundort : Klassenzimmer
Tipp 1 : Folgende Details sind bereits in der Tabelle eingetragen : B hat eine Puppe
gefunden, D hingegen ein Artefakt aus Stein, während A etwas in
zwei Metern Tiefe ausgegraben hat. Anhand der ersten Information
in der Aufgabenstellung wisst Ihr, dass die Puppe aus Holz gemacht ist.
Das könnt ihr schon mal eintragen.
Tipp 2 : Info 2 besagt, dass das Fundstück von B in 150 cm Tiefe lag. 1 m tiefer
als jenes von D. Somit hat D nur 50 cm tief graben müssen. Info 3 vergleicht
die unterschiedlichen Tiefen, in denen das Objekt aus Metall sowie
jenes aus Holz gefunden wurden. Die Beschaffenheit der Artefakte
von B und D ist euch bereits bekannt, also nutzt dieses Wissen, um das Material
der Fundstücke von A und C herauszufinden.
Tipp 3 : Die ersten beiden Tipps sollten euch Aufschluss über die Materialien sowie
die jeweiligen Tiefen der objekte verschafft haben. Jetzt müsst ihr die Fundstücke
nur noch ihren Besitzern zuordnen. Aus Info 4 könnt ihr folgern, dass C auf die
Tonvase gestossen ist. Für A und D solltet ihr euch Info 5 ansehen und die Tiefen
vergleichen, in denen die Münze und das Schwert lagen. Die Tiefen selbst sind
bereits den Personen zugeordnet.
S-Tipp : Info 5 besagt, dass die Münze an einer weniger tiefen Stelle lag als das
Schwert. Der Fund von A war tiefer als jener von D in der Erde.
Freut sich A also über die Münze oder das Schwert?
Lösung : A = Schwert & Metall 200 cm
B = Puppe & Holz 150 cm
C = Vase & Sand 100 cm
D = Münze & Fels 50 cm
Rätsel 014 : "Zahn der Vorzeit"
Fundort : Klassenzimmer
Tipp 1 : Zuerst sollte man sich auf die Anzahl der Zahnabdrücke konzentrieren.
Im Ganzen sind es sechs, drei auf jeder Seite. Daraus lässt sich
folgern, dass unser gesuchter Fisch mindestens drei Paar
Zähne besaß.
Tipp 2 : Vergleicht die drei Fische. Jeder hat drei Zahnpaare entweder im Ober-oder
im Unterkiefer. Die Zähne von C sind gerundet, was ihn als Kandidaten für
den Abdruck allerdings nicht ausschließt. Welcher Unterschied lässt sich
noch ausmachen?
Tipp 3 : Schaut euch das Fossil noch einma gut an. Hätte ein Fisch herzhaft
in das Objekt gebissen, würde es dann nicht weitere Spuren in Randnähe
aufweisen? Es sei denn, seine Beißerchen wären so angeordnet, dass sie
keine Spuren hinterließen.
S-Tipp : Hätte der Fisch sein Maul voller Zähne, würde das Fossil keine solch
große Lücke zwischen dem Zahnabdruck und dem Rand aufweisen.
der gesuchte Fisch besaß folglich keine Backenzähne.
Lösung : Fisch A ist der Richtige.
Rätsel 015 : "Verrücktes Fossil"
Fundort : Klassenzimmer
Tipp 1 : Das Fossil lässt sich in nur vier Zügen wieder zusammensetzen. Wenn
ihr es falsch angeht, wird es schwieriger, also wählt eure Züge
mit Bedacht.
Tipp 2 : Es lassen sich immer nur drei teile auf einmal gemeinsam verschieben.
Eigentlich ist diese Bedingung veorteilhaft für euch, da sie die
Zugmöglichkeiten einschränkt. Vergesst nicht, dass das rekonstruierte
Fossil mittig positioniert auf neun Feldern liegen soll.
Tipp 3 : Hier ein praktischer Tipp : Bewegt die drei Teile der zweiten Spalte eine Reihe
nach unten. Was ist euer nächster Zug? Vergesst nicht, dass euer Endergebnis
mittig liegen muss.
S-Tipp : Nachdem ihr Tipp 3 befolgt habt, schiebt die drei Teile in der mittleren
Spalte eine Reihe nach oben. Danach bewegt ihr die drei Teile der zweiten
Reihe von unten eine Spalte nach rechts. Den letzten Zug kriegt ihr jetzt
wohl selbst hin, oder?
Lösung : Schiebt nun die zweite Reihe von unten einmal nach rechts und die hinterste
Reihe einmal nach oben.
Rätsel 016 : "Wirre Uhrzeiten"
Fundort : Klassenzimmer
Tipp 1 : Ordnet die vier Uhrzeiten erst mal von der frühesten bis zur spätesten Zeit.
Dann überlegt euch, wie sich diese Zeiten mit den Aussagen der
vier leute in Übereinstimmung bringen lassen.
Tipp 2 : Die späteste der vier Uhrzeiten ist 1:35 Uhr, die früheste 1:05 Uhr.
Die Uhr von A geht am meisten nach, die Uhr von D am meisten vor.
Tipp 3 : Solange ihr entweder mit der frühesten oder der spätesten Zeit
beginnt, sollte es keine Problem geben. Die Uhr von A, die
1:05 Uhr anzeigt, geht am meisten nach.
S-Tipp : Die Uhr von A geht am meisten nach und sie zeigt 1:05 Uhr an.
Wie spät ist es dann wirklich?
Lösung : Die richtige Uhrzeit ist 1:25 Uhr.
Rätsel 017 : "Der schöne Schirm!"
Fundort : Schulfoyer
Tipp 1 : Vergleicht zunächst die Schirmgriffe. Die sind alle J-förmig, wobei A
einen eckigeren griff hat als die anderen. Folglich können wir A ausschließen.
Welche weiteren Unterschiede lassen sich ausmachen? Wie sieht es
mit dem Teil oberhalb des Schirmgriffs aus?
Tipp 2 : Als Nächstes seht euch mal die die dekorativen Elemente direkt über den Griffen
an. C hat keine, wohingegen man die von D nicht sehen kann. Sind sie
verdeckt? Leider kann man das nicht genau sagen.....
Wartet mal.....Welche Schirmteile haben am meisten gelitten? Zählt diese doch.
Tipp 3 : Regenschirm D besitzt ziemlich viele Schirmspeichen - viel mehr als der alte hatte.
Bleiben demnach B und E. Auf dem kaputten Schirm sind weiße Punkte zu
erkennen. Heißt das, dass B, der mit verschiedenen Punkten versehen
ist, auszuschliessen ist? Nein, denn das komplette Muster des kaputten Schirms
kann man leider nicht sehen.
S-Tipp : Schaut euch den kaputten Schirm erneut aufmerksam an. Welchen Teil kann man
am besten sehen? Genau, den Innenteil. Schaut euch noch mal die Schirme B
und E an. Sieht einer davon innen nicht irgendwie anders aus?
Lösung : Der gesuchte Schirm ist B.
Rätsel 018 : "Saftiges Geschenk"
Fundort : Wohnzimmer
Tipp 1 : Die Kundinnen B und C haben je sechs kleine Flaschen erhalten. Lasste diese
fürs Erste einmal außer Acht. Wenn ihr den Rest der beiden Lieferungen
vergleicht, erkennt ihr schnell, dass der Inhalt einer großen Flasche
dem von zwei mittleren entspricht.
Tipp 2 : Nach Tipp 1 entspricht der Inhalt einer großen Flasche dem zweier mittlerer.
Ersetzt nun die große Flasche in der Lieferung A durch zwei mittlere - A hätte
also fünf mittlere Flaschen. A hat fünf mittlere und drei kleine. C hat vier mittlere
und sechs kleine. Somit entspricht eine mittlere Flasche der Menge von
drei kleinen Flaschen.
Tipp 3 : Die große Flasche in der Lieferung für A habt ihr bereits im letzten Tipp durch
zwei mittlere ersetzt. Weiter geht's: Ersetzt nun jede mittlere Flasche durch
drei kleine. a käme damit auf 18 kleine Flaschen. Da die Lieferung 18 Liter
umfasst, ergibt sich daraus, dass in jede kleine Flasche ein Liter passt.
S-Tipp : Dann fasst mal zusammen: 1 x groß = 2 x mittel
1 x mittel = 3 x klein
Eine kleine Flasche fasst 1 Liter.
Nun sollte es euch gar nicht schwer fallen, herauszufinden, wie viele Liter die
mittleren und großen Flaschen beinhalten.
Lösung : Lange Rede kurzer Sinn : große Flasche 6 Liter
mittlere Flasche 3 Liter
kleine Flasche 1 Liter
Rätsel 019 : "Käferchen, such!"
Fundort : Pebble Lane
Tipp 1 : Bleibt ruhig und nehmt euch ausgiebig Zeit, dann werdet ihr sicher auf die
Lösung kommen. Falls ihr eine falsche Abzweigung nehmt, könnt ihr jederzeit
wieder von vorne anfangen. Fürs Erste solltet ihr euch nach oben orientieren.
Tipp 2 : Seid ihr etwa doch auf den falschen Weg geraten? Dann probiert's doch
noch mal! Spaziert von der Ausgangsposition aus nach oben, bis ihr rechts
ein grünes Korn seht. Wählt dann den mittleren der drei Wege nach oben.
Lauft dann auf das grüne Maiskorn zu, welches ihr von der Ferne bereits
sehen könnt.
Tipp 3 : Seid ihr am grünen Maiskorn, auf das ihr laut Tipp 2 zulaufen solltet, angelangt?
Dann nehmt als Nächstes den Weg rechts davon. Jetzt ist es nicht mehr
alzzu weit!
S-Tipp : Nachdem ihr den rechten Weg aus Tipp 3 eingeschlagen habt, orientiert
euch an der linken Wand davon. Haltet euch weiterhin links, bis ihr endlich
die blaue Marienkäferdame erblickt!
Lösung : Nach dem S-Tipp müsste der Weg kein Problem mehr sein.
Rätsel 020 : "Der geplagte Lionel!"
Fundort : Straße zum Marktplatz
Tipp 1 : Der Schlüssel liegt in der Tatsache, dass die zwei Ziegelsteine nebeneinander
liegen. Wenn der gute Mann beispielsweise Stein 2 und Stein 4 anhebt und
beide gleich viel wiegen, welche der Ziegelsteine kann man dann
ausschließen?
Tipp 2 : Nehmt mal an, die Steine 2 und 4 wurden angehoben und 4 wäre schwerer
gewesen. Als Nächstes müsste er Ziegelsteine 3 und 5 inspizieren und nur
einen davon heben, um den zweiten schweren Stein zu ermitteln.
Wenn 2 und 4 gleich viel wiegen würden, könnte er die Ziegelsteine 1 bis 4
ausschließen.
Tipp 3 : Spinnt Tipp 3 etwas weiter.....Wenn Steine 2 und 4 gleich schwer wären, könnte
Lionel mal Stein 6 heben. Wenn dieser schwerer wäre, dann müsste der andere
gesuchte Stein entweder die 5 oder 7 sein. Finden könnte er diesen mit einem
Zug, sodass er insgesamt viermal heben müsste. Was wäre, wenn Zieglstein 6
nixht einer der zwei gesuchten wäre?
S-Tipp : Geht mal davon aus, dass Stein 6 ebenfalls ein "normales" Gewicht hat.
Dann könnte Stein 9 gewogen werden. Ist dieser schwerer, weiß man, dass
8 und 9 die gesuchten Steine sind. Hat 9 ebenfalls ein normales Gewicht, dann
kommen nur 7 und 8 in Frage - man bräuchte diese nicht mal mehr heben.
Auf diesem Weg wurden alle Möglichkeiten durchgespielt. Lionel
müsste höchstens die Steine 2, 4, 6 und 9 heben.
Lösung : Die richtige Antwort ist 4.
Rätsel 021 : " Bunte Nachbarschaft"
Fundort : Marktplatz
Tipp 1 : Um euch die Sache zu erleichtern, solltet ihr zuerst ermitteln, wessen
Anforderungen bestimmte Häuser ausschließen. Person 2 etwa will nicht
am Rand wohnen, womit für sie also nur Haus B oder Haus C in Frage kommt.
Nun lest euch die Wünsche von 2 erneut durch und überlegt euch, in welches
Haus sie gehört.
Tipp 2 : Was, wenn Person 2 in Haus B zöge? Dann bräuchte Haus C eine neue Farbe.
Würde man Haus C rot streichen, so könnte Person 4 nur noch in Haus A
einziehen, da dieses weder rot noch blau wäre. Für 3 blieben dann entweder
C oder D, ohne dass diese Häuser den Wünschen gerecht würden. Rot ist also
für Haus C ausgeschlossen.
Tipp 3 : Grübelt ein wenig weiter und nehmt an, Person 2 bliebe bei Haus B. Diesmal
aber streicht Haus C gelb. 1 und 3 müssten damit nach A oder C, und für
Person 4 wäre Haus D vorgesehen. Dies stellt 4 jedoch nicht zufrieden.
Mit Person 2 in Haus B gäbe es also keine Möglichkeit, Haus C zu streichen und
alle glücklich zu machen. Folglich muss 2 in Haus C wohnen.
S-Tipp : Ihr wisst nun also, dass Person 2 in Haus C gehört. Damit kommt 3 nur dann
unter, wenn entweder Haus B oder Haus D einen gelben Anstrich erhält.
Ein gelbes Haus B würde zwar bedeuten, dass 3 nach D ziehen könnte.....Aber
dann würde 1 das ersehnte rote Nachbarhaus nicht bekommen! Somit bleibt
nur eine einzige Lösung.
Lösung : Haus A = gelb
Haus B = rot
Haus C = blau
Haus D = gelb
Rätsel 022 -040
Rätsel 022 : "Totemtürme"
Fundort : Hershels Zimmer
Tipp 1 : Als Erstes solltet ihr Blöcke in die leere zweite Spalte stoßen.
Achtet zudem darauf, dass die Kopfblöcke nicht zu weit
fallen : Wenn plötzlich einer unterhalb der vierten Reihe von
unten liegt, müsst ihr leider von vorne beginnen.
Tipp 2 : Wenn ihr einen Block aus dem Stapel ganz links schlagt, fällt der
blaue Totemkopf unter seine endgültige Position, daher solltet
ihr die linke Spalte vorerst nicht anrühren. Von rechts lassen sich
die drei Blöcke in die leere zweite Spalte schlagen.
Tipp 3 : Es gibt mehrere Wege, dieses Rätsel zu lösen. Bei einem davon
setzt ihr mit dem Hammer immer an dem untersten rechten
Pfeil an. Nach drei Stößen sollten sich zwei Blöcke in der vierten
Spalte befinden. Jetzt schlagt ihr den Block unterhalb des roten
Totemkopfs von links in die vierte Spalte. Dann müsst ihr nur noch
die richtige Reihenfolge der Totemköpfe finden.
S-Tipp : Nach Tipp 3 sollten der gelbe und blaue Kopf in der ersten, der
rote und grüne Kopf in der dritten Spalte sein, nicht wahr? Schlagt
jetzt den grünen Kopf von rechts nach links. der Rest ist zu
einfach, um darüber noch weitere Worte zu verlieren.
Lösung : Haltet euch bei diesem an die vorgegebenen Tipps, dann ist dieses
Rätsel kein Problem.
Rätsel 023 : "Bunte Golferbande"
Fundort : Wohnzimmer
Tipp 1 : Herr Braun ist der Einzige, der lügt. Da er zu den dreien gehört, mit
denen der Caddie gesprochen hat, ist Herr Braun entweder A, B
oder C. Überlegt euch nun, was jede Aussage bedeuten würde, falls
sie stimmt - und natürlich auch, falls nicht!
Tipp 2 : Nehmt mal an, Herr Braun sei A. Seine Äußerung wäre
demnach falsch, und die Behauptung von B richtig - also kann B
weder Herr Schwarz noch Herr Blau sein. C hätte dann ebenfalls
recht, was D zu Herrn Weiß machen würde. Das jedoch würde
bedeuten, dass B nur Herr Braun sein könnte. Und dieses
widerspräche eurer Anfangsannahme.
Tipp 3 : Wendet euch nun B zu und nehmt an, dass er Herr Braun wäre.
Dies lässt sich ruckzuck widerlegen, denn seine Aussage "Ich bin
nicht Herr Blau" könnte dann ja keinesfalls eine Lüge sein.
Der Lügner müsste nun entlarvt sein.
S-Tipp : Ihr wisst nun, dass Herr Braun niemand anderes ist als C. Dann hat
A mit seiner Behauptung, B sei Herr Schwarz, recht. Die von
B getätigte Aussage steht dazu auch nicht im Widerspruch. D muss
also entweder Herr Blau oder Herr Weiß sein. Und da C gelogen
hat.....
Lösung : Die richtige Antwort lautet D.
Rätsel 024 : "Blütenschürze"
Fundort : Wohnzimmer
Tipp 1 : Achtet besonders auf die Position der Schürzenbänder und
in welche Richtung diese Ausgerichtet sind. Wieso erscheinen
manche Bänder dunkler fragt ihr euch womöglich. Ganz
Ganz einfach, die dunkleren Bänder betrachtet ihr von ihrer
Rückseite.
Tipp 2 : Der Schürzenteil A überschneidet sich mit dem Schürzenteil B.
Da B größer ist, versucht anhand dessen herauszufinden, welcher
Teil der Schürze abgebildet ist. Mit etwas Glück könnt ihr dasselbe
dann auch für Teil A ohne weitere Schwierigkeiten ermitteln.
Tipp 3 : Schaut euch B ganz genau an. Wenn ihr den Hinweis mit den
dunkleren Bändern aus Tipp 1 heranzieht, erkennt ihr, dass die
obere Hälfte hinter die untere Hälfte gefaltet ist. Also ist hier
die untere Hälfte der Schürze abgebildet, was bedeutet, dass damit
das halbe Muster bekannt ist.
S-Tipp : Der Rest des floralen Musters lässt sich durch Betrachten von C
ausknobeln. Ihr erhaltet Ansicht C, indem ihr die Schürze entlang
der Diagonalen, die von rechts oben nach links unten
verläuft, faltet. Der linke Teil der Schürze ist dabei euch
zugewandt. Kombiniert ihr nun Bild B und C, gelangt ihr zur Lösung
dieser Aufgabe!
Lösung :
Rätsel 025 : "Höhlenausblick"
Fundort : Schultor
Tipp 1 : Seht euch die Flächen auf den Fotos an, die ausserhalb der Höhlen
liegen. Auf Foto B lässt sich eine Blumenwiese ausmachen. Das ist
auch das einzige Bild, auf dem keine Felsen im Hintergrund
abgebildet sind. Wo mag das wohl sein aufgenommen worden
sein?
Tipp 2 : Auf der Fotografie A ist Sand zu sehen. Folglich muss diese
zwischen Bereich 3 und 4 aufgenommen aufgenommen worden
sein. Die Landschaften auf C und D ähneln einander, aber auf Bild C
ist nur eine Felsmauer zu sehen, jedoch kein Höhleneingang.
Diese feststellung müsste euch doch der Lösung ein Stück
näherbringen, oder?
Tipp 3 : Den richtigen Weg durch die Höhlen könnt ihr ermitteln, indem
ihr darauf achtet, was man von den Ausgängen sieht. Ist eine
Höhle rechtsherum gekrümmt, so versperrt die rechte
Höhlenwand die Sicht auf die rechte Seite des Ausgangs. Folglich
ist B in einer solchen Höhle aufgenommen worden. Dieses sind auf
der Abbildung mit roten Linien markiert.
S-Tipp : In Tipp 1 und 2 habt ihr ermittelt, dass A zwischen den Bereichen
3 und 4 und B zwischen 4 und 5 aufgenommen wurde. Auf C sieht
man nur eine Felswand, also muss das zwischen 1 und 2 sein.
Übrig bleibt Foto D, das zwischen 2 und 3 fotografiert wurde.
Tipp 3 stellt klar, dass B eine rotlinierte Höhle ist. D zeigt
definitiv eine geradlinige Höhle, also gelb markiert.
Und A und C?
Lösung :
Rätsel 026 : "Knittermathe"
Fundort : Pebble Lane
Tipp 1 : Der Zettel ist ganz verknittert! Aber selbst, wenn man ihn glatt
streicht, fehlen noch Teile der Gleichung. Dalston ist jedoch
davon überzeugt, dass die Aufgabe kinderleicht ist. Aber
dann sollten da gar keine Gleichungen mit mehreren Variablen
stehen! Was hat das nur zu bedeuten?
Tipp 2 : Wieso findet Dalston, der direkt vor Hershel steht, die Aufgabe
nur so viel einfacher? Für ihn steht der Zettel auf dem Kopf.
Aber müsste er dann nicht schwieriger zu lesen sein?
Seht euch den zettel auch einmal verkehrt herum an, vielleicht
hilft es ja.
Tipp 3 : Ist euch etwas aufgefallen, als ihr den Zettel verkehrt herum
betrachtet habt? Vielleicht sieht Dalston ja eine ganz andere
Aufgabe. Die Risse im Papier haben auch sehr ungewöhnliche
Formen. Ob sie etwas zu bedeuten haben?
S-Tipp : Seht euch den zettel noch einmal verkehrt herum an
und betrachtet nur die Risse. Sieht das nicht aus wie " 17-2 " ?
Das ist tatsächlich eine simple Aufgabe!
Lösung : Die richtige Antwort lautet : 15
Rätsel 027 : "Glöckchenschuss"
Fundort : Haus der Ascots
Tipp 1 : Erst müsst ihr euch den weg freischießen. Hierfür solltet ihr die
Tonkatze, den Blumentopf und den Ziegelstein loswerden. Lasst
die Glocke zunächst links liegen und konzentriert euch erst auf
diese Hindernisse.
Tipp 2 : Wie so oft gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten. Eine davon
wäre folgende : Feuert die Schleuder ganz rechts als Erstes ab, um
die Tonkatze zu treffen. Nun, in welcher Reihenfolge sind jetzt
noch die anderen abzuschießen, um den Glockenklang vernehmen
zu können?
Tipp 3 : Hier ein Weg, alle Objekte abzuschießen: Erst muss die Tonkatze
dran glauben, dann der Ziegelstein und danach der Blumentopf.
Der Weg zur Glocke müsste nun frei sein. Entscheidend dabei
ist, wie ihr den Ziegelstein pulverisiert.
S-Tipp : Ihr wisst doch noch, dass ihr die Tonkatze mit der rechten
Schleuder trafft, oder? Als Nächstes solltet ihr die Schleuder ganz
links verwenden, um den Ziegelstein anzuvisieren. Die Reihenfolge
von Schuss 3 und 4 kriegt ihr jetzt aber schon selbst hin, nicht
wahr?
Lösung : Ball 1 auf die Schleuder ganz rechts, Ball 2 auf die ganz
links, Ball 3 auf die obere Schleuder und Ball 4 auf die
Schleuder unten.
Rätsel 028 : "Häschenfärben 2"
Fundort : Zimmer des Professors
Tipp 1 : Hüpft nach Möglichkeit nicht allzu oft über braune Hasen. Am
besten nur dann, wenn es sich wirklich nicht vermeiden lässt.
Tipp 2 : Hier ein Weg, die ersten Karnickel mit braunem Fell zu
versehen : Mit dem Hasen, der in der Ecke links oben sitzt, springt
ihr erst nach rechts, dann nach unten. Der nächste Hoppel ist
der in der rechten unteren Ecke.
Tipp 3 : Macht euch das Häschen rechts unten Ärger? Nachdem ihr
den linken oberen Hoppler wie in Tipp 2 beschrieben
bewegt habt, solltet ihr den Hasen rechts unten nach oben,
links, unten, rechts und schließlich schräg nach links oben
springen lassen. Auf dem Spielfeld sollten jetzt fünf braune
Hasen stehen, nicht wahr?
S-Tipp : Ihr habt es fast geschafft. Der nächste Kandidat ist der mittlere
der drei braunen hasen in der dritten Reihe von oben. Bewegt ihn
nach oben, diagonal nach links unten und schließlich nach oben.
Alles voll mit braunen Nagern, richtig?
Lösung : Befolgt die Tipps und das Rätsel ist gelöst.
Rätsel 029 : "Duell der Elemente"
Fundort : Ladenviertel
Tipp 1 : Keine Runde ging unentschieden aus. Das ist überaus wichtig.
Damit steht nämlich fest, dass die Karten von A und B in jedem
Fall verschieden gewesen sein müssen.
Tipp 2 : Ein Beispiel : Wenn A Feuer zog, blieb für B nur Holz oder
Wasser übrig. Da die jeweils insgesamt gezogenen Karten
bekannt sind, lässt sich das Verhältnis zwischen Siegen
und Niederlagen ausrechnen. Überlegt euch, wie viele Karten
einer Sorte A sich vom Stapel genommen hat, und vergleicht
dies damit, wie viele Karten der anderen beiden Sorten B
erhalten hat.
Tipp 3 : A bekam fünfmal Holz. In diesen fünf Runden muss B auf
jeden Fall zweimal Feuer und dreimal Wasser gezogen haben.
Dies sind logischerweise drei Siege und zwei Niederlagen
für A. Die Runden, in denen B Holz gezogen hat, könnt ihr
ganz ähnlich durchspielen. Und am Ende müsst ihr dann nur noch
ausrechnen, wer insgesamt die meisten Siege für sich verbuchen
konnte.
S-Tipp : A nahm sich fünfmal Holz, B dagegen nahm sich zweimal Feuer und
dreimal Wasser vom Kartenstapel. Drei Punkte für A, zwei Punkte
für B.
B zog fünfmal Holz, und A zog dagegen dreimal Feuer und zweimal
Wasser. Wieder drei Punkte für A und zwei Punkte für B. Was
ergibt das zusammen?
Lösung : Klar, Spieler A hat gewonnen!
Rätsel 030 : "Flunkerkränzchen"
Fundort : Gallery Plaza
Tipp 1 : A und B machen jeweils zwei Aussagen, eine davon ist wahr, die
andere erstunken und erlogen. Nehmt euch einfach eine der beiden
Aussagen von A und betrachtet diese als eine Lüge. Wie wirkt sich
das auf die verbleibenden Behauptungen aus?
Tipp 2 : Nehmt mal an, die Aussage von A "C hatte das mittlere Stück" sei
eine Lüge. Folglich müsste "B hatte das große" wahr sein. Dann
wären aber beide Aussagen von B falsch, und das, so wisst ihr, ist
ausgeschlossen. Eure Annahme ist demnach falsch.
Tipp 3 : Da sich die Annahme in Tipp 2 als falsch erwiesen hat, muss die
Aussage von A "C hatte das mittlere Stück" korrekt sein. Jetzt
solltet ihr wissen, welche der Aussagen von B gelogen ist.
Lest sie euch beide genau durch.
S-Tipp : Ihr habt festgestellt, dass C das mittelgroße Stück gegessen hat.
Ergo hat B mit der Aussage "Ich hatte das mittlere Stück" leider
nicht die Wahrheit gesagt. Damit ist die andere Aussage von
Freundin B richtig : "A hatte das große Stück." Und der Rest
ist ein Klacks.
Lösung : Dame C hatte das mittelgroße Stück, Dame A das große Stück
und Dame B das kleine Tortenstück
Rätsel 031 : "Eisiger Kaiser"
Fundort : Pavillon
Tipp 1 : Wenn ihr als Erstes den Kaiser bewegt, wird dieser im Wasser
landen. bevor er zur Mitte gelangen kann. Überlegt euch, zu
welchem Pinguin der Kaiser rutschen muss, um auf dem Eis
zu bleiben. Mit dem ersten Zug müsst ihr den Pinguin, der
sich ganz rechts vom Kaiser aufhält, bewegen.
Tipp 2 : Habt ihr den Pinguin von rechts bis zu seinem Monarchen
schlittern lassen? Dann bewegt als Nächstes den Herrscher
dreimal, ohne ihn von der Eisplatte gleiten zu lassen. Jetzt
müsste er sich ein feld neben dem Mittelfeld aufhalten.
Tipp 3 : Lasst den Kaiser nach rechts schlittern, sodass er mit dem
Pinguin ganz rechts kollidiert. Dann lasst ihn ein Feld nach
unten gleiten. Na, jetzt müsstet ihr den Rest des frostigen
Weges leicht erkennen, oder?
S-Tipp : Fangt noch mal von vorne an und achtet darauf, dass kein
Pinguin sich ins Wasser verabschiedet. Beginnt, indem
ihr den Pinguin, der ganz rechts vom Kaiser steht, nach
links zu demselbigen rutschen lasst. Schlittert den
Herrscher dann nach oben, rechts, unten, rechts, unten, links,
und schließlich nach oben. Tada! Endlich ist der Kaiser an seinem
Thron angelangt!
Lösung : Dem ist nichts hinzuzufügen.
Rätsel 032 : "Schießübung"
Fundort : Celebration Boulevard
Tipp 1 : 100 Punkte nach fünf Schüssen. Stellt euch vor, der Polizist hätte
einmal in den 75 - Punkte - Ring getroffen. Dann müsste er noch
25 Punkte auf anderem Wege erzielt haben. 25 Punkte
entsprächen fünf Treffern in den 5 - Punkte - Ring. Dann hätte er
jedoch insgesamt sechsmal schießen müssen. Welche
Kombination gibt es noch?
Tipp 2 : Vielleicht habt ihr schon bemerkt, dass man mehr als fünf Schüsse
braucht, um mit verschiedenen Ringkombinationen auf die
100 Punkte zu kommen. Das ist seltsam, denn wie kann er denn
sonst Punkte erzielen, wenn er nicht die Zielscheibe trifft?
Tipp 3 : Es mag sein, dass der Polizist fünfmal geschossen hat, aber
das muss ja nicht heißen, dass er dabei immer die Zielscheibe
getroffe hat. Anders ausgedrückt, kann der Polizist auch
mit einzelnen Schüssen 0 Punkte erzielt haben.
Geht euch jetzt ein Licht auf?
S-Tipp : Wenn der Polizist an der Zielscheibe vorbeischiesst, erhält
er 0 Punkte. Hilft das dabei, in fünf Schüssen auf insgesamt
100 Punkte zu kommen? Vielleicht war ja etwas Anfängerglück
dabei.
Lösung : Schreibt in des 100 Punte-Feld eine 1. Er hat 1 die 100 getroffen
und viermal daneben geschossen.
Rätsel 033 : " Ketten-Chaos"
Fundort : Kramladenweg
Tipp 1 : Schaut euch die Verbindungen der einzelnen Kettenglieder
zueinander an. Manche der farbigen Ringe scheinen verknüpft
zu sein, dabei liegen sie nur aufeinander.
Tipp 2 : Die Kettenglieder haben alle etwas gemein. Haltet nach
Verbindungen Ausschau, die aus der Reihe fallen und irgendwie
anders sind. Zeichnet mal mit der Notiz-Funktion eine Kette mit
ihren Elementen. Fällt euch auf, was die Verbindungen der
Kettenglieder ausmacht?
Tipp 3 : Bei einer Kette sind die einzelnen Kettenglieder jeweils mit
zwei weiteren verbunden, auf jeder Seite mit einem. Gibt es
hier auch Kettenglieder, die nicht mit zwei weiteren
verbunden sind?
S-Tipp : Bei genauerer Betrachtung werdet ihr ein blaues und ein
gelbes Kettenglied entdecken, die beide jeweils mit drei anderen
verbunden sind. Jetzt müsst ihr nur das eine Kettenglied zwischen
diesen beiden sprengen.
Lösung :
Rätsel 034 : "Was die Katze stahl"
Fundort : Henrys Arbeitszimmer
Tipp 1 : Seht euch alle Scherben gut an. Eine jede hat bestimmte
Merkmale, die euch verraten, zu welchem Teller sie
ursprünglich gehörte.
Tipp 2 : Das Blumenmuster auf den Scherben verdient besondere
Beachtung. Die Formen der Stücke mögen ja etwas
verwirrend wirken, aber die Blumen dürften euch die Suche
ungemein erleichtern.
Tipp 3 : Ein dicker Hinweis : Teller B ist in allen Einzelteilen vertreten!
S-Tipp : Ein superdicker Hinweis : Auch Teller A liegt zertrümmert, aber
vollständig vor euch. Damit bleibt nur noch einer.
Lösung : Antwort C ist korrekt.
Rätsel 035 : " Versteckte Sterne"
Fundort : Oasis Street
Tipp 1 : Dieses Rätsel löst man am besten durch Ausprobieren. Seht
euch doch nach etwas um, das ihr rasch als Kronkorkenersatz
zweckentfremden könnt, und versucht es selbst.
Ihr werdet wahrscheinlich gar nicht bis 25 zählen müssen.
Die Regel, die sich hier verbirgt, wird euch sicher schon eher
klar.
Tipp 2 : Am Anfang liegen sämtliche Kronkorken mit dem Stern nach
oben. Nach einem Zug liegen vier mit dem Stern nach oben und
einer mit dem Stern nach unten, oder? Dreht noch einen um, dann
liegen drei Sterne offen und zwei verdeckt. Nach einem weiteren
Zug sind zwei offen und drei verdeckt. Na? Erkennt ihr das Schema
dahinter?
Tipp 3 : Versucht, den Zusammenhang zwischen Zugzahl und Sternen zu
finden. Bei einer geraden Anzahl an Zügen liegt eine ungrade Zahl
an Korken mit dem Stern nach oben. Mit dieser Erkenntnis im
Hinterkopf spart ihr euch sogar das mühselige Abzählen.
S-Tipp : Bei einer ungeraden Zugzahl ist die Anzahl der sichtbaren
Sterne gerade. Da 25 natürlich eine ungerade Zahl ist und ihr
klar sehen könnt, dass bereits zwei Kronkorken mit dem Stern
nach oben zeigen, sollte der Fall damit klar sein.
Lösung : Antwort B
Rätsel 036 : "Muttis Donuts"
Fundort : Gallery Plaza
Tipp 1 : Alle zwölf Kringel sind gleich groß und gleich geformt. In einer
Hinsicht jedoch unterscheiden sie sich. Erkennt ihr, in welcher?
Tipp 2 : Nicht die Form oder die Größe, sonder die Glasur macht den
Unterschied! Sucht nach drei Donuts, auf denen die Glasuren
gleich angeordnet sind.
Tipp 3 : Wenn man die Donuts auf die andere Seite dreht, ändert sich
auch die Anordnung der Farben. Ein Donut mit dem Muster
Schokoglasur, Zuckerguss, pur und Erdbeerglasur würde
dann auf einmal so aussehen wie einer mit Schoko, Erdbeer,
pur und Zuckerguss. Vergesst das nicht, wenn ihr nach den
drei gleichen Kringeln Ausschau haltet.
S-Tipp : Seht euch mal die obere Reihe an. Auf drei der Donuts sind die
Glasuren in derselben Reihenfolge angeordnet - nur der
zweite Kringel ist anders. Der wurde nämlich von der Mutter
gemacht! Jetzt müsst ihr nur noch die beiden Donuts suchen, die
dem zweiten ähnlich sehen.
Lösung : Es ist der zweite Kringel in der obersten Reihe, der erste in der
untersten Reihe und dort der letzte Donut.
Rätsel 037 : "Die Roulette-Regel"
Fundort : Denkmal
Tipp 1 : Das System, auf welchem die Bewegung der Kugel beruht, kann in
dieser Form nur auf einer Drehscheibe funktionieren.
Was könnte das nur für ein System sein?
Tipp 2 : Seht euch mal schön nacheinander alle Zahlen an, die sich auf
der Scheibe tummeln. Fällt euch irgendetwas Besonderes auf?
He, Moment! Fehlt da nicht eine Zahl?
Tipp 3 : Die Kugel landete auf dem Feld mit der 10, dann auf der 9, der 8
und schließlich der 5. Zählt doch mal die Anzahl der Fächer von
von Fach 10 bis Fach 9. Wie viele sind es von Fach 9 bis 8?
Und jene von Fach 8 bis 5? So langsam scheint sich das eine
Regelmäßigkeit zu ergeben, oder?
S-Tipp : Habt ihr die Fächer von 10 bis 9 gezählt? Eine kleine
weitere Hilfestellung : Hier muss gegen den Uhrzeigersinn
gezählt werden. Damit sollte die Sache klar sein, oder?
Lösung : Schreibt die Zahl 6 in das rechte Feld.
Rätsel 038 : "Farbenfrohe Formen"
Fundort : Zirkus Glitzerstern
Tipp 1 : Auf den ersten Blick scheinen die fünf Figuren herzlich wenig
miteinander gemein zu haben. Uberseht doch einfach mal die
Tatsache, dass sie aus mehreren Teilen bestehen, und konzentriert
euch jeweils auf das Gesamtbild.
Tipp 2 : Jede Form ist flach, aber man könnte sie auch so falten, dass sie
Tiefe erhält. Was, wenn man die beiden L - Stücke zusammenfügen
und an den Kanten der Segmente entlang auffalten würde?
Tipp 3 : Aus jeder der Figuren kann ein normaler Würfel mit sechs
Seiten gefaltet werden. Es gibt nur sechs Möglichkeiten, aus zwei
L - Stücken wie diesen einen Würfel zu falten, ohne dabei
gespiegelte oder gedrehte Varianten zu zählen. Fünf davon
shet ihr hier schon - wie würde denn die schste aussehen?
S-Tipp : Hier der letzt Tipp : Legt die zwei Stücke so, dass sich ein
Treppenmuster bildet, mit genau zwei Papierquadraten pro
Reihe. Na, wie sieht das aus?
Lösung : Wenn ihr die Tipps befolgt, kann nichts schief gehen.
Rätsel 039 : "Fliesenhut"
Fundort : Rathaus-Empfang
Tipp 1 : Jede Fliese füllt 3 x 3 Felder aus und ihr könnt sie hinlegen, wo ihr
wollt. Auf jedem Feld muss aber mindestens eine Kachel
liegen, denn schließlich soll der Zement nicht mehr zu sehen sein.
Legt als Erstes die hellen Fliesen so aus, dass sie den kompletten
Rand abdecken.
Tipp 2 : Nun platziert die dunklen Fliesen so entlang der gedachten
Hutkrempe, dass ihr ein Rechteck zu 5 x 3 Felder erhaltet.
Aber wie schafft ihr es, dass die Krempe einwandfrei aussieht?
In Tipp 1 habt ihr die hellen Fliesen als unterste Schicht
aufgelegt, aber jetzt solltet ihr zwei davon wieder nach
vorne holen.
Tipp 3 : Sieht euer Mosaik jetzt aus wie ein dunkles, umgedrehtes T auf
hellem Grund? Wenn ihr das gewünschte Mosaik genau
anseht, was fehlt denn noch bei eurer Fliesenarbeit? Der obere
Teil des Huts besteht aus 3 x 3 dunklen Feldern. Dieser Teil muss
als Allerletztes gelegt werden.
S-Tipp : Wenn die letzte Fliese eine dunkle ist, dann muss die Fliese für
das Hutband angebracht werden. Diese kommt direkt in die
Mitte der Fläche. Dann noch die dunkle Kachel, und fertig ist
das Hutmosaik!
Lösung : Ihr könnt durch antippen die Fliesen nach vorne holen und über
die liegenden platzieren. Probiert es aus.
Rätsel 040 : "Kabelquartett"
Fundort : Rathaus-Empfang
Tipp 1 : Ihr wisst, dass jedes Kabel auf einer Strecke von 6 Metern durch
die Rohre verlegt wurde. Beginnt mit Kabel B. Vom Anfangspunkt
bis zum Ende der freigelegten Stelle läuft es durch vier
Abschnitte, ist also 4 Meter lang. Damit sollte doch klar sein, wo die
übrigen 2 Meter verlaufen.
Tipp 2 : Seht euch Kabel C an. Es gibt viele Möglichkeiten, wie es zum
freigelegten Teilstück geleitet werden kann, aber von dort
aus kann es nur noch zu einer Steckdose führen.
Tipp 3 : Nach den ersten beiden Tipps bleiben also noch zwei Kabel
übrig, die verfolgt werden müssen. es verlaufen jeweils 4 der 6
Meter waagerecht. Die anderen beiden Meter sind dann
logischerweise senkrecht verlegt. Wenn ihr euch dies vor
Augen führt, sollte die Lösung naheligen.
S-Tipp : Jedes Kabel verläuft 6 Meter lang in Rohren, also muss Kabel B
zu Steckdose 4 und Kabel C zu Steckdose 1 führen.
Die anderen beiden Kabel verlaufen also zu Steckdose 2 und 3.
Da sie 2 Meter lang senkrecht verlaufen, muss Kabel A zu
Steckdose 3 führen. Für alle Kabel außer B gibt es mehrere
mögliche Wege, aber die Steckdose, an der jedes endet, ist
stets dasselbe.
Lösung : Kabel B zu Steckdose 4
Kabel C zu Steckdose 1
Kabel A zu Steckdose 3
Kabel D zu Steckdose 2
.....Fortsetzung folgt.....
Rätsel 041-051
Rätsel 041 : "Bewegungsmuster"
Fundort : Polizeihauptquartier
Tipp 1 : Irgendwie scheint keiner dieser Bewegungsabläufe von
Menschen ausgeführt zu werden. Ganz ohne Hilfe kann
man sich doch so nicht bewegen, oder?
Tipp 2 : Die Leute in A und B befinden sich vielleicht auf etwas, das
die Bewegungen bedingt. Und der Rhytmus ist auffallend
gleichmäßig, nicht wahr?
Tipp 3 : Alle drei dynamischen Muster bilden Leute auf bestimmten
Gerätschaften ab. Dabei sind alle an ein und demselben Ort
zu finden. Wahrscheinlich wüsstet ihr nicht, mit welcher
Gerätschaft ihr als Erstes spielen würdet, wenn ihr euch
an diesem Ort befändet!
S-Tipp : Die drei Apparaturen sind ausschließlich dafür da, Spaß auf
ihnen zu haben. Zwar hat der Junge nur zugeschaut, aber
wahrscheinlich war er kurz davor, mitzumachen.
Wo findet ihr derartige Spielgeräte?
Lösung : Markiert den Park und ihr habt die Richtige Antwort.
Rätsel 042 : "Das Prominentenpaar"
Fundort : Vor dem Rathaus
Tipp 1 : Was für ein Foto! Diese Aussagekraft! beide stehen nicht nur so
weit wie möglich voneinander weg, sie haben einander auch
noch den Rücken zugedreht. Das Foto wäre sicherlich nicht
ganz so trist, wenn die beiden jeweils jemandem
gegenüberstünden.
Tipp 2 : Ob es sich irgendwie bewerkstelligen ließe, das das Pärchen
sich ansieht, ohne dass man dafür das Foto zerschneiden muss?
Vielleicht wenden die beiden sich ja einander zu, wenn man
das Foto zusammenrollt....
Tipp 3 : Wenn man das Foto zu einer Röhre rollt, sieht sich das Pärchen
tatsächlich an. Aber wo hängt man es dann auf? Kann man das
Foto um irgendetwas herumlegen oder herumwickeln?
S-Tipp : Gibt es im Cafè irgendetwas, um das man ein Foto herumlegen
könnte? Mal sehen....
Huch, was ist denn das da?! Da drüben, zwischen den beiden
Sesseln! Seht ihr das?
Lösung : Wickelt das Foto um die Säule zwischen den Sesseln.
Rätsel 043 : "Schachbrettschnitt"
Fundort : Vor dem Rathaus
Tipp 1 : Seht ihr die vier weißen Bauern in der Brettmitte? Jeder davon
soll in einem der vier Felder stehen, also könnt ihr sie schon mal
trennen, indem ihr ein Kreuz in die Mitte einzeichnet. Weitet das
Kreuz so aus, dass ihr vier Viertel erhaltet. Im linken oberen Viertel
steht allerdings kein schwarzer Bauer. Wie könnt ihr das ändern?
Tipp 2 : Folgt ihr Tipp 1 , muss noch ein schwarzer Bauer in den oberen
Bereich. Zieht die Linien so, dass die felder A4, A5 und B5 Teil
des linken oberen Bereichs werden. Jetzt habt ihr zwar den
schwarzen Bauern zugeteilt, aber die Formen der vier
Bereiche sind nun alles andere als gleich.
Tipp 3 : Versucht nun, die Formen der drei anderen Bereiche dem
Bereich anzupassen, den ihr anhand von Tipp 2 eingeteilt
habt. der linke untere Bereich sollte die Felder D6, E6 und E5
beinhalten. Die Formen der Bereiche sind immer noch
nicht gleich aber ihr kommt der Lösung langsam näher....
S-Tipp : Zeichnet die Linien so ein, dass der rechte untere Bereich
die Felder F3, F2 und E2 hat. Als Nächstes teilt mit den Linien
das Brett so auf, dass sich im rechten oberen Bereich die
Felder C1, B1 und B2 befinden. Damit sollte die Aufteilung
fast schon gelungen sein!
Lösung :
Rätsel 044 : "Kartenkran"
Fundort : Hotel Bèdouine
Tipp 1 : Schaut euch die aufgemalten Motive doch erst einmal genau
an. Auf der Kiste oben links findet ihr den oberen Teil von
Karo und Kreuz sowie den oberen rechten Teil von Karo und
Herz. Somit ist sie eine der beiden Kisten, die obenauf liegen.
Zudem könnt ihr Pik für die Lösung ausschließen!
Tipp 2 : Schaut euch nun die obere rechte Kiste an. Auf einer Seite, findet
ihr die obere rechte Ecke von Pik. Pik habt ihr aber bereits
verworfen. Ansonsten sind auf dieser Kiste nur untere Teile
zu finden. Denkt daran, dass sich die unteren Hälften mancher
Kartensymbole sehr stark ähneln.....Ja genau! Herz und Karo
sowie Pik und Kreuz sehen im unteren Bereich eigentlich gleich
aus.
Tipp 3 : Die Kiste unten links zeigt den unteren linken Teil eines schwarzen
und eines roten Kartensymbols, den oberen rechten Teil von
zeigt den oberen linken Teil von Herz, zwei untere rechte Teile
von roten Symbolen und ein Teil eines schwarzen Symbols.
Da nicht genügend obere Karo - Teile vorhanden sind, schränkt
dies die Wahl auf Herz und Kreuz ein.
S-Tipp : Ihr wisst bereits, dass nur noch Kreuz oder herz in Frage kommen-
Überprüft mal Herz : Der obere linke Teil befindet sich auf der
letzten Kiste aus Tipp 3, aber auf keiner anderen befindet sich
der untere rechte Teil eines roten Symbols!
Daher muss es sich um Kreuz handeln. Spielt jetzt Baumeister
und fangt mit dem Stapeln an!
Lösung : Ihr müsst aus den Blöcken ein Kreuz zusammenbasteln.
Rätsel 045 : "Rettet die Königin!"
Fundort : Montsarton-Museum
Tipp 1 : In diesem Rätsel ist es wichtig, die zwei Kisten, die nicht
viereckig geformt sind, in den oberen Spielfeldbereich zu
manövrieren. Schiebt zunächst die große Kiste rechts in
den Ausgang. Bewegt danach die so frei gewordene rechteckige
Kiste nach rechts oben. Und nun?
Tipp 2 : Nach Tipp 1 sollte es euer Ziel sein, die beiden anderen
rechteckigen Kisten unter die erste zu bewegen. Schiebt die
große Kiste unten rechts wie benötigt aus dem Weg und ordnet
die drei rechteckigen Kisten zu einer senkrechten Linie an.
Tipp 3 : Als Nächstes muss die Kiste gleich neben der Statue nach rechts
geschoben werden, danach die quadratische Kiste in der linken
oberen Ecke nach unten. Nun könnt ihr die obere der unregelmäßig
geformten Kisten nach links bewegen. Auf dem so frei gewordenen
Platz solltet ihr nun die drei quadratischen Kisten verstauen, und
zwar übereinander.
S-Tipp : Sobald die drei Quadrate rechts verstaut sind, bewegt die
unregelmäßig geformte Kiste in der linken unteren Ecke nach oben.
In den dadurch frei gewordenen Platz solltet ihr die unterste der
drei Quadratkisten bewegen und die anderen beiden
entsprechend nachrücken lassen. Fügt nun die unregelmäßig
geformten Kisten oben zusammen. Jetzt bewegt nur noch die
anderen Kisten und die Statue!
Lösung : Wenn ihr alle Tipps befolgt, ist es ein Kinderspiel.
Rätsel 046 : "Pizzapatzer"
Fundort . Montsarton-Museum
Tipp 1 : Ganze sieben von acht Stücken liegen verkehrt herum - es
scheint verlocken, immer drei falsch liegende Stücke auf
einmal umzudrehen. Aber selbst, wenn ihr sechs Stücke
gewendet habt, eines liegt weiter verkehrt herum. Ob der
scheinbar umständlichere Weg nicht doch der bessere ist?
Tipp 2 : Wenn man weß, welches Stück zuerst gewendet werden
muss, geht die Sache im Anschluss ruckzuck. Das Stück, das
mit der Käseseite nach oben zeigt, gehört zu jenen, die ihr mit
eurem ersten Zug umdreht.
Tipp 3 : Wendet einfach das Stück rechts oder links des richtig
liegenden, und seht euch anschließend die ganze Pizza an.
Nun sollte es ein Leichtes sein, die ganze Köstlichkeit in nur
zwei Zügen auf die richtige Seite zu wenden.
S-Tipp : Nehmt mal an, ihr wendet zu Beginn jenes Stück, das gleich
rechts an das richtig liegende angrenzt. Dann liegt schon das
ganze rechte obere Viertel richtig. Wendet nun noch zweimal
drei Stücke, die jeweils allesamt verkehrt herum liegen, und die
Pizza ist endlich verzehrfertig!
Lösung : Achtet darauf, welche Stücke sich beim wenden mitdrehen.
Rätsel 047 : "Die Tennisdamen"
Fundort : Kostümladen
Tipp 1 : B hat kein einziges Tennismatch verloren, also fällt sie schon
mal weg. Aber selbst wenn ihr wisst, wer wie oft gewonnen
und verloren hat, wisst ihr ja noch nicht, gegen wen. Könnt
ihr anhand der Ergebnisse an der Tafel noch irgedwelche anderen
Schlüsse ziehen?
Tipp 2 : Jede Tennisspielerin musste genau einmal gegen jede andere
antreten, sodass ihr die Gesamtzahl der Begegnungen leicht
berechnen könnt. Da zwei Spiele unentschieden endeten, könnt ihr
ermitteln, wie viele Partien jede Sportlerin für sich entschieden hat.
Tipp 3 : Zwei von 15 Begegnungen endeten mit einem Unentschieden.
Anders ausgedrückt wurden 13 Spiele gewonnen. Wie man auf
der Tafel sieht, wurden schon insgesamt 13 Siege zwischen
A, B, C, D und E vermerkt, sodass F gar kein Match gewonnen
haben kann. Was bedeutet das nun wieder?
S-Tipp : F hat kein einziges Match gewonnen und auch nicht unentschieden
gespielt. Sie hat also gegen alle anderen verloren. Die Spielerin, die
gegen E verloren hat, war folglich.....
Lösung : Spielerin F ist die Antwort.
Rätsel 048 : "Ärger mit dem Licht"
Fundort: Manege
Tipp 1 : Der Direktor meinte, man sollte die Lichter wieder in Ordnung
bringen. Was er damit wohl gemeint haben könnte?
Was fällt euch an der linken oberen und der rechten unteren
Beleuchtung auf? Die sollen ja bereits korrekt angebracht sein.
Tipp 2 : Habt ihr herausgefunden, was der Direktor gemeint haben
könnte, als er sagte, die Lichter links oben und rechts unten seien
einwandfrei? Betrachtet diese noch mal mit etwas Abstand. Die
sehen doch wie Zahlen aus, oder?
Tipp 3 : Die Lampen links oben und rechts unten stellen Zahlen dar, und
zwar die 1 und die 8. Außerdem habt ihr es hier mit 8 Lichtern
zu tun.....
Die Reihenfolge, in welche die Lichter zu bringen sind, müsste
jetzt wohl klar sein.
S-Tipp : Mit den einzelnen Glühbirnensträngen habt ihr die Zahlen
1, 2, 3 etc. zu formen. Und noch was. Die Farbreihenfolge ist :
weiß, rot, blau, gelb, gelb, blau, rot und weiß.
Lösung : Licht 1 weiß steht schon. Formt 2 rot, 3 blau, 4 gelb, 5 gelb, 6 blau,
7 rot und 8 weiß steht schon richtig.
Rätsel 049 : "Die Leiden der A"
Fundort : Manege
Tipp 1 : Gut, grenzt mal die Auswahl an möglichen Lösungen ein wenig ein.
Aus Satz 1 folgt, dass links und rechts von Frau A jeweils
mindestens zwei weitere Plätze gewesen sein müssen. Das ist
doch schon mal ein Anfang.
Tipp 2 : Aus Aussage 2 lässt sich schließen, dass es vor Frau A
mindestens eine weitere Sitzreihe gegeben haben muss.
Tipp 3 : Aussage 3 ist wunderbar hilfreich. Ihr zufolge lässt sich die
Auswahl sehr konkret einengen : Platz 3 oder 10 in Reihe 3
oder 4, oder : Platz 4 oder 12 in Reihe 5 oder 6.
S-Tipp : Geht die möglichen Sitzplätze, die ihr in Tipp 3 ermittelt habt, noch
einmal durch. Sucht nach dem Platz, an welchem sich
Reihen - und Platznummer um exakt 2 unterscheiden. Genau da
saß Frau A und schmollte.
Lösung : Reihe 6 Platz 4 ist Frau A's Sitzplatz.
Rätsel 050 : "Katzensolitär"
Fundort : Manege
Tipp 1 : Der erste Zug muss gut überlegt sein. Vielleicht denkt ihr, es wäre
sicherer, Blacky gleich in der Mitte zu lassen, aber dann ist
diese Aufgabe unlösbar. Ihr müsst sie anfangs sogar viermal
hintereinander hüpfen lassen, um das Rätsel zu lösen.
Tipp 2 : Als Erstes soll Blacky nach unten springen. Lasst Blacky dann
weiter nach oben links, oben rechts und unten rechts hüpfen. Jetzt
sitzt sie in der Mitte der Spalte ganz rechts. Nun muss ein Kätzchen
sich so bewegen, dass es näher bei Blacky landet.
Tipp 3 : Macht nach Tipp 3 weiter. Blacky sitzt in der Mitte der Spalte
ganz rechts. Nun muss die Katze springen, die am weitesten links
sitzt. Für sie gibt es nur eine Hüpfmöglichkeit. Nun muss ein
weiteres Kätzchen hüpfen. Seid vorsichtig, denn mit einem falschen
Zug könnt ihr alles vermasseln. Wenn ihr euch richtig
entscheidet, ist es schon fast geschafft!
S-Tipp : Die zweite Katze, die in Tipp 3 springen muss, ist die unterste.
Bewegt sie nach oben, sodass sie direkt unter ihrem
Geschwisterchen sitzt. Anschließend kann nur noch ein
Kätzchen hüpfen, und dann ist Blacky nur noch einen
Sprung von der Mitte entfernt.
Lösung : Die Tipps führen euch perfekt zum Ziel.
Rätsel 051 : "Fesche Bärchen"
Fundort : Zirkus Glitzerstern
Tipp 1 : Wieso sind sie alle denn so gut gekleidet? Dafür muss
es einen Grund geben. Vielleicht sind sie zu einem festlichen
Bärenbankett eingeladen?
Tipp 2 : Die Bären tragen Hüte, Brillen und Fliegen. Das gesuchte
Muster hat bestimmt etwas mit diesen geschmackvollen
Accessoires zu tun.
Tipp 3 : Noch ein Tipp gefällig? Den Diagonalen müsst ihr keinerlei
Beachtung schenken.
S-Tipp : Achtet genau auf die Hüte. In der obersten Reihe tragen
die Bären der Reihe nach eine Baskenmütze, eine Melone und
einen Zylinder. In der ersten Spalte sind der Reihe nach
Baskenmütze, Zylinder und Melone vertreten. Keiner der
Bären besitzt also den gleichen Hut als Kopfbedeckung.
Diesem Muster folgen auch die Fliegen und Brillen.
Lösung : Bär D wird gesucht.
Rätsel 052-062
Rätsel 052 : "Glänzende Ansichten"
Fundort : Rätselhütte
Tipp 1 : Die Himmelsrichtungen Norden, Süden, Osten und Westen
entsprechen der oberen, unteren, rechten und linken Seite
des Bretts. Wenn ihr das Rätsel nur aus einer Richtung
betrachtet, wird es schwierig. Versucht, zwei Blickwinkel zu
kombinieren, um schneller auf die Lösung zu kommen.
Tipp 2 : Beginnt mit den Regeln 1 und 3. Diese legen die Anordnung
der Edelsteine aus nördlicher und südlicher Richtung betrachtet
fest. Nicht vergessen : Wenn ihr von Norden schaut, entspricht
die rechte Seite des Bretts nicht Osten, sondern Westen.
Tipp 3 : Gemäß 1 muss der Diamant westlich des Rubins liegen und der
Smaragd östlich des Saphirs. Regel 3 verrät euch, dass sich der
Rubin westlich des Saphirs befinden muss. Kombiniert ihr diese
beiden Aussagen, so könnt ihr die Reihenfolge der Juwelen von
West nach Ost zweifelsfrei bestimmen : Diamant, Rubin, Saphir,
Smaragd.
S-Tipp : Regel 2 besagt, dass der Smaragd nördlich des Diamanten zu
liegen hat. Regel 4 legt fest, dass sich der Saphir im äußersten
Süden befinden muss, der Rubin hingegen ganz im Norden.
Daraus könnt ihr auf die Reihenfolge der Steine von Norden
nach Süden schließen : Rubin, Smaragd, Diamant, Saphir.
Lösung :
Rätsel 053 : "Totemtürme 2"
Fundort : Randalls Zimmer
Tipp 1 : Beginnt, indem ihr den Hammer an der rechten Säule ansetzt.
Mit nur vier Schlägen müsste alles wieder in Ordnung gebracht
werden können!
Tipp 2 : Schlagt zuerst den Block unterhalb des roten, etwas griesgrämig
dreinblickenden Kopfs von links an. Wo ist der Hammer als
Nächstes anzulegen?
Tipp 3 : Jetzt stoßt ihr den roten Totemkopf von links in die vierte Spalte.
Mit einem weiteren Schlag könnt ihr dann die dritte Spalte
vollenden.
S-Tipp : Die dritte Spalte vollendet ihr, indem ihr den Block unter dem
grünen, esrtaunten Kopf von rechts nach links schlagt.
Nur noch ein einziger Hammerschlag und die Ordnung ist
wiederhergestellt!
Lösung : Genau so solltet ihr es machen.
Rätsel 054 : "Verwirrter Archäologe"
Fundort : Randalls Zimmer
Tipp 1 : Da hat aber jemand viele Fußabdrücke am Fundort hinterlassen.
Wenn ihr genau hinseht, erkennt ihr bestimmt, welche
Fußabdrücke zur jeweiligen Ausgrabungsstelle führen und welche
davon weg.
Tipp 2 : Findet heraus, an welcher Stelle das erste Artefakt entdeckt
wurde? Von dort sollten Fußabdrücke weg -, aber keine hinführen.
Womöglich war der Boden noch trocken, als der Archäologe
zu graben begann, bevor anschließend schlimmer Regen
einsetzte.....
Tipp 3 : Es führen keine Fußabdrücke zu Fundstelle B, aber ihr könnt den
Fußabdrücken von dort zu allen anderen Fundorten folgen.
Einfach ist das nicht gerade, aber was tut man nicht alles
für die Wissenschaft. Sie führen zunächst zu Grube D, oder?
S-Tipp : Das erste Fundstück stammt aus Grube B, das zweite aus Grube D.
Wohin führen die Abdrücke dann? Das nächste Artefakt liegt nur
vier Fußabdrücke von D entfernt!
Lösung : Krug = B
Kette = D
Teller = C
Beil = A
Schwert = F
Holz = E
Rätsel 055 : "Käferchen such! 2"
Fundort : Pebble Lane
Tipp 1 : Seht ihr das Loch links unterhalb eurer Ausgangsposition?
Los, wagt es und hüpft rein!
Tipp 2 : Sicher habt ihr gerade festgestellt, dass der in Tipp 1 genannte
Tunnel in eine Sackgasse führt. Aber keine Sorge! Springt flink
zurück und bewegt euch nach links. Dieser Zug war nötig, um
den Weg nach links einschlagen zu können.
Tipp 3 : Nun stehen zwei Tunnel zur Verfügung. Entschiedet euch für
den unteren. Es ist wirklich nicht mehr weit!
S-Tipp : Nachdem ihr Tipp 3 gefolgt und auf der anderen Seite des
Tunnels aufgetaucht seid, geht zu dem Loch, welches von
euch aus gesehen diagonal links unten liegt. Jetzt könnt
ihr euch garantiert nicht mehr verlaufen!
Lösung : Wieder führen euch die Tipps zum Ziel.
Rätsel 056 : "Schwarzweißbild"
Fundort : Wohnzimmer
Tipp 1 : Beginnt in aller Gemach mit euren Überlegungen. Zählt zunächst
die Anzahl weißer und schwarzer Felder. Dann überlegt
euch, welches ihr berührt.
Tipp 2 : Scheint es euch, als bekämt ihr in jedem Fall dieselbe Anzahl an
weißen und schwarzen feldern heraus? Dann habt ihr etwas
übersehen. Etwas Großes! Lest die Aufgabenstellung noch mal und
lasst euch nicht von flüchtigen Eindrücken täuschen.
Tipp 3 : Die Rätselbeschreibung erwähnt, dass ihr die diversen Felder
auf dem Bild berühren und damit umfärben könnt.
So weit, so klar. Aber kann es sein, dass ihr irgendwo ein Feld
überseht?
S-Tipp : Es sind 16 kleine Quadrate auf dem Bild zu sehen. Das sind die
Felder, die natürlich gleich ins Auge springen. Aber habt ihr das
große Quadrat herum gesehen? Berührt es doch mal!
Lösung : Berührt mit dem Touchpen den Rahmen der um die Quadrate
herum ist.
Rätsel 057 : "Kissenkunst"
Fundort : Wohnzimmer
Tipp 1 : Die Notiz - Funktion kann hier sehr hilfreich sein. Markiert von
den bereits angenähten roten Feldern aus die Kästchen in
denselben Reihen, Spalte und Diagonalen. Dort dürfen dann schon
mal keine weiteren roten Aufnäher hin.
Tipp 2 : Wenn ihr die Felder rechts markiert, auf die ihr nichts aufnähen
dürft, fällt auf, dass auf der gelben Fläche rechts nur ein Feld
für den roten Aufnäher übrig ist. Markiert die Felder, die durch
den neuen Aufnäher ausgeschlossen werden können.
Tipp 3 : Nach Tipp 2 bleiben in der oberen gelben Fläche nur noch drei
Möglichkeiten für rote Aufnäher. Zwei davon sind jedoch in der
gleichen Spalte und können nicht gleichzeitig verwendet
werden, wodurch ihr widerum wisst, dass das dritte Feld
auf jeden Fall rot werden muss.
S-Tipp : Beginnt bei jenem Feld, das in Tipp 3 rot gefärbt wurde, und
markiert sämtliche Felder, die waagerecht, senkrecht und schräg
davon liegen. So wird klar, wohin das andere rote Feld der oberen
gelben Fläche gehört. Dann sollte auch das zweite rote Feld der
linken Fläche offensichtlich sein und der Rest ergibt sich wie von
selbst.
Lösung :
Rätsel 058 : "Unbekannt Blöcke"
Fundort : Straße zum Marktplatz
Tipp 1 : Rechentricks werden hier nicht benötigt. Das heißt aber nicht, dass
es hier ganz ohne Trickserei zugeht.....
Lest die Rätselbeschreibung doch noch einmal durch. Ist alles
klipp und klar, oder verbergen sich darin irgendwelche Tücken?
Tipp 2 : Aus dem Rätseltext geht lediglich hervor, dass ihr es mit zehn
schweren Blöcken zu tun habt, manche schwer und manche
leicht. Was wäre denn die höchste denkbare Zahl an leichten
Blöcken, und was wäre die niedrigste? Wenn ihr ein wenig
über Maximum und Minimum nachdenkt, werdet ihr der Lösung
sicher bald auf die Spur kommen.
Tipp 3 : Es muss mindestens einen leichten Block geben.
Mal angenommen, der Baumeister wäre wirklich vom Pech
verfolgt - dann müsste er neun schwere Blöcke heben und
wüsste dann erst, dass der letzte ein leichter sein muss.
Aber Mement mal. Wüsste er das wirklich? Was wäre, wenn
die neun Blöcke gar keine schweren gewesen wären, sondern
leichte?
S-Tipp : Würde der Baumeister neun Blöcke heben und alle wären gleich
schwer, dann wüsste er zumindest, dass der verbleibende Block
ein anderes haben müsste - leichter oder schwerer, je nachdem.
Wie viele Blöcke müsste er damit also insgesamt heben, um
hundertprozentig sicher zu sein?
Lösung : Er muss all 10 Blöcke heben, also gebt die 10 ein.
Rätsel 059 : "Blumenmosaik"
Fundort : Marktplatz
Tipp 1 : Das fertige Mosaik erstreckt sich über 12 x 12 Steine. Die einzelnen
Teile sind jedoch nur unwesentlich größer oder kleiner als
3 x 6 Steine. Wie schön es wohl zusammengelegt aussehen
wird?
Tipp 2 : Seht ihr das Teil mit den zwei Lücken an seiner Unterseite, das am
Anfang auf der rechten Seite als zweites von oben liegt?
Dreht es um 180 Grad und platziert es unten links.
Nehmt nun das Teil in der unteren rechten Ecke und legt es um
90 Grad gedreht so neben das erste hin, dass die untere Kante
des Rahmens komplett ausgefüllt ist.
Tipp 3 : Wenn die beiden teile aus Tipp 2 liegen wie beschrieben, so
zeigen sie mit den uneben geformten Seiten nach oben und
sehen Burgzinnen nicht unähnlich. Sucht nach einem passenden
Teil, das gedreht in zwei der Aussparungen passt, und fügt es ein.
Die Mitte des Musters solltet ihr jetzt bereits gut erkennen.
S-Tipp : Wenn die Teile gemäß den vorigen Tipps angeordnet
sind, könnt ihr die mittlere große Blume leicht
komplettieren - haltet Ausschau nach einem länglichen Teil
mit einer Kachel extra. Wenn ihr dieses Teil richtig gelegt
habt, sollte klar sein, welches ganz nach links gehört. Form
und Muster helfen euch dabei. Die restlichen Teile schafft
ihr schon allein!
Lösung : Auch hier sind die Tipps der beste Hinweis.
Rätsel 060 : "Geländesicherung"
Fundort : Marktplatz
Tipp 1 : Spannt das Seil erst um A. Welches Loch muss jetzt abgesichert
werden?
Tipp 2 : Wenn A abgetrennt ist, spannt ihr das Seil unterhalb von E und
trennt C ab. Welche Grube kommt dann als Nächstes, wenn ihr
möglichst effizient vorgehen wollt?
Tipp 3 : Nach Loch C sind D und E dran. Beide müssen vollständig
umschlossen werden. Dies lässt sich praktischerweise recht
einfach miteinander verbinden.
S-Tipp : Jetzt sind schon A, C, D und E durch das Seil abgetrennt. Widmet
euch nun F. Da ihr wißt, wo das Seil letztendlich aufhören
soll, solltet ihr mit dem Pflock links über der Grube anfangen.
Jetzt ist also nur noch B übrig.
Lösung :
Rätsel 061 : "Summenschloss"
Fundort : Waldrand
Tipp 1 : Dreht erst einmal sämtliche Kärtchen um und verschafft euch
einen Überblick über die Ziffern, die euch zur Verfügung stehen.
Überraschenderweise habt ihr gar nicht so viele verschiedene
Zahlen zur Auswahl.
Tipp 2 : Alles in allem liegen euch nur drei Zahlenwerte vor : 1, 2 und 3.
Welches Ergebnis habt ihr, wenn ihr diese Zahlen miteinander
addiert?
Tipp 3 : 1, 2 und 3 ergebn zusammen 6. Mit ein wenig Herumprobieren
sollte es euch gelingen, die zahlen so anzuordnen, dass sich
horizontal, vertikal und diagonal stets die Summe 6 ergibt.
S-Tipp : Hier die diagonalen Kombonationen : Von oben nach unten
lautet die eine 2, 2, 2 und die andere 3, 2, 1. Die verbleibenden
vier Karten seien nun euch überlassen.
Lösung :
Rätsel 062 : "Schild - Geschiebe"
Fundort : Wegweiser
Tipp 1 : Überlegt euch, was auf dem Schild zu sehen sein könnte.
Normalerweise stehen solche Schilder an Weggabelungen, also
zeigt es wohl "rechts" oder "links" an. Einen Pfeil kann man
allerdings nicht aus den Einzelteilen basteln....
Tipp 2 : Habt ihr schon überlegt, was auf dem Schild dargestellt
sein könnte? Also gut, hier ist ein Tipp : Das fast komplette
weiße Stück gehört nach unten links. Das Stück mit dem großen
Quadrat gehört nach unten rechts in die Ecke, und zwar so
gedreht, dass die weißen Kanten unten und rechts angrenzen.
Tipp 3 : Das Schild zeigt eine Hand, die die Richtung vorgibt. Wie sieht
eure Hand aus, wenn ihr auf etwas zeigt? Versucht es
mal, vielleicht hilft euch das bei der Puzzlarbeit.
Könnt ihr die Richtung schon ablesen.
S-Tipp : Wenn man mit dem Zeigefinger auf etwas zeigt, was macht
man dann mit den übrigen Fingern? Der Daumen zeigt nach
oben. Das könnte das andere Stück mit den "L" darauf dein.
Die anderen Finger sind fest geschlossen, wie auf dem Stück
mit den vier Rechtecken. Jetzt ist die Richtung leicht erkennbar.
Lösung :
Rätsel 063-073
Rätsel 063 : "Spuren im Matsch"
Fundort : Schlängelweg
Tipp 1 : Die Frage hat es in sich, also lasst euch nicht in die Irre führen.
Tipp 2 : Man würde vermuten, dass ziemlich viele Leute die Brücke
überquert haben. Ist das so?
Tipp 3 : Lest die Fragestellung genau durch. Sicher, vor der Brücke
sind so einige Fußspuren auszumachen, doch wie viele der
dazugehörigen Personen sind auf das andere Flussufer gelangt?
S-Tipp : Das Rätsel fragt euch nach der Anzahl dan Personen, die
die Brücke betreten und überquert haben. Die Spuren vor der
Brücke sind für die Fragestellung unwichtig. Ihr solltet euch nur auf
die Fußabdrücke konzentrieren, die auf der Brücke selbst
auftauchen.
Lösung : Gebt die Zahl 2 ein.
Rätsel 064 : "Bizarres Bild"
Fundort : Norwell
Tipp 1 : Dieses Rätsel kann in nur drei Zügen gelöst werden.
Je mehr Fehler ihr macht, desto schwieriger wird eure Aufgabe.
Beginnt daher einfach noch mal von vorne, wenn die Sache zu
verfahren wird.
Tipp 2 : Die Zeichen auf den Papierstücken machen es einem nicht
leicht, das Bild zusammenzupuzzeln. Achtet besonders
auf die roten Linien. Ihr wißt zwar nicht, was sie darstellen
sollen, aber es ist klar, dass sie nahtlos miteinander
verbunden werden müssen.
Tipp 3 : Die Stücke, die auf dem Brett in der dritten Spalte von links zu
finden sind, müssen zusammen ein Feld nach oben bewegt
werden. Das sollte schon einmal etliche rote Linien zusammen-
führen. Was für ein Bild sie wohl ergeben?
S-Tipp : Nach Tipp 3 solltet ihr die vier Teile in der zweiten Spalte von rechts
ein Feld nach unten bewegen. Ein Zug noch. Könnt ihr ihn
ausknobeln und das Rätsel lösen?
Lösung : Bewegt zu Schluss die drei waggerechten Teile in der dritten
Reihe von unten, einmal nach links.
Rätsel 065 : "Katzensolitär 2"
Fundort : Manege
Tipp 1 : Bei diesem Rätsel muss Blacky erst ganz am Ende herumspringen.
Beginnt also mit den weißen Kätzchen und versucht, so viele
wie möglich vom Spielfeld zu entfernen.
Tipp 2 : Als Erstes muss die obere Katze nach unten springen, also
nach Süden. Das Kätzchen, das am nächsten bei Blacky
sitzt, muss nun nach Nordwesten springen. Nun sind noch
fünf Kätzchen und Blacky übrig.
Tipp 3 : Seid ihr Tipp 2 gefolgt? Dann muss das Kätzchen unten links
nach Nordosten springen und das Kätzchen oben links
nach Süden. Nun sind noch drei Kätzchen und Blacky übrig.
S-Tipp : Ihr habt es schon fast geschafft. Das Kätzchen unten links
muss noch zweimal springen : nach Nordosten und Süden.
Jetzt muss Blacky nur noch in die Mitte!
Lösung : Mit den Tipps erreicht ihr das Ziel.
Rätsel 066 : "Hin und her und hin...."
Fundort : Denkmal
Tipp 1 : Den Punkt, an dem der Beamte bemerkt, dass er die Blumen
vergessen hat, nennt ihr X. Dann sieht sein Weg so aus :
Wohnung > X > Blumenladen > Klinik. Und danach :
Klinik > Wohnung.
Skizziert euch diesen Weg und achtet darauf, wo ihr
den Blumenladen einzeichnet.
Tipp 2 : Als Erstes läuft der Polizist 500 Meter von seiner Wohnung
zu Punkt X. Anschließend geht er zurück zum
Blumenladen - diese Entfernung nennt ihr Y. Dann läuft er
800 Meter vom Laden zur Klinik. Auf dem Rückweg läuft er
800 Meter von der Klinik zum Blumenladen, dann vom Laden
aus nach Hause - nennt diesen letzten Abschnitt Z. Der Weg
beträgt : 500 m + Y + 800 m + 800 m + Z.
Tipp 3 : Zwei Strecken sind unbekannt : Y ( von Punkt X zum Blumenladen )
und Z ( vom Blumenladen zur Wohnung ).
Der Laden liegt zwischen der Wohnung und Punkt X, und der Weg
von der Wohnung zu Punkt X beträgt 500 Meter. Die Distanz
von X zum Geschäft (Y) plus jene vom Geschäft bis nach Hause (Z)
müsste also....
S-Tipp : Aus Tipp 2 wißt ihr die Gesamtstrecke :
500 m + Y + 800 m + 800 m + Z. Spätestens aus Tipp 3 wißt ihr, dass
Y + Z = 500 m sind.
Jetzt müsst ihr nur noch ein wenig addieren.
Lösung : 2600 Meter ist die Antwort.
Rätsel 067 : "Der Liebsbeweis"
Fundort : Ladenviertel
Tipp 1 : Findet als Erstes heraus, welche Dinge sich überhaupt berühren
lassen, und beobachtet, was passiert.
Tipp 2 : Um an die Botschaft zu gelangen, müsst ihr zwei Sachen berühren.
Versucht euch mal an verschiedenen Kombinationen.
Tipp 3 : Kann man eigentlich das Licht im Raum ausschalten? Der
Schalter ist neben der Tür...
S-Tipp : Da ist doch was Verdächtiges an der Schreibtischlampe?
Vielleicht geht euch ja ein licht auf, wenn ihr das Zimmer
etwas abdunkelt....
Lösung : Schaltet das große Licht am Lichtschalter neben der Tür aus
und die Schreibtischlampe ein um die Botschaft zu erkennen.
Rätsel 068 : "Wann schließen wir?"
Fundort : Kostümladen
Tipp 1 : Überlegt euch zuerst, wer sich den Samstag als freien Tag
reservieren kann. Laut Kalender wären dies A und C.
Wählt den Samstag mal für C...
Wartet! C will doch einen Tag vor A schließen, also müsste A
dann den Sonntag bekommen, den er nicht will. Demnach
kann nur A den Samstag als freien Tag erhalten.
Tipp 2 : Tipp 1 zufolge gehört der Samstag als Ruhetag A.
C will sich einen Tag vor A entaspannen. Dies wäre der Freitag.
In ähnlicher Manier könnt ihr nun durch ein Ausschlussverfahren
anfangen, die Tage für die restliche Gruppe aufzuteilen.
Tipp 3 : Ruhetag für A ist Samstag, folglich macht sich C am Freitag
einen faulen Lenz. B will entweder den Dienstag oder
Freitag haben. Da der freitag belegt ist, bleibt ja nur der Dienstag
übrig. Was wiederum bedeutet, dass für G der Sonntag bestimmt
ist, da dies seine Alternative zu Dienstag ist. geht nach diesem
Muster für den Rest des Kalenders vor.
S-Tipp : Tipp 3 hat euch Aufschluss über Folgendes gebracht :
A hat den Samstag frei, B den Dienstag, C den Freitag
und G den Sonntag. Nun zu D, welcher Montag, Freitag und
Sonntag als mögliche Tage nannte - also bekommt er den Montag.
F gab Montag, Mittwoch und Freitag als Wunschtage an. Und
hier steht nur noch der Mittwoch zur Auswahl...Der Kalender
ist fast fertiggestellt, nicht wahr?
Lösung : A = Samstag, B = Dienstag, C = Freitag, D = Montag, E = Donnerstag
F = Mittwoch und G = Sonntag
Rästel 069 : "Pizzapatzer 2"
Fundort : Montsarton-Museum
Tipp 1 : Es mag verlockend erscheinen, gleich zu Anfang drei der Stücke
der rechten Pizzahälfte umzudrehen, aber Geduld. Das erste
Stück, das gewendet werden sollte, liegt jedoch tatsächlich rechts.
So viel ist sicher.
Tipp 2 : Mit eurem ersten Zug dreht ihr zwei Stücke mit dem Käse
nach oben und eines mit dem Käse nach unten. Ihr könnt
hierzu an zwei Stellen ansetzen, aber keine Sorge : Egal welche
ihr wählt, das Rätsel lässt sich in beiden Fällen gleich schnell
lösen.
Tipp 3 : Denkt noch mal an die beiden Möglichkeiten aus Tipp 2.
Als Nächstes solltet ihr das andere dieser beiden Stücke umdrehen!
Damit müssten die obere und untere Hälfte der Pizza symmetrisch
zueinander sein.
S-Tipp : Dreht nun eines der Stücke auf der linken Hälfte. Achtet dabei
darauf, dass ihr eines der bereits richtig liegenden Stücke
auswählt. Danach ist die Pizza so gut wie serviert!
Lösung : Auch hier könnt ihr getrost den Tipps folgen.
Rätsel 070 : "Die kleine Ameise"
Fundort : Villa Ledore - Tor
Tipp 1 : Das Zusammenspiel der zahlreichen Stifte ist zugegebenermaßen
ziemlich kompliziert. Neben der Überlegung, welcher der Buntstifte
denn bewegt werden muss, solltet ihr euch auch Gedanken
machen, wo ihr ihn hinlegt.
Tipp 2 : Leider könnt ihr keinen der grünen Bleistifte, die den Großteil des
Berges ausmachen, bewegen, aber ihr könnt die Buntstifte
woanders hinlegen. Seht genau hin und denkt über eure Optionen
nach.
Tipp 3 : Ihr könnt einen beliebigen bunten Stift wählen und hinlegen, wo
immer ihr wollt. Niemand kann etwas dagegen einwenden, denn
die Aufgabenstellung hat weder einen Buntstift noch einen
Ablageplatz dafür ausgeschlossen.
S-Tipp . Wenn ihr wirklich jeden x - beliebigen Buntstift bewegen
könnt, dann könnt ihr doch auch sofort den nehmen, auf dem
die kleine Ameise startbereit sitzt, und ihn dann gleich in der
rechten unteren Ecke platzieren. Das Krabbeltier kann dann
seelenruhig von dem Stift ins Ziel spazieren. Also, welcher
Buntstift ist auszuwählen, um der Ameise das Leben zu
erleichtern?
Lösung : Kreist den Buntstift ein, auf dem die Ameise sitzt.
Rätsel 071 : "Schachbrettschnitt 2"
Fundort : Rathaus-Empfang
Tipp 1 : Die Bauern drängen sich fast alle um dieselbe Stelle. Versucht
am besten zuerst, das Schachbrett in zwei Bereiche aufzuteilen.
Danach könnt ihr immer noch überlegn, was ihr genau mit
den Bauern anstellt.
Tipp 2 : Beim Aufteilen in vier Bereiche müssen in zweien der
Abschnitte je ein weißer Bauer und zwei schwarze Bauern
stehen, in den anderen beiden Abschnitten je zwei weiße und
ein schwarzer. Nur so kann die Aufteilung gemäß unserer
Aufgabenstellung funktionieren.
Tipp 3 : Teilt das Schachbrett erst mit einem horizontalen Schnitt
durch die Mitte in zwei Hälften. Dann solltet ihr euch
überlegen, wie sich obere und untere Hälfte aufteilen lassen.
S-Tipp : Stellt euch mal eine 3 vor, die auf der Seite liegt.
Ungefähr so sieht eine fertige Form aus, und auf jeder Hälfte
sind zwei davon ineinander verhakt. Probiert ein bisschen
herum, dann sind die Bauern schon bald richtig verteilt.
Nun nur noch dasselbe auf der anderen Hälfte.
Lösung :
Rätsel 072 : "Fliesentasse"
Fundort : Rathaus-Empfang
Tipp 1 : Unten rechts kommt eine rote Fliese hin. Dann könnt ihr
euch ans Legen der Tasse machen.
Tipp 2 : Liegt die rote Fliese rechts unten? Legt eine weiße Fliese direkt
auf die Position oberhalb dieser. Schnappt euch noch eine weiße
Fliese und legt diese um je ein Feld nach unten und links versetzt
zur vorigen ab, sodass beide einander überlappen. Damit habt
ihr den unteren teil des Tassenhenkels.
Tipp 3 : Legt nun eine rote Fliese zwei Felder vom oberen Rand und
ein Feld vom rechten Rand entfernt auf. Eine weitere rote Fliese
kommt um ein Feld nach links und unten verschoben auf die
eben gelegte Fliese. Jetzt kann man den Henkel doch fast
schon erkennen.
S-Tipp : Eine weiße Fliese wird ein Feld von oben und ein Feld
von rechts aufgelegt. Bedeckt dann das obere Drittel
des Mosaikfeldes mit drei roten Fliesen. Die letzten
roten Fliesen kommen nebeneinander in die Ecke
unten links. Die übrigen vier weißen Fliesen bilden dann
als riesiges Quadrat den noch fehlenden Rest der Tasse.
Lösung : Auch hier könnt ihr den Tipps Schritt für Schritt folgen.
Rätsel 073 : "Steinerechnung"
Fundort : Polizeihauptquartier
Tipp 1 : Das Zeichen, das eurem großen C ähnelt, steht für die
Nummer 8. gelingt es euch mit diesem Wissen, die
verbleibenden Zeichen zu übersetzen?
Tipp 2 : Das Zeichen, das in etwa so aussieht wie unser
großes B, stellt die Nummer 7 dar. So ganz nebenbei : Dass
manche der Symbole unserem Buchstaben ähneln, ist reiner
Zufall. Die Symbole haben keinerlei Verbindung zum
Alphabet.
Tipp 3 : Das Zeichen (Dreieck) stellt die Zahl 3 dar. Seht euch die Umrisse
der Symbole für 3, 7 und 8 genau an. Sobald ihr die
zugrundliegende Regel erkannt habt, könnt ihr die anderen
Symbole spielend leicht in Zahlen übertragen.
S-Tipp : Die Anzahl der Kanten eines Symbols entspricht der Zahl, für
die es steht. Der Rest ist einfach auszurechnen.
Lösung :
Rätsel 074-084
Rätsel 074 : "Häschenfärben 3"
Fundort : Rennbahn
Tipp 1 : Nur acht Züge sind nötig. Nehmt ihr die Herausforderung an?
Tipp 2 : Beginnt, indem ihr die Hasen, die in den Ecken sitzen, bewegt.
Dabei ist es egal, mit welchem ihr anfangt.
Tipp 3 : Habt ihr jeden Hasen aus seiner Ecke springen lassen?
Ihr macht nichts falsch, solange ihr einen bereits braunen
Hasen nicht wieder weiß werden lasst.
S-Tipp : Inzwischen sind also alle Hasen aus den Ecken über ihre
Nachbarn gehüpft. Nehmt nun eure neuen braunen
Hoppel und lasst sie über die übrigen weißen Hasen springen.
Das müsste dann alles sein.
Lösung : Auch hier könnt ihr den Tipps vertrauen.
Rätsel 075 : "Jockey-Treppchen"
Fundort : Rennbahn
Tipp 1 : B kam nicht ins Finale. Anders ausgedrückt, B verlor das
erste Rennen und musste anschließend um den dritten
Platz kämpfen.
Tipp 2 : D verlor gegen B. Aus Tipp 1 wisst ihr, dass B aus dem ersten
Rennen als Verlierer hervorging und anschließend um den
dritten Platz kämpfte. Das Rennen, in dem D gegen B
verlor, entschied also, wer den dritten und wer den vierten
Platz belegen sollte.
Tipp 3 : A gewann ein Rennen und unterlag C im anderen Rennen, denn C
gewann laut eigener Aussage gegen A. Aus Tipp 2 wisst ihr, dass B
und D um den dritten Platz kämpften, also waren A und C im Finale.
Wird es euch jetzt klar?
S-Tipp : Wie ihr aus Tipp 2 wisst, gewann B im Rennen um den dritten
Platz gegen D. B belegte also Rang 3, D Rang 4.
A und C kämpften im Finale um den ersten Platz, das wisst ihr
aus Tipp 3, und C gewann dieses Rennen. Wer landete also
auf Rang 1, wer auf Rang 2?
Lösung : 1.Platz C, 2.Platz A, 3.Platz B und 4.Platz D.
Rätsel 076 : "Kistenschachtelei"
Fundort : Oasis Street
Tipp 1 : Gleich vorneweg : Wenn ihr die Holzkisten auf konventionelle
Art füllt, passen nur fünf Schachteln in jede Kiste.
Tipp 2 : Fünf Schachteln pro Kiste bedeuten zehn Schachteln insgesamt...
Aber damit wollt ihr euch doch nicht begnügen, oder?
Überlegt euch, auf welche Weise die Holzkisten noch zu
verwenden sind....Es passen definitiv mehr als zehn Schachteln
hinein.
Tipp 3 : Wenn ihr die Schachteln einfach so in die Kisten stapelt, bleibt
immer etwas Raum ungenutzt. Das geht doch noch effizienter!
S-Tipp : Packt ihr jede Kiste getrennt, kommt ihr auf fünf Schachteln
pro Kiste. Stellt ihr beide Kisten jedoch mit den offenen Seiten
aneinander, passen gleich noch zwei Schachteln mehr hinein.
Also? Wie viele Schachteln hättet ihr dann?
Lösung : 12 Schachteln.
Rätsel 077 : "Touris in Not"
Fundort : Kramladenweg
Tipp 1 : Beginnt mit dem größten Merkmal des Stadtplans. Dieser Park
mit Teich ist doch schon mal sehr beachtlich.
Tipp 2 : Man kann ein gelbes Symbol erkennen, das in zwei Hälften
geteilt wurde. Wenn ihr das wieder zusammenlegt, seid ihr gleich
einen großen Schritt weiter.
Tipp 3 : Die Türme gelten als Markenzeichen der Stadt und liegen in der
Stadtmitte. Ist das auf eurem zerrissenen Stadtplan auch schon so?
S-Tipp : Das Riesenrad liegt ganz im Westen der Stadt. Angeblich kann man
bei klarem Wetter vom Riesenrad aus sogar bis zum
Hamburger - Restaurant am östlichen Ende der Stadt sehen.
Beim Zusammenbasteln müsst ihr auch auf die Farben der Straßen
achten, dann ist es gar nicht mehr so schwierig.
Lösung : Achtet einfach auf den Straßenverlauf.
Rätsel 078 . "Kramkistenclowns"
Fundort : Ladenviertel
Tipp 1 : Die leeren Kisten, grün und schwarz, sind der Schlüssel zu diesem
Rätsel. Ihr müsst ausknobeln, wer seinen Ball in eine der
verbleibenden Kisten gelegt hat.
Tipp 2 : Sowohl 1 als auch 2 legen ihren Hut immer in die schwarze
Kiste, aber diese ist diesmal leer. Da genau ein Exemplar jedes
Objekts in den Kisten steckt, muss folglich 3 seinen Hut
in eine der Kisten gelgt haben.
Tipp 3 : Tipp 2 lässt schließen, dass 3 seinen Hut in die weiße Kiste
gelegt hat. Seht euch nun erneut an, was 1 und 2 zu Protokoll
geben. Wenn 2 seinen Ball verstaut hätte, welche Kiste hätte
er dann wohl gewählt?
S-Tipp : Hätte 2 seinen Ball in eine Kiste gesteckt, so könnte das nur
die grüne sein. Diese jedoch ist leer. Wer also muss seinen Ball
in welche Kiste gelegt haben?
Lösung : Kiste C ist die Richtige Antwort.
Rätsel 079 : "Ladenvielfalt"
Fundort : Denkmal
Tipp 1 : Lest euch genau durch, was die einzelnen Personen zu sagen
haben, dann wisst ihr, welche Läden wem nicht gehören.
A gibt zum Beispiel an, dass weder A noch C in der Bäckerei
oder dem Tortenladen arbeiten. Durch die anderen Aussagen
könnt ihr die Optionen weiter eingrenzen.
Tipp 2 : C wird erstaunlich oft erwähnt, also fangt doch mal bei ihr an.
Laut A, B, C und E ist klar, dass C nicht die Bäckerei, den
Tortenladen, das Cafè oder den Lebensmittelladen besitzt.
Damit bleibt nur noch die Buchhandlung übrig.
Tipp 3 : Könnt ihr die Auswahl für D auch eingrenzen? Laut C
und D hat D keine Bäckerei, kein Cafè und keinen
Lebensmittelladen. C ist, wie ihr bereits wisst, im Buchhandel
tätig, also bleibt für D nur noch der Tortenladen übrig.
Und E? Laut D hat er kein Cafè und keinen Lebensmittelladen.
Was kommt dann noch in Frage?
S-Tipp : E hat kein Cafè, keinen Lebensmittelladen und weder die
Buchhandlung noch den Tortenladen. Also muss es Bäcker
sein. Kommt nun zu A und B. Wer von ihnen hat das Cafè und
wer den Lebensmittelladen? Oh, B war aber schon lange nicht
mehr im Cafè, dann kann es ihr ja nicht gehören. Die Antwort
sollte jetzt klar sein!
Lösung : E = Bäckerei,
C = Buchhandlung
D = Tortenladen
B = Lebensmittelladen
A = Cafè
Rätsel 080 : "Trägerduo 2"
Fundort : Hotel Bèdouine - Foyer
Tipp 1 : Wie viele verschiedene Möglichkeiten fallen euch ein, wie
sie das Gepäck tragen könnten?
Tipp 2 : Es kommt einem fast so vor, als könnten die Hotelpagen die
Koffer selbst dann nicht tragen, wenn jeder einen nimmt.
Allerdings wiegen beide Gepäckstücke zusammen 40 Kilo
oder weniger.
Tipp 3 : Eines der Gepäckstücke wiegt ganz offensichtlich mehr als
20 Kilo, weshalb sich nicht jeder Page einfach einen Koffer
schnappen kann. Ob sich die Burschen die Last irgendwie
teilen können?
S-Tipp : Wieso platziert ihr das Gepäck nicht einfach zwischen den
beiden Trägern und lasst dann die Klingel ertönen?
Was dann wohl passiert....?
Lösung : Ihr müsst die Koffer tatsächlich zwischen den beiden Pagen
platzieren.
Rätsel 081 : "König Artus' Klinge"
Fundort : Zirkus Glitzerstern
Tipp 1 : Mit der Notiz - Funktion könnt ihr die einzelnen Felder mal
selbst mit Farbe füllen. Versucht, so wenige Farben wie möglich
einzusetzen.
Tipp 2 : Die Antwort ist : Vier Farben! Hm, aber wartet. So ganz stimmt
das nicht. Es gibt eine Methode, mit der man es auch mit noch
weniger farben schafft.
Tipp 3 : Die Aufgabenstellung gibt nur vor, dass im vollendeten Bild
keine gleichfarbigen Glasstücke - abgesehen von denen, die das
Schwert bilden natürlich - direkt nebeneinander zu liegen haben.
Es war nicht die Rede davon, dass das komplette Glasfenster
bunt sein muss.
S-Tipp : Nicht alle farblosen Gläser müssen auch bemalt werden. Wenn
ihr die transparenten Felder ebenfalls als eigene Farbe zählt, könnt
ihr die ursprünglich ermittelte Anzahl der benötigten verschiedenen
farben um eins reduzieren.
Lösung : Ihr benötigt drei Farben.
Rätsel 082 : "Farbiges Klebeband"
Fundort : Château Dalston
Tipp 1 : Bedenkt, dass die Skizze das resultat von außen zeigt. Wie sieht
wohl das vorderste Stück Klebeband der Skizze aus, wenn man es
vom Hausinneren betrachtet?
Tipp 2 : Das erste Stück Klebeband, das ihr an die Scheibe klebt, ist das
vorderste Stück, wenn man es von außen betrachtet. Ihr müsst
also mit dem blauen Klebeband mit Karomuster anfangen.
Tipp 3 : Von außen gesehen kommt das rote, einstreifige Klebeband
hinter den blauen Klebestreifen mit Karomuster. Und was
kommt dann?
S-Tipp : Die Stücke müssen in dieser Reihenfolge aufgeklebt werden :
- Karoband in Blau.
- einstreifiges Band in Rot.
- Schrägstreifenband in Orange.
- zweistreifiges Band in Grün.
- Kästchenband in Rosa.
- einfarbiges Band in Gelb.
Von innen betrachtet sind natürlich auch die Seiten spiegel-
verkehrt.
Lösung : Von innen seht ihr nur einfarbige Bänder. Probiert etwas
herum, damit ihr seht, welches Band unter welchem liegen
muss.
Rätsel 083 : "Scheibenschätzen"
Fundort : Fortune Street
Tipp 1 : Der mittlere Spieler hat zwei Pfeile in Bereich A und zwei
Pfeile in Bereich D, was ihm 26 Punkte bringt.
Anders ausgedrückt ergeben A und D zusammen die Hälfte
von 26, also 13. Was sagt euch das?
Tipp 2 : Der Spieler links hat jeden Bereich mit je einem Pfeil
getroffen, was eine Punktzahl von 25 ergibt. Da ihr bereits
wisst, dass A + D = 13, könnt ihr durch einfaches Subtarhieren
schließen, dass B + C = 12.
Tipp 3 : Der Spieler ganz rechts hat einmal Ring B und dreimal Ring C
getroffen. B + C = 12, das wisst ihr schon. So wird klar, dass
zwei Pfeile in Ring C 10 Punkten entsprechen. Ring C ist also
5 Punkte wert. Nun müsst ihr das nur noch in die anderen
Gleichungen einsetzen.
S-Tipp : Inzwischen wisst ihr, dass C = 5 und B + C = 12. Folglich
ergibt B = 7. Aus dem Rätseltext wisst ihr, dass A größer
ist als B, aber trotzdem noch im einstelligen Bereich liegt.
A ist also entweder 8 oder 9.
D ist nicht 0 und kleiner als C, also entweder 1, 2 3 oder 4.
Und ihr wisst, dass A + D = 13. Na, wisst ihr es jetzt?
Lösung : Gebt die Zahlen 9, 7, 5 und 4 ein.
Rätsel 084 : "Zitrusreklame"
Fundort : Vor dem Skorpion-Kasino
Tipp 1 : Jede Leuchte hat zwei blaue Segmente. Die Verteilung mag anfangs
sehr zufällig erscheinen, doch in Wirklichkeit steckt ein System
dahinter. Vergleicht zuerst einmal leuchte für Leuchte und
versucht, eine Regel zu erkennen.
Tipp 2 : Die beiden blauen Segmente bewegen sich von Leuchte zu
Leuchte, und zwar jedes nach seiner eigenen Regel. Zählt
doch mal nach, um wie viele Schritte sich ein Abschnitt von
Leuchte zu Leuchte verschiebt.
Tipp 3 : Beginnt an beliebiger Stelle und folgt den Leuchten im
Uhrzeigersinn. Euch sollte auffallen, dass sich eines der
erleuchteten Segmente mit jedem Mal um zwei Schritte im
Uhrzeigersinn bewegt. Und das andere?
S-Tipp : Folgt den Leuchtkreisen weiter im Uhrzeigersinn. Fällt euch
auf, dass sich das andere blaue Segment stets vier Schritte
gegen den Uhrzeigersinn bewegt? Die beiden blauen
Segmente sind zwar schwer voneineinder zu
unterscheiden, doch versucht trotzdem, ihre Position in
der obersten Leuchte zu ermitteln.
Lösung :
Rätsel 085-095
Rätsel 085 : "Banditenzahlen"
Fundort : Skorpion-Kasino
Tipp 1 : Achtet zunächst nur auf die beiden rechten Walzen. Die dort
dargestellte Zahl steigt fast immer um eins.
Tipp 2 : Auf den beiden linken Walzen tut sich nicht viel. Meistens
kann man auf ihnen die 30 oder 31 lesen. Was mag wohl
dahinterstecken?
Tipp 3 : Das linke Zahlenpaar bildet mit dem rechten Ziffernpaar eine
Einheit. Zudem erscheinen rechts bloß die Zahlen
von 01 bis 12. Was heißt das wohl?
S-Tipp : Jede Zahlenkombination stellt ein Datum dar. Jedes Mal wird euch
der letzte Tag des Monats sowie der Monat selbst angezeigt.
Damit sollte es einfach sein, das nächste Ergebnis vorherzusagen.
Ach ja, Schaltjahre könnt ihr getrost ignorieren.
Lösung : Gebt immer das Datum des folgenden Monats ein.
Beispiel : Wenn der 31.08. angezeigt wird, gebt den 30.09.
ein, usw.
Rätsel 086 : "Im Kasino"
Fundort : Skorpion-Kasino
Tipp 1 : Fangt doch mal mit denjenigen Karten an, deren Wert sich nicht
ändert, auch wenn sie gedreht werden. Da gibt es doch schon
einige...
Tipp 2 : Die Karten, deren Wert sich nicht ändert, wenn sie gedreht
werden, sind 1, 2, 5, 8 und 0. Richtet euer Augenmerk jetzt
auf die restlichen Karten : 3, 4, 6, 7 und 9.
Tipp 3 : Ihr müsst nur eine Karte drehen. Na, welche ist es?
S-Tipp : Die Geberin hat 45 Punkte, während ihr auf 31 kommt. Genau
dazwischen liegt die 38. Gibt es eine Karte, die gedreht eure
beiden Punktestände auf 38 ausgleicht? Was muss man zu
31 addieren, um auf 38 zu kommen?
Lösung : Dreht die 7 um.
Rätsel 087 : "Pferdchenfliesen"
Fundort : Karussell
Tipp 1 : Alle Teile passen letztendlich perfekt zusammen. Seid ihr erst
einmal auf dem richtigen Weg, ist der Rest ganz einfach.
Dreht ein wenig an den Fliesen herum und findet heraus, wie
sie am besten zueinander passen.
Tipp 2 : Von den neun Fliesen müsst ihr zwei gar nicht drehen. Aber
welche? Am besten, ihr probiert einfach bei jeder Fliese aus, ob
alle umliegenden passend gedreht werden können.
Tipp 3 : Die drei Kacheln in der Mittelspalte müssen alle gedreht
werden, also konzentriert euch auf die anderen.
S-Tipp : Die Fliesen in der linken Spalten müssen ebenfalls alle gedreht
werden, folglich liegen zwei der drei Fliesen in der rechten
Spalte schon richtig. Das sollte euch weiterhelfen!
Lösung : Dreht sie einfach wie in den Tipps angegeben und achtet dabei
darauf, das die Farben zueinander passen.
Rätsel 088 : "Pfeilestapel"
Fundort : Karussell
Tipp 1 : Dieses Rätsel im Kopf zu lösen, ist etwas schwierig, also macht
euch besser mit der Notiz - Funktion eine Skizze. Wenn ihr dabei
für jede Platte eine andere farbe verwendet, kommt ihr vielleicht
schneller auf die Lösung.
Tipp 2 : Je mehr der transparenten Platten aufeinander liegen, desto
weniger Licht kommt durch sie durch. Ein bestimmter Bereich des
Stapels ist auffällig dunkler als die anderen Bereiche. Was schließt
ihr daraus?
Tipp 3 : Der dunkle Bereich des Stapels entsteht durch drei sich
überlappende Pfeile. Seiner Form nach zu urteilen, ist die
Platte mit dem Pfeil nach oben Teil des Stapels. Wenn ihr nun im
Geiste den nach oben zeigenden Pfeil vom Stapel entfernt, wie
würde er dann aussehen?
S-Tipp : Außer der Platte mit dem Pfeil nach oben liegt noch die Platte
mit dem Pfeil nach rechts auf dem Stapel. Mal sehen, ob ihr die
letzte transparente Platte ermitteln könnt, die das Muster
komplettiert.
Lösung : Antwort C ist Richtig. Der Pfeil zeigt nach unten.
Rätsel 089 : "Kürbiskarussell"
Fundort : Kürbiskarussell
Tipp 1 : Die gruseligen Kürbisfratzen an der Aussenseite sind alle
verschieden. der gesuchte Unterschied liegt woanders.
Tipp 2 : Die Kürbisse sind orange, hellblau und beige - die Farbgebung
ist so unregelmäßig, dass der Unterschied mit Sicherheit nicht
hier zu finden ist. Konzentriert euch lieber auf die
Gemeinsamkeiten der fünf Kürbisgondeln.
Tipp 3 : Sind euch die vierfarbigen Sitze im Inneren der Gondeln
aufgefallen? Wenn ihr genau hinschaut, lässt sich der
Unterschied vielleicht dort finden!
S-Tipp : Wird euch von der ganzen Dreherei etwa schwindelig?
Dann hier ein Tipp : Wenn ihr die Notiz - Funktion
nutzt, halten die Gondeln für euch an. Praktisch, oder?
Lösung : Gondel B ist anders.
Rätsel 090 : "Kabelreparatur"
Fundort : Kürbiskarussell
Tipp 1 :
Tipp 2 :
Tipp 3 :
S-Tipp :
Lösung : Lest euch den Text auf den Bilder durch und verschiebt exakt
nach der Anweisung die Teile.
Rätsel 091 : "Totemtücken"
Fundort : Ruinen - Ebene 2
Tipp 1 : Ihr habt nur einen Hammerschlag. Wenn euch die Sache zu
schwierig wird, dann hämmert doch einfach mal an verschiedenen
Stellen drauflos.
Tipp 2 : So oft ihr es auch versucht, irgendwie will es mit nur einem
Schlag nicht gelingen, die Blöcke an ihren richtigen Platz zu
bugsieren. Wo verbirgt sich nur die Lösung?
Tipp 3 : Seht euch auf dem oberen Bildschirm mal gründlich um.
Entdeckt ihr da nicht etwas, das ziemlich zerbrechlich anmutet?
S-Tipp : Das ganze Gebilde wird von einer Steinplatte getragen. Und links
hat diese Steinplatte einen kleinen Bruch. Diese Stelle lädt doch
zum Hämmern ein, oder?
Lösung : Schlagt mit dem Hammer auf den kleinen Riss an der linken
Seite der großen Bodenplatte.
Rätsel 092 : "Höhlenkunst"
Fundort : Ruinen - Ebene 3
Tipp 1 : Beginnt am oberen Rand in einer Ecke der Höhlenmalerei und zählt
die Bullen, während ihr mit der Lampe langsam drüber fahrt.
Manche von ihnen sind ziemlich klein, also schaut genau!
Tipp 2 : Habt ihr alle Bullen gezählt, die ihr erkennen konntet, liegt aber
immer noch falsch? Alle Tierchen, die sich hier tummeln, sind
natürlich Bullen - ihr braucht also keine Angst zu haben, man
wolle euch einen falschen Paarhufer unterjubeln. Aber vielleicht
habt ihr ja einen übersehen.....
Leuchtet doch einmal mit eurer Lichtquelle über die gesamte
Malerei.
Tipp 3 : Sicherlich habt ihr neun Bullen finden können. Aber das sind
nicht alle. Konzentriert ihr euch immer nur auf einen Teil der
der Höhlenmalerei, werdet ihr vergeblich suchen. Womöglich
seht ihr den Wald vor lauter Bäumen nicht?
S-Tipp : Zu sehen sind hier neun kleine Bullen und ein sehr großer, ihr
nacht ihn ausfindig, wenn ihr euch das gesamtbild vor Augen
führt.
Lösung : Gebt die Zahl 10 ein.
Rätsel 093 : "Die Mumien kommen!"
Fundort : Ruinen - Ebene 4
Tipp 1 : Gleich am Anfang solltet ihr euch erst einmal in Sicherheit bringen.
Flüchtet an einen Platz, an dem euch die Mumien nicht erreichen
können! Verfolgt von dort aus ihre Bewegungen genau und bildet
aus den Schienen einen Weg, der sie in den Abgrund führt.
Tipp 2 : Bei diesem Rätsel gint es keine festgelegte Lösung. Hier geht es
darum, die ungewöhnliche Steuerung zu meistern und die Teile
geschickt zu verschieben.
Tipp 3 : Ein Beispiel: Bewegt euch zuerst nach rechts, unten, rechts, oben,
links, unten, rechts, unten und wartet. Die untere der beiden
Mumien wird sich bald darauf in die Grube verabschieden.
Achtet bloß gut darauf, dass euch die andere nicht erwischt.
S-Tipp : Wenn ihr euch der ersten Mumie gemäß Tipp 3 entledigt
habt, bewegt euch wie folgt : nach links, oben, links, dreimal
nach oben, rechts, zweimal nach unten, links, oben, rechts,
unten und rechts. Behaltet euren Verfolger nur stets im
Auge, sonst könnte es schwierig werden, ihn bis in die Grube
zu leiten.
Lösung : Folgt wieder exakt den Tipps.
Rätsel 094 : "Trickreicher Koffer"
Fundort : Ruinen - Ebene 5
Tipp 1 : Ganz schön anstrengend, wenn man nicht nur an Umrisse der
Blöcke denken muss, nicht wahr? Doch hier die gute Nachricht :
Es ist zwar möglich, die Blöcke zu verschieben und zu drehen.....
Aber drehen müsst ihr keinen einzigen, um das Rätsel zu lösen!
Beginnt also noch mal und bewegt die Blöcke, ohne ihre
Ausrichtung zu ändern.
Tipp 2 : Hier exklusiv ein Teil der Lösung : Der lange, gerade Block muss
ganz nach rechts. Damit sind eure Möglichkeiten zumindest
ein wenig übersichtlicher. War das hilfreich?
Tipp 3 : Seht ihr den Block, der aussieht wie ein zu breites U? Den mit
je einem Zinken in beiden Ecken? Der muss nach links unten.
Nun überlegt euch einmal, wo ihr auf der gegenüberliegenden
Seite die Löscher positionieren müsst, damit die Sache passt.
S-Tipp : Wenn ihr die beiden Blöcke aus Tipp 2 und Tipp 3 platziert
habt, ohne die anderen anzufassen, verbleiben rechts auf
dem Bildschirm noch zwei Blöcke. Diese beiden gehören in
die rechte Kofferhälfte. Die Sache ist schon fast überstanden -
den Rest schafft ihr sicher allein!
Lösung :
Rätsel 095 : "Schlangenschlüssel"
Fundort : Ruinen - Ebene 5
Tipp 1 : Seht euch die Griffe der Schlüssel an. Der Griff auf der Steintafel
ist dreieckig. Der Griff des Schlüssels von Schlange B ist dagegen
viereckig und lässt sich somit gleich ausschließen.
Tipp 2 : Einen Schlüssel konntet ihr ausschließen. Nun seht euch die Bärte
der Schlüssel an. Das ist etwas schwierig, da sie alle in
verschiedene Richtungen zeigen, aber der Schlüssel auf der
Steintafel hat zwei Einbuchtungen - eine unten und eine an der
äußeren Seite. Auf welche Schlangenschlüssel trifft das
ebenfalls zu?
Tipp 3 : Aufgrund der Bärte könnt ihr auch die Schlüssel A und D
ausschließen. Also bleiben nur C und E übrig. Worin
unterscheiden sich die Schlüssel noch? Fällt euch etwas an
den Elementen auf, die fast von den Schlangen verdeckt werden?
S-Tipp : Nahe der Schlüsselgriffe gibt es jeweils eine eckige
Ausbuchtung, die in zwei Richtungen zeigen kann. Bei C und E
kann man diese Ausbuchtung nur teilweise sehen, aber die
Ausrichtung kann man gerade noch erkennen. Welche von beiden
zeigt in die gleiche Richtung wie auf der Steintafel?
Lösung : Es ist Schlüssel C.
Rätsel 096-106
Rätsel 096 : "Spinnenschacht"
Fundort : Ruinen - Ebene 6
Tipp 1 : Versucht euch vorzustellen, welchen Weg jede einzelne
Spinne entlangklettert.
Tipp 2 : Die Notiz - Funktion kann hier sehr nützlich sein. Zeichnet
jeden Weg in einer anderen Farbe, dann sollte die Lösung
schnell feststehen.
Tipp 3 : Wenn ihr euch die möglichen Krabbelwege der Spinnen
rechts durchdenkt, werdet ihr rasch erkennen, dass die
Seile auf der rechten Seite nicht gerade die sichersten sind.
Hershel wird wohl irgendwo auf der linken Seite
zuflucht finden müssen.
S-Tipp : Markiert euch alle Seile, die von Spinnen beklettert werden.
Nur ein einziges Seil bleibt garantiert spinnenfrei.
Lösung : Setzt Hershel auf Seil A.
Rätsel 097 : "Neigewege"
Fundort : Ruinen - Ebene 6
Tipp 1 : Zuallererst müsst ihr den Trittstein bei Hershel bewegen, damit
dieser den grünen Weg erreichen kann. Es mag einfach
aussehen, aber Vorsicht! Seht ihr den Trittstein rechts unten?
Sollte dieser irgendwo stecken bleiben, ist das Rätsel nicht
mehr lösbar.
Tipp 2 : Zuerst solltet ihr euren Nintendo 3DS nach hinten neigen, von
euch weg. So kann Hershel den grünen Weg oben in der Mitte
erreichen. bewegt ihn zunächst einmal bis dorthin.
Tipp 3 : Nach Tipp 2 sollte es euer Ziel sein, den Trittstein links unten
bis zu dem unbeweglichen Trittstein ganz rechts oben zu
manövrieren. Der Stein hat einen wirklich langen Weg vor
sich - gebt Acht, dass er nirgendwo stecken bleibt!
S-Tipp : Falls ihr immer noch über den richtigen Weg brütet, hier die
Lösung Schritt für Schritt. Neigt von der Anfangsposition
aus euren Nintendo 3DS in folgende Richtungen. Wo ein
H steht, muss Hershel sich bewegen :
oben, H, unten, links, unten, oben, rechts, unten, rechts,
oben, rechts, oben, rechts, oben und H.
Lösung : Mit dem S-Tipp gelangt ihr zu Randall.
Rätsel 098 : "Das Wasser weiß es!"
Fundort : Ruinen - Ebene 7
Tipp 1 : Der Hinweis ist der Schlüssel zur Lösung dieses Rätsels.
Da steht doch ein großes Wasserbecken neben der
Tür, oder? Und Glaswände hat es auch. Was könntet ihr
wohl damit anstellen?
Tipp 2 : Schenkt den am Boden liegenden Plättchen ein wenig
mehr Aufmerksamkeit. Habt ihr bemerkt, dass die Schnüre
alle verschieden lang sind? Zudem bestehen die Kugeln aus
zwei verschiedenen Materialien : Holz und Metall. Was lässt
sich mit diesen Informationen anfangen?
Tipp 3 : Wißt ihr mittlerweile, was der Hinweis "Zugang verschafft
euch nur das Wasser" bedeutet? Nehmt doch mal alle Kugeln
und werft sie ins Wasserbecken, dann müsste euch ein Licht
aufgehen.
S-Tipp : Wie sieht es im Becken aus, wenn ihr die Kugeln hineinwerft
und das Ganze von der Seite durch das Glas betrachtet?
Die Holzkugeln treiben dann samt Plättchen auf der
Wasseroberfläche - von der Seite sieht man nichts von ihnen.
Die Metallkugeln aber sinken auf den Boden, also kann man
die Plättchen daran von der Seite sehen! Aufgrund der
verschiedenen Schnurlängen treiben die Plättchen
unterschiedlich hoch im Wasser und verraten euch den
Türcode....
Lösung : 9594 ist der richtige Code.
Rätsel 099 : "Höhlenkunst 2"
Fundort : Ruinen - Ebene 7
Tipp 1 : Mit der Notiz - Funktion könnt ihr besser den Überblick
über die nicht geringe Anzahl an Paarhufern behalten.
Tipp 2 : Mindestens zehn Hirsche könnt ihr finden. Eventuell
habt ihr noch was übersehen?
Tipp 3 : Die kleinen Figuren sind nicht die einzigen auf dem
steinzeitlichen Gemälde.
S-Tipp : Hinter den kleinen sind noch zwei große Hirsche
aufgemalt. Macht zusammen?
Lösung : 11 Hirsche sind zu finden.
Rätsel 100 : "Das letzte Tor"
Fundort : Ruinen - Ebene 8
Tipp 1 : Auf diesen neun Blöcken sind sonderbare Hieroglyphen
aufgemalt, die den Zeichen in den Vertiefungen jedoch
gar nicht ähneln. Puh, aber wenn die Zeichen nichts
miteinander zu tun haben, was stellt dieser seltsame
Code bloß dar?
Tipp 2 : Der Block in der Mitte der Tür gehört in die mittlere
Vertiefung. Könnt ihr euch denken, warum?
Tipp 3 : Der Block unten rechts gehört in die Vertiefung ganz links.
Das Symbol in der vertiefung gleicht dem Fleck, aus dem
ihr den Block genommen habt, findet ihr nicht?
S-Tipp : Die Symbole zeigen an, an elchen Seiten die Steinblöcke
von anderen Blöcken umgeben sind. Die Blöcke, die den
Block oben links umgeben, formen das Symbol ganz rechts.
Die Blöcke, die den Block oben rechts umgebn, formen
zusammen das zweite Symbol von rechts. Welcher Block
gehört zum letzten Symbol?
Lösung :
Rätsel 101 : "Musik muss sein"
Fundort : Hotel Bèdouine - Foyer
Tipp 1 : Am einfachsten ist es vielleicht, beim Kreuzpol auf der linken
Seite zu beginnen.
Tipp 2 : Das Kabelstück unten links mit dem runden Endstück muss
so gedreht werden, dass es noch oben hin offen ist. Dann
nehmt ihr das Kabelstück oben links und dreht es so, dass es
nach unten hin offen ist.
Tipp 3 : Das Endstück oben rechts muss nach links offen sein - das
Stück links daneben sollte daran anschließen und dabei mit
dem zweiten Ende nach unten zeigen. Wird der Schaltplan
langsam etwas übersichtlicher?
S-Tipp : Hier kommt ein letzter Tipp : Seht ihr das Bauteil in der Mitte?
Das Kreuz darauf muss nach unten zeigen und das Quadrat nach oben.
Lösung :
Rätsel 102 : "Würfelkran"
Fundort : Zirkus Glitzerstern
Tipp 1 : Schaut euch doch erst mal die Würfelaugen für jeden einzelnen
Kubus an. Hebt sie herfür hoch und dreht sie um die eigene
Achse. Der obere linke Würfel zeigt euch 1, 4, 6 oder 3 Augen.
Tipp 2 : Der obere rechte Würfel zeigt euch 2, 1, 5 und 6 Augen, also
könnt ihr mit diesen Werten arbeiten. Nun überprüft noch die
anderen Kuben, damit ihr auf die Lösung kommt.
Tipp 3 : Wenn ihr den unteren linken Würfel dreht, werdet ihr
2, 4, 5 und 3 Augen entdecken. Da ihr 22 Augen mit vier
Würfeln zusammenbekommen müsst, solltet ihr euch
vielleicht an den höheren Werten orientieren....
S-Tipp : Auf dem unteren rechten Kubus könnt ihr 2, 4, 5, und 3
Augen zählen. Ihr wißt jetzt also, welche Augen ihr
auf jedem Würfel zur Verfügung habt. Nun müsst ihr nur noch
kopfrechnen, um auf 22 zu kommen.
Lösung : 2 x 5 und 2 x 6 müssen auf den Würfel zu sehen sein.
Rätsel 103 : "Raus aus dem Bild!"
Fundort : Manege
Tipp 1 : Es ist sicher besser, wenn ihr einfach darauf achtet, welche
Kamera welche Leute filmt, als euch bei jedem zu überlegen, auf
wie vielen Kameras er zu sehen ist.
Tipp 2 : Notiert euch, welche Kamera wen aufnimmt. Die Kameras auf dem
rechten Stern zeichnen folgende Personen auf :
Kamera 10 : G
Kamera 9 : A, I
Kamera 8 : C
Kamera 7 : D
Kamera 6 : F
Und wie sieht es beim linken Stern aus?
Tipp 3 : Die Kameras auf dem linken Stern zeichnen folgende Personen
auf :
Kamera 1 : H
Kamera 2 : D, E, F, G
Kamera 3 : B, C
Kamera 4 : A
Kamera 5 : Niemanden
Verbindet es mit Tipp 2 und ihr kommt schnell auf die Lösung.
S-Tipp : Notiert euch doch, wer laut Tipp 2 und 3 auf welchen Kameras
zu sehen ist. A erscheint auf zwei Kameras, B auf einer, C auf
zweien, D auf zweien, E auf einer, F auf zweien, G auf zweien, H
auf einer und I auf einer. Wer steht als vor mehr als einer Kamera.
Lösung : A, C, D, F und G sind die Übeltäter.
Rätsel 104 : "Seitenzahlensuche"
Fundort : Château Dalston - Foyer
Tipp 1 : Die Symbole auf der Karte sind der Schlüssel zur Lösung.
Eure Zahl ist übrigens dreistellig.
Tipp 2 : Was passiert, wenn ihr die Karte wie vorgesehen faltet?
Tipp 3 : Stellt euch vor, der Mittelteil der Karte wäre ganz
zusammengefaltet. nanu, das sieht ja schon fast nach Ziffern aus!
Und wenn ihr das Buch dann noch dreht.....
S-Tipp : Es genügt nicht, eure Aufmerksamkeit nur auf die Karte zu richten.
Die Zahl erscheint erst, wenn man den Mittelteil der Karte faltet
und diese dann zusammen mit dem Buchdeckel betrachtet.
Von links nach rechts gelesen habt ihr eine 7, eine 3 und....?
Lösung : 735 ist die rishtige Antwort.
Rätsel 105 : "Essensrad"
Fundort : Denkmal
Tipp 1 : Bekannt ist euch nur die Punktzahl von A. Um auf 13 Punkte
zu kommen, nachdem das Rad sechsmal gedreht wurde, könnte
sie zum Beispiel fünfmal zwei Punkte und einmal drei Punkte
bekommen haben. Welche Kombinationen wären noch
möglich, um auf 13 Punkte zu kommen?
Tipp 2 : Es gibt nur drei Möglichkeiten, auf 13 punkte zu
kommen, nachdem das Rad sechsmal gedreht wurde :
1 x 3 P. + 5 x 2 P. = 13 P.
2 x 3 P. + 3 x 2 P. + 1 x 1 P. = 13 P.
3 x 3 P. + 1 x 2 P. + 2 x 1 P. = 13 P.
Nun könnt ihr euch das Rad ansehen und ausrechnen, wie viele
Punkte B und C in diesen Fällen erzielt haben müssen.
Tipp 3 : Wie viele Punkte müssen B und C in den in Tipp 2 beschriebenen
Fällen haben?
Wenn A = 1, so ist B = 3
Wenn A = 2, so ist B = 1
Wenn A = 3, so ist B = 2
C bekommt die jeweils übrigen Punkte.
Da niemand die gleiche Punktzahl hat, können B oder C nicht wie
A ebenfalls 13 Punkte haben.
S-Tipp : A kann auf drei verschiedenen Wegen die 13 Punkte erhalaten, und
weder B noch C können ebenfalls 13 Punkte haben. Es bleibt
nur eine Möglichkeit übrig, und bei dieser erhält A 13, B 7 und
C 16 Punkte. Der Kollege mit den wenigsten Punkten muss
bekanntlich das Mittagessen bezahlen.
Lösung : Kollege B ist die richtige Antwort.
Rätsel 106 : "Würfelwirrwege"
Fundort : Ladenviertel
Tipp 1 : Ihr könnt nach einer Platte suchen, die an die Wege oberhalb
der Platte mit der Flagge anschließt. Aber dafür gibt es immer
noch zwei mögliche Kandidaten. Seht euch die anderen Seiten an.
Gibt es eine Seite, an die ihr nur ein einziges Teil anlegen könnt?
Tipp 2 : Von den in Tipp 1 erwähnten Platten passt nur eine zu den
Wegen, die an der Oberkante der Autoplatte anliegen.
Wie sieht euer Würfellabyrinth aus, wenn es fertig ist? Welche
Teile müssen dann an welche Stelle?
Tipp 3 : Die Platte, die direkt über der mit der Flagge liegt, ist im fertigen
Würfel so platziert, dass ihre linke Seite oben an die Platte
mit dem Auto anschließt. Die zwei Wege der Autoplatte führen
links und mittig aus der Oberseite heraus.
S-Tipp : Die Platte, die anfangs oben rechts lag, muss gleich oberhalb
von jener mit der Flagge platziert werden. ist das geschafft, ist
der Rest ganz einfach. Seht euch die Wege an, die aneinander
anschließen, und legt die Platten dann so an, dass die Wege
ineinanderführen.
Lösung : Wenn ihr immer auf die Wegführung achtet, kann nichts
schiefgehen.
Rätsel 107-117
Rätsel 107 : "Pizzapatzer 3"
Fundort : Montsarton - Museum
Tipp 1 : Die ganze Pizza kann in nur vier Zügen auf die richtige
Seite gewendet werden. Überlegt doch mal, wie das geht.
Viel Erfolg!
Tipp 2 : Dieses Rätsel hat natürlich mehrere Lösungswege, aber hier
der schnellste : Dreht zuerst das linke der beiden Stücke
ganz oben um. Und dann?
Tipp 3 : Wendet als Nächstes das linke der beiden Stücke ganz unten.
Noch zwei Züge, dann ist der Käse gegessen. Welche sind
das wohl?
S-Tipp : Nach dem vorangehenden Tipp könntet ihr zum Beispiel das obere
der beiden linken Stücke umdrehen. Und der letzte Zug?
Lösung : Dreht als letztes das mittlere Stück rechts um.
Rätsel 108 : "Kuriose Kugelboxen"
Fundort : Pavillon
Tipp 1 : Fangt an, indem ihr die Boxen beliebig anordnet und Antwort
drückt. Beobachtet aufmerksam, was passiert. In welcher
Reihenfolge taucht der Ball auf?
Tipp 2 : Wahrscheinlich ist euch aufgefallen, dass der Ball sich um genau
so viele Boxen weiterbewegt, wie die Zahl auf der Box
angibt, durch welche er gerade fällt. Jetzt ist nur die Frage, ob
sich die Richtung seiner Bewegung bestimmen lässt....
Tipp 3 : Sind euch die unterschiedlichen Formen aufgefallen? Was
hat es damit auf sich?
S-Tipp : Nach einer Kreisbox taucht der Ball weiter links wieder
auf, nach einer Rautenbox hingegen rechts. Jetzt sind nur noch
die jeweiligen Zahlen auf den Boxen zu berücksichtigen, dann
ist es ein Leichtes, die gewünschte Fallreihenfolge zu erzeugen
und den Ball abschließend in der Clownbox landen zu lassen.
Lösung : 2 Raute, 3 Raute, 1 Kreis und 3 Kreis.
Rätsel 109 : "Dreiecksfisch"
Fundort : Kramladenweg
Tipp 1 : Gibt es günstige Stellen, bei denen ihr euren Schnitt ansetzen
könntet? Der Fisch hat eine auffällige dreieckige Einkerbung in der
Schwanzflosse. Was könntet ihr denn damit bloß anstellen?
Wenn man den Fisch nur in drei Teile schneiden dürfte, dann
könnte man die Schwanzflosse ja leicht zerteilen, aber so...
Tipp 2 : Würdet ihr Schwanz - und Rückenflosse abschneiden, hättet
ihr drei Teile. Das wäre natürlich eines zuviel. Irgendetwas
müsst ihr mit der keilförmigen Einbuchtung in der Schwanzflosse
aber anstellen. Wenn ihr den Schnitt so wählen könntet, dass sich
die Einbuchtung in die Gesamtform einfügen ließe, wäre euch
sicher sehr geholfen.
Tipp 3 : Ihr benötigt eine Form, die sich mit der Schwanzflossenkerbe
ergänzt. Seht ihr den oberen Punkt am Ansatz der Schwanz-
flosse? Schneidet von hier aus um einen Punkt diagonal nach
links oben. Wie sieht jetzt der weitere Schnittverlauf aus?
Das geschnittene Stück muss übrigens gedreht werden...
S-Tipp : Nach Tipp 3 ist der Fisch schon so gut wie zerteilt. Erkennt
ihr jetzt, wie sich das Dreieck bilden lässt? Führt den Schnitt
eine Kante weiter nach unten, dann nach rechts unten, und
schon seid ihr fertig.
Lösung
Rätsel 110 : "Knauser im Urlaub"
Fundort : Kramladenweg
Tipp 1 : Bewegt und dreht die Schlafsäcke und probiert alle möglichen
Positionen und Kombinationen aus. Schlaufüchse beginnen
mit den Ecken und Nischen.
Tipp 2 : So sehr ihr es auch versuchen mögt, in die Hütten für
200 € bzw. 300 € passen höchstens vier Leute. Schade drum, da
hätte man doch ein Schnäppchen machen können!
Tipp 3 : Habt ihr es geschafft, alle fünf Leute passgenau in Hütte D
unterzubringen? Toll, Kompliment! Aber vergesst nicht : Der
Familie geht es nicht unbedingt darum, allen verfügbaren
Platz zu nutzen....
S-Tipp : Die fünf Leute lassen sich sowohl in Hütte B als auch in
Hütte D unterbringen. Theoretisch wären diese beiden Hütten
also goldrichtig. Aber Moment....
Was war der Familie besonders wichtig? Genau! Günstig muss es
auch noch sein!
Lösung : Hütte B ist die richtige Antwort.
Rätsel 111 : "Urlaubsfotos"
Fundort : Vor dem Rathaus
Tipp 1 : Notiert euch, wer auf welchem Foto abgelichtet wurde und
wie oft jeder insgesamt vorkommt.
Tipp 2 : A ist auf sechs Fotos zu sehen, B auf fünf, C auf vier und D wieder
auf fünf. Dem Brief ist zu entnehmen, dass der Sender auf mehr
Fotos zu sehen ist als der Empfänger. Überprüft also, ob A, B, C
oder D auf Fotos mit allen anderen vorkommen.
Tipp 3 : B und C sind auf keinem Foto zusammen abgelichtet. Von Ihnen
muss also im Brief die Rede sein. Der Brief gibt außerdem an, dass
der Absender auf mehr Fotos vorkommt als der Empfänger. Zählt
doch mal nach, wer von beiden wie oft abgebildet ist.
S-Tipp : Ihr habt die möglichen Kandidaten schon auf B und C eingegrenzt.
Von diesen beiden muss die Person der Absender sein, die auf
mehr Fotos präsent ist. Bestimmt habt ihr schon nachgezählt, auf
wie vielen Fotos beide jeweils vorkommen. Also, wer ist öfter
abgelichtet : B oder C?
Lösung : Gebt links B und rechts C ein.
Rätsel 112 : "Fliesenküken"
Fundort : Rathaus - Empfang
Tipp 1 : Dieses Rätsel ist eine richtige Herausforderung! Ein paar Tipps sollt
ihr bekommen, doch letztendlich müsst ihr selbst die Details
austüfteln. Beginnt mit Schnabel und Füßen.
Tipp 2 : Nach Schnabel und Füßen müssen der Kopf, das Auge und die
vordere Hälfte des Körpers gelegt werden. Die Unterseite des
Auges entsteht im selben Zug, in dem ihr die gelbe Fliese für
den Hals legt.
Tipp 3 : Als nächstes ist der Bürzel dran : Legt die Fliesen für Entenschwanz-
und rücken auf. Die Linie vom Nacken bis zum Schwänzchen der
Ente kann am Ende mit einer einzigen blauen Fliese gebildet
werden.
S-Tipp : Als letztes fehlen noch der Körper und die Schenkel, und
fertig ist die Ente!
Lösung : Da ist auf jeden Fall Bastelfreude gefragt und nach etwas
herumprobieren klappt es auch.
Rästel 113 : "Pech im Spiel"
Fundort : Vor der Rennbahn
Tipp 1 : Erst mal das ganz Offensichtliche. Ihr könnt auf einen Blick
erkennen, welchen Turm D hat. Oder besser gesagt : hatte.
Tipp 2 : E gibt an, dass er und B mit derselben Anzahl Jetons ins
Rennen gingen. Die ursprünglichen Stapel müssen also
gleich hoch gewesen sein. E jedoch hat momentan das
glücklichere Händchen, also....
Tipp 3 : Auf Grundlage der Aussagen von D und E solltet ihr bestimmen
können, welche Türme B, D und E gehören. Wie sieht es mit
der Aussage von C aus? C hatte am Anfang so viele Jetons, wie
B und F zusammen verloren haben. Ihr wißt schon, wie viele
Jetons B einbüßen musste, und für die Verluste von F
bleiben nur noch drei Möglichkeiten. Wenn ihr aber etwas
nachrechnet, sollten sich diese drei schnell auf eine einzige
reduzieren.
S-Tipp : Nach dem vorangegangenen Tipp wisst ihr : D hat Turm 2, B Turm
3, E Turm 6 und F Turm Nummer 1. Jetzt müssen nur noch die
verbleibenden zwei Türme 4 und 5 aufgeteilt werden, und zwar
unter A und C. A hat gesagt, er hätte bloß noch ein Viertel
der Jetons, die er am Anfang hatte. Welcher Turm gehört
dann ihm?
Lösung : A hat 4, B 3, C 5, D 2, E 6 und F1.
Rätsel 114 : "Eisiger Kaiser 2"
Fundort : Fortune Street
Tipp 1 : Im Grunde müsst ihr nur zwei der Wasservögel bewegen.
Welche könnten es sein?
Tipp 2 : Bewegt den Pinguin, der in der linken oberen Ecke steht.
Schickt ihn nach rechts, unten, und wieder nach rechts.
Jetzt müsste er auf dem Feld drei Felder von oben und
zwei Felder von rechts stehen.
Tipp 3 : Der Pinguin aus Tipp 3 ist ein fleißiger Diener, das muss man
sagen. Er flitzt jetzt nach unten, links, und nach oben.
Wenn er nun zwei Felder rechts von seinem Herrn steht, habt
ihr alles richtig gemacht.
S-Tipp : Endlich setzt sich auch mal der Kaiser in Bewegung! Lasst ihn nach
rechts, unten, rechts, unten, links gleiten. Nur ein Schritt trennt
ihn noch von seinem Thron!
Lösung : Auch hier könnt ihr wieder den Tipps folgen.
Rätsel 115 : "Banditenzahlen 2"
Fundort : Skorpion - Kasino
Tipp 1 : Ihr wißt, dass die nächste Zahl nach festgelegten Regeln bestimmt
wird, also vergleicht zunächst mal eure Ergebnisse mit der
jeweiligen Zahl davor. Und je mehr Zahlen ihr dafür habt, desto
besser. Also, nur keine Scheu, schließlich habt ihr vier
Versuche, bevor ihr euch festlegen müsst! Schreibt euch am
besten alle Zahlen auf.
Tipp 2 : Und? Welche Zahlen habt ihr nach dem ersten Tipp notiert?
Fällt euch vielleicht etwas auf, wenn ihr sie miteinander
vergleicht? Es muss ein Zusammenhang bestehen. Schließlich
steckt ein System dahinter. Ob ihr die Walzen vielleicht
getrennt betrachten solltet?
Tipp 3 : Berührt den Knopf auf dem Banditen viermal und schreibt
euch alle fünf Zahlen untereinander auf. Seht euch dann
die jeweils letzte Stelle an. Fällt euch etwas auf? Richtig!
Sie ändert sich von Zahl zu Zahl stets um denselben Wert!
Schaut euch nun die anderen Stellen an und sucht nach
Regelmäßigkeiten!
S-Tipp : Nach Tipp 3 ist euch sicher klar, dass die letzte Stelle von
Mal zu Mal um 1 größer wird. Für die 10, die nach der 9
kommt, erscheint logischerweise die 0. Die anderen Stellen
verhalten sich ähnlich : Findet einfach heraus, um wie viel jede
Stelle steigt, dann habt ihr die Lösung im Nu!
Lösung : Also, bei der ersten Walze müsst ihr immer 4 dazurechnen, bei
der zweiten Walze 3, bei der dritten 2 und bei der letzten 1.
Beispiel : Zeigt die Hauptwalze 8642 an, müsste ihr die Zahlen
2963 eingeben.
Rätsel 116 : "Riesenraterei"
Fundort : Kürbiskarussell
Tipp 1 : Das S in der Mitte verdient besondere Beachtung. Die Rotation
des Riesenrads ist ein weiterer wichtiger Hinweis. Ein S in der
Mitte und die Gondeln kreisen darum....Was bedeutet das bloß?
Tipp 2 : Die Buchstaben sind Anfangsbuchstaben. E sollte euch dabei am
vertrautesten sein.
Tipp 3 : Habt ihr Schwierigkeiten, die Wörter hinter den Anfangsbuch-
staben auszuknobeln? Dann stellt sie doch einfach mal um :
M, V, E, M, J, ?, U, N.
Na, geht euch ein Licht auf? Falls nicht : Das Riesenrad trägt
den schönen Namen : "Galakto - Riese".
S-Tipp : M, V, E, M, J, ?, U, und N.....Moment mal! Damit sind doch
die Planeten gemeint, die um unsere Sonne kreisen, vom
nächsten zum entferntesten! Und die Riesenradgondeln sind mit
den Anfangsbuchstaben dieser Planeten verziert. Welcher Planet
ist zwischen J und U zu finden, und mit welchem Buchstaben
beginnt sein Name?
Lösung : Setzt den Buchstaben "S" auf die Gondel. Er steht für Saturn.
Rätsel 117 : "Karussellspaß"
Fundort : Kürbiskarussell
Tipp 1 : Mal überlegen.....20 Sekunden dauert eine Umdrehung. Nach
15 Sekunden hat sich also jedes bewegliche Teil um drei Viertel
gedreht. Eine Dreivierteldrehung der Platte, der Untertasse und
einer Tasse macht....
Puh, ist das verwirrend! Gibt es wirklich keinen einfacheren
Weg, um auf die Lösung zu kommen?
Tipp 2 : Wenn das Mädchen in einer der Tassen durch die Gegend
geschleudert wird, ist gleichzeitig die Rotation der Platte, der
Untertasse und der eigenen Tasse von Bedeutung. Der Rest ist
simple Mathematik : Ein jedes Teil dreht sich in 15 Sekunden
um drei Viertel einer ganzen Runde. Eine ganze Umdrehung
beträgt 360 °, demnach dreht sich jedes Teil um 270 °.
Tipp 3 : Berechnet nun die Rotation von allen drei Einzelteilen :
270 ° x 3 = 810°.
Da eine ganze Umdrehung 360 ° beträgt, entsprechen die
810 ° also zwei ganzen Umdrehungen (720 °) plus einer
zusätzlichen Drehung von 90 °. In welche Himmelsrichtung
wird das Mädchen also zum Schluss schauen?
S-Tipp : Da das Mädchen zweimal um seine eigene Achse sowie
um zusätzliche 90 ° gedreht wird, braucht ihr für die Lösung
nur auf die abschließende Drehung zu achten. Anders
ausgedrückt wird unsere Kleine gerade mal 90 ° von ihrer
Ausgangsposition verdreht sitzen. In welche Richtung
schaut sie dann?
Lösung : Sie schaut nach Süden.
Rätsel 118-128
Rätsel 118 : "Schachbrettschnitt 3"
Fundort : Rathaus - Empfang
Tipp 1 : Diesmal sind die Bauern ein wenig gleichmäßiger verteilt.
Sucht zuerst nach einer Möglichkeit, das Brett in zwei
Abschnitte mit derselben Anzahl an weißen und schwarzen
Bauern aufzuteilen.
Tipp 2 : So, wie eure Bauern stehen, scheint es gar nicht so töricht, erst
einmal das Brett mit einer senkrechten Linie durch die Mitte in
zwei Hälften zu teilen. Danach müsst ihr euch nur noch um
die beiden neu entstandenen Abschnitte kümmern...
Tipp 3 : Alle Bauern am linken Rand gehören zusammen. Da fehlt
aber noch einer... Welcher könnte das sein?
S-Tipp : Zu dem weißen und den beiden schwarzen Bauern am linken
Rand gesellt sich noch der weiße Bauer auf B3. Damit ist diese
Gruppe komplett. Dann solltet ihr die zwei Bereiche auf der
linken Hälfte des Schachbretts in Form und Größe einander
angleichen. Ist das geschafft, könnt ihr das gerade ermittelte
Muster auf der rechten Seite des Schachbretts einzeichnen.
Lösung :
Rätsel 119 : "Teil die Tafel!"
Fundort : Oasis Street
Tipp 1 : Zählt zunächst einmal die Quadrate, aus denen die Schokolade
insgesamt besteht. Dann wisst ihr auch gleich, wie groß das
Stück sein muss, das jede Naschkatze erhält.
Tipp 2 : Jeder muss ein fünf Quadrate großes Stück Schokolade
bekommen. Nicht vergesse : mit Mandel drauf!
Tipp 3 : Zeichnet eine waagerechte Trennlinie unterhalb der zweiten
Reihe von oben (der ersten Reihe mit vier Quadraten).
Das ist schon mal ein Stück. Versucht nun, den Rest der
Schokolade in Stücke gleicher Form und Größe zu teilen.
S-Tipp : Ihr habt die zwei oberen Reihen mit einem waagerechten Strich
abgetrennt. Wiederholt dies nun für die beiden unteren Reihen.
Das sind schon mal zwei gleiche Teile! Beginnt nun mit einer
senkrechten Linie an der linken unteren Ecke der Mandel ganz
rechts. Diese Linie verläuft zunächst ein Feld nach unten, dann
zwei nach links und schließlich wieder eins nach unten.
Lösung :
Rätsel 120 : "Clownwickel 2"
Fundort : Gallery Plaza
Tipp 1 : Diesmal habt ihr es mit fünf Ballonseilen zu tun, was die Sache nicht
unbedingt erleichtert. Wer einfach aufs Geratewohl loslegt, findet
sich bald im schönsten Wirrwarr wieder. Am einfachsten ist es, sich
zuerst um den Strang ganz rechts zu kümmern.
Tipp 2 : Berührt den orangefarbenen Punkt rechts unten, danach den
gleich darüber. Damit könnt ihr den rechten Strang als
erledigt betrachten. Versucht nun, das Seil ganz links zu entwirren.
Tipp 3 : Nach Tipp 2 sollte das rechte Seil aus dem Kuddelmuddel befreit
sein. Berührt nun den zweiten orangefarbenen Punkt in der
untersten Reihe, danach den Punkt ganz links darüber.
Damit ist auch der linke Strang frei.
S-Tipp : Nachdem ihr euch um die Seile links und rechts gekümmert
habt, berührt den zweiten orangefarbenen Punkt in der
zweiten Reihe. Dann berührt den Punkt unmittelbar darunter.
Berührt nun den dritten Punkt in der zweiten Reihe und legt so
ein weiteres Seil frei. Der Rest liegt an euch!
Lösung : Mit Hilfe der Tipps ist Palloni schnell befreit.
Rätsel 121 : "Mitten ins Rote!"
Fundort : Hotel Bèdouine
Tipp 1 : Mit einem Ball wurde die 50 getroffen. Jetzt solltet ihr die
möglichen Kombinationen der übrigen drei Bälle ermitteln, die
nicht auf der 50 gelandet sind. Es gibt nur vier mögliche
Kombinationen.
Tipp 2 : Vier Möglichkeiten habt ihr, um auf das Endergebnis
von 62 zu kommen :
1.) 50, 6, 5, 1
2.) 50, 6, 4, 2
3.) 50, 5, 5, 2
4.) 50, 5, 4, 3
Könnt ihr mithilfe dieser Liste und den anderen Informationen
bestimmen, wer mit seinem Ball die 50 getroffen hat?
Tipp 3 : Schaut euch die Würfel von A an. Mit zwei Bällen hat er 27
Punkte erzielt, also hat er die 25 und die 2 getroffen. Die
restlichen 35 Punkte hat er dann mit der 30 und 5 erreicht.
A hat den Treffer auf der 50 also nicht gelandet.
S-Tipp : Durch Tipp 3 wurde klar, dass die von A geworfene
Kombination 30, 25, 5, 2 ist. Nach genauerer Betrachtung
der vier Möglichkeiten, die ihr in Tipp 2 ermittelt habt, fallen
Option 2 und 3 weg, da A als einziger das Feld mit der 2 getroffen
hat. Option 1 ( 50, 6, 5, 1 ) und 4 ( 50, 5, 4, 3 ) bleiben demzufolge
übrig. Und hat B nicht die 5 erwischt?
Lösung : Antwort B ist richtig.
Rätsel 122 : "Katzensolitär 3"
Fundort : Manege
Tipp 1 : Konzetriert euch auf eine Möglichkeit, diese Aufgabe zu lösen.
Seht ihr, wie sich die Katzen nach unten hin anhäufen? Das wahre
Problem sind dabei die Katzen weiter oben. Wie könnt ihr sie
überspringen? Blacky macht diesmal nicht den ersten Sprung.
Tipp 2 : Lasst als Erstes das Kätzchen unter der Mitte schräg nach oben
springen - ob links oder rechts ist dabei egal. Dasselbe Kätzchen
springt dann weiter auf dem Brett herum, bis es wieder an der
Ausgangsposition ankommt. Wenn ihr beim vorletzten Sprung
nicht falsch abgebogen seid, scharen sich nun fünf Kätzchen
um Blacky.
Tipp 3 : Nach Tipp 2 ist Blacky dran. Könnt ihr mit ihr allein die letzten
Kätzchen überspringen? Sie fängt nicht mit einem diagonalen
Sprung an, so viel sei vorweggenommen.
S-Tipp : Wenn um Blacky herum, wie in Tipp 2 beschriben, nur noch
fünf Kätzchen übrig sind, kann sie waagerecht oder senkrecht
springen. Bewegt ihr sie nach oben, muss sie als Nächstes diagonal
nach unten springen, dann zweimal zur Seite. Mit dem letzten Zug
landet sie dann in der Mitte.
Lösung : Schritt - für - Schritt perfekt.
Rätsel 123 : "Murmelsummen"
Fundort : Skorpion - Kasino
Tipp 1 : Am einfachsten macht ihr euch die Sache, indem ihr oben
links beginnt.
Tipp 2 : Seht euch mal die Viererreihe mit der 11 und der 8 an. Auch die
Reihe mit der 6 und der 3 verdient eure Aufmerksamkeit.
Beide Vierrereihen teilen sich ein Loch.
Tipp 3 : In der Viererreihe mit der 11 und der 8 fehlen noch
15 Gramm. In der Reihe mit der 6 und der 3 müssen sogar
noch 25 Gramm verteilt werden. Um beide zu
komplettieren, solltet ihr die 5 -, 10 - und 15 - Gramm - Murmeln
verwenden. Die in Tipp 2 erwähnte gemeinsame Murmel
ist übrigens 10 Gramm schwer. Versucht nun, die verbleibenden
Löcher auf ähnliche Weise zu bestücken.
S-Tipp : Nach Tipp 3 sollten die 14 und die 5 in einer Reihe liegen.
Diese hat wiederum ein Loch mit jener Viererreihe gemein, in
der ihr die 7 und die 16 vorfindet. In der Reihe mit der 14 und
der 5 fehlen noch 15 Gramm, in jener mit der 7 und der 16
noch 11 Gramm. Hier würden sich die 2 -, 9 - und 13 - Gramm -
Murmeln sehr gut machen. Nun sind nicht mehr viele übrig!
Lösung :
Rätsel 124 : "Suchplakat 2"
Fundort : Karussell
Tipp 1 : Ganz schön knifflig, so ein Bildvergleich unter erschwerten
Bedingungen, stimmt's? Legt zuerst einmal fest, wo auf der
Litfaßsäule die Bildränder liegen würden.
Tipp 2 : Ein wirklich kurioses Plakat. Der Abschnitt mit dem Riesenrad
verdient besondere Aufmerksamkeit.
Tipp 3 : Fällt euch irgendwas am Kürbiskarussell oder dem knorrigen
alten Baum auf?
S-Tipp : Der Knabe am Riesenrad und die Leute im Kürbiskarussell - da
stimmt doch was nicht! Schaut euch diese beiden Stellen mal ganz
genau an.
Lösung : Plakat C ist die richtige Antwort.
Rätsel 125 : "Dreifarbenstühle"
Fundort : Rennbahn
Tipp 1 : Die drei Bereich sind sehr eigenartig ineinander verschachtelt.
Vielleicht ist die Anzahl der einzelnen Stühle ein Hinweis?
Nein, das kann nicht sein, denn man soll durch einfaches Hinsehen
auf die Lösung kommen, ohne Rechnen und Zählen.
Tipp 2 : Die Stühle stehen wirklich seltsam beieinander. Ihr solltet mal eure
Blickrichtung ändern. Vielleicht ist euch auch der untere
Bildschirm eine Hilfe.
Tipp 3 : Eilmeldung!
Man ließ verlautbaren, dass alle Sponsoren rechts des dargestellten
Bereichs sitzen. Seht ihr die Stühle der Handwerker aus dem
Blickwinkel der Sponsorenan, so solltet ihr auch auf einen Blick
erkennen können, wo er sitzt.
S-Tipp : Also gut, jetzt mal zum Mitmachen : Dreht euer Nintendo 3DS -
System so, dass die rechte Seite unten ist. Die roten Stühle
sehen jetzt zusammen selbst so aus wie ein Stuhl, findet ihr nicht?
Der blaue Bereich sieht aus wie eine Flasche, und die gelben Stühle
bilden zuammen ein Hemd. Ein Hemd! Und wer schneidert
Hemden?
Lösung : Gebt A als Lösung ein.
Rätsel 126 : "Finde die 4!"
Fundort : Hotel Reuninon - Foyer
Tipp 1 : Die 2, 1 und 3 werden mithilfe der braunen Plättchen dargestellt.
Die Plättchen, die die 2 und 3 bilden sollen, sind
identisch, allerdings kann noch keine Ziffer erkannt werden.
Vielleicht solltet ihr euch aif die Art und Weise, wie die
Plättchen angebracht werden, konzentrieren?
Tipp 2 : Habt ihr bemerkt, dass nur die Blöcke, die für die 1 vorgesehen
sind, die gleiche Breite wie dr verfügbare Platz an der Tür
haben? Wie würde es aussehen, wenn ihr sie so, wie abgebildet, in
den Platz hineindenkt? Ein Minuszeichen, richtig?
Nun, ihr müsst die Plättchen um 90 Grad drehen. Fertig ist die 1.
Tipp 3 : Wenn ihr die Plaättchen, wie in Tipp 2 beschrieben, in den
verfügbaren Platz legt, stellt der frei bleibende Zwischenraum
die 1 dar. Wie man diese Methode wohl für die 2 und 3 anwendet?
Und aus welchen Plättchen lässt sich wohl die 4 legen?
S-Tipp : Formt die 2, indem ihr ein Plättchen links, etwas unterhalb des
oberen Rands, anlegt. Das andere liegt diesmal diagonal
gegenüber. Für die 3 legt ihr die Plättchen beide mittig, mit ein
wenig Zwischenraum, an der linken Seite an. Die 4 hat die Form
eines Kreuzes, auf dem eine Diagonale liegt. Es gibt jedoch zwei
Schreibweisen für diese Ziffer, für eine jede braucht ihr mehr als
zwei Plättchen.
Lösung : D ist richtig.
Rätsel 127 : "Klingentrio"
Fundort : Henrys Büro
Tipp 1 : Der Name Karo - Ass leitet sich nicht aus der Geschichte des
Schwertes her, sondern lediglich aus seiner Form.
Tipp 2 : Vergleicht die Schwerter genau. Der Griff von Schwert A hat die
gleiche Farbe wie Karos im Kartenspiel. Schwert B hat ein
Karomuster am Griff. Und C....Hmm, Schwert C passt irgendwie
nicht so richtig dazu, oder? Reicht eines der Merkmale aus, um
dem Schwert den Namen "Karo - Ass" zu geben?
Tipp 3 : Die Schwerter hängen jetzt an der Wand und werden nicht mehr
verwendet, aber als das Schwert seinen Namen erhielt, wurde es
noch als Waffe benutzt. Vielleicht nannten die Gegner es so, weil
es aus ihrer Sicht die Form eines Karos hatte?
S-Tipp : Führt euch vor Augen, wie die Schwerter aussehen, wenn man
sie von vorne betrachtet. Die Parierstange ist dabei auch wichtig.
Was die Parierstange ist? Der Handschutz natürlich!
Parierstange und Form der Klinge bilden also zusammen irgendwie
ein Schwert, das von vorne gesehen wie ein Karo - Ass aussieht.
Welches ist das wohl?
Lösung : Schwert A.
Rätsel 128 : "Der Weg der Kutsche"
Fundort : Henrys Büro
Tipp 1 : Seht euch als Erstes die Kutsche genau an. Sie fährt nach links durch
das Foto. Allerdings wisst ihr nicht, welcher Himmelsrichtung das
entspricht. Seht ihr auf dem Foto noch irgendwelche Hinweise?
Wie könnte man in freier Batur wohl die Himmelsrichtung
erkennen?
Tipp 2 : Die Sonne hat schin so manchem verirrten Wanderer aus der
Bredouille geholfen. Sie geht nähmlich ausnahmslos im Osten
auf und im Westen unter. Auf diesen Fotos ist die Sonne knapp
über dem horizont. He, Moment mal! Geht sie gerade auf oder
unter? Könnt ihr das irgendwie erkennen?
Tipp 3 : Da ist doch noch ein Detail im Bild zu sehen, an dem man erkennen
kann, dass Zeit vergangen ist. Der Baum links hat nicht immer
gleich viele Blätter. Das und der Stand der Sonne sollten euch
verraten, in welche Himmelrichtung die Kamera bei der Aufnahme
zeigte.
S-Tipp : Vergleicht die Fotos A und D, auf denen die Sonne weit oben
steht, mit Foto B, wo sie sehr niedrig steht. Ein Blatt fehlt doch
auf Foto B, also muss Foto B nach den Fotos A und D
aufgenommen worden sein. Die Sonne steht niedriger, weil sie
gerade untergeht. Nehmt die Position des Fotografen ein :
Wenn die Sonne gerade im Westen steht, wohin fährt dann
eure Kutsche?
Lösung : Süden.
Rätsel 129-135
Rätsel 129 : "Durchgangszimmer"
Fundort : Saphirsuite
Tipp 1 : Der Weg durch die Suite soll so verlaufen, dass kein Zimmer
zweimal betreten wird. Wieso überlegt ihr euch nicht ein paar
mögliche Wege und seht, wo sie euch hinbringen?
Tipp 2 : Egal, welchen Weg ihr durch die Zimmer nehmt, ein Raum wird
immer an der gleichen Stelle der Reihenfolge durchquert.
Beginnt doch einmal oben links und einmal oben rechts und zählt
beide Male, welches Zimmer an welcher Stelle passiert wird.
Kommt ein Zimmer zweimal an derselben Stelle dran?
Tipp 3 : Eigentlich müsst ihr euch gar keine Wege aufmalen oder
Zimmer abzählen, um dieses Rätsel zu lösen. Es gibt insgesamt
13 Zimmer, also muss das siebte Zimmer immer das gleiche sein.
Die beiden Räume in der Mitte sind durch nur eine Tür
verbunden, also muss eines der beiden Zimmer auf allen Routen
das zentrale siebte sein.
S-Tipp : Betrachtet man den Raumplan, so muss das siebte Zimmer eines
der beiden geräumigen in der Mitte sein. Da das Zimmer das
mittlere auf jeder Route ist, muss es auf jeder Seite sechs
weitere Räume haben. Auf welches Zimmer trifft das zu?
Lösung :
Rätsel 130 : "Feuer, Wasser, Holz"
Fundort : Smaragdsuite
Tipp 1 : Nur ein Spieler hätte keinen Grund, über sein Blatt zu klagen :
der Sieger. Wenn ihr also den Gewinner des Turniers ermitteln
könnt, so dürft ihr diesen gleich von der Liste der möglichen
Kandidaten streichen.
Tipp 2 : Zuerst bestimmt ihr den Turniersieger :
A gegen B
- A (Wasser), B (Wasser) = Unentschieden
- A (Holz), B (Feuer) = B gewinnt
C gegen D
- C (Holz), D (Wasser) = C gewinnt
Finale : B gegen C
- B (Wasser), C ( Wasser) = Unentschieden
- B (Feuer), C (Holz) = B gewinnt
B ist also Sieger geworden.
Tipp 3 : B hat gewonnen, also können sich nur A, C oder D beklagt
haben. Was, wenn A Wasser statt Holz und Holz statt Wasser
hätte?
A gegen B
- A (Holz), B (Wasser) = A gewinnt
Finale : A gegen C
- A (Wasser), C (Wasser) = Unentschieden
- A (Holz), C (Holz) = Unentschieden
- A (Feuer), C (Wasser) = C gewinnt
A war es also nicht, denn er hätte auch nach dem Tausch das
das Turnier verloren.
S-Tipp : Der grantelnde Verlierer muss also entweder C oder D sein.
Was, wenn ihr die Karten von C umtauscht?
C gegen D
- C (Wasser), D (Wasser) = Unentschieden
- C (Holz), D (Holz), = Unentschieden
- C (Wasser), D (Feuer) = C gewinnt
Finale : B gegen C
- B (Wasser), C (Holz) = C gewinnt
Damit würde also C gewinnen. Aber halt, hat C nicht im echten
Turnier verloren?
Lösung : Spieler C.
Rätsel 131 : "Kleinodschloss"
Fundort : Große Halle
Tipp 1 : Einer der zehn Steine wurde gedreht und zeigt jetzt als einziger
nicht mehr in die richtige Richtung. Sucht doch mal nach etwas, das
alle Juwelen gemeinsam haben.
Tipp 2 : Die Juwelen sehen aus wie Pfeilspitzen, nicht wahr? Uns es ist wohl
mehr als wahrscheinlich, dass die Richtung, in die die Pfeile
zeigen, eine große Rolle spielt.
Tipp 3 : Zeichnte doch mal die diversen Richtungen, in die die Pfeile
ausgerichtet sind, als Linien ein. Womöglich tanzt dann ein
Pfeil aus der Reihe.
S-Tipp : Jeder Edelstein zeigt auf einen anderen Edelstein - bis auf
jenen, der bewegt wurde. Findet ihr den Brillanten, der auf
keinen anderen ausgerichtet ist? Das ist genau der, nach
dem ihr sucht.
Lösung :
Rätsel 132 : "Theaterspitzel"
Fundort : Vorführsaal
Tipp 1 : Am einfachsten macht ihr euch die Sache, indem ihr einen
Wachmann auf einen beliebigen Platz in der vierten Reihe setzt
und dann mit der Noti - Funktion markiert, welche Plätze
dadurch abgedeckt wären.
Tipp 2 : Mit der Notiz - Funktion könnt ihr von Platz 4A aus
waagerechte, senkrechte und diagonale Linien einzeichnen.
So seht ihr, welche Plätze der Polizist im Auge hat, und könnt euch
überlegen, wo ihr seine Kollegen hinsetzt, um möglichst viele
weitere Plätze abzudecken. Wie wäre es denn mit 4F?
Tipp 3 : Sitzt jetzt ein Gesetzeshüter auf Platz 4F? Markiert alle Plätze, die
er überblicken kann. Wie sieht es mit 4E aus? Zwar liegt der Platz
direkt neben dem bereits belegten Platz 4F, von hier aus kann der
Polizist aber eine Menge bisher unbeobaschteter Plätze
überwachen.
S-Tipp : Ein großer Teil des Theaters steht inzwischen schon unter
Beobachtung. Nun müssen die übrigen zwei Wachtmeister noch
ihre Plätze zugewiesen bekommen. Sitz 4G bietet sich an.
Markiert wie vorher die dadurch abgedeckten Plätze, dann
merkt ihr, dass nur noch sechs Plätze unbeobachtet sind.
Na, wohin gehört der letzte Polizist?
Lösung : D, E, F, G. So müsst ihr die Polizisten anordnen.
Rätsel 133 : "Auf zur Rettung!"
Fundort : Große Halle
Tipp 1 : Es gibt mehrere Routen, die zu Luke führen. Allerdings
solltet ihr wissen, dass an bestimmten Stellen keinesfalls
gesprungen werden darf. Punkt N ist so eine Stelle. Wenn der
Professor hier springt, ist jede Aussicht auf Rettung verloren.
Tipp 2 : Hier noch ein weiterer Punkt, an dem Springen tabu ist : K.
Luke baumelt zwar genau unter diesem Punkt und es fällt
schwer, bei solch einer Dramatik die Ruhe zu bewahren...
Hier sollte der Professor sich jedoch nicht beirren lassen!
Tipp 3 : Der nächste eurer verbotenen Punkte ist F. Er sieht zwar sehr
vielversprechend aus, doch wer dort abspringt, kann Luke
nicht erreichen. Gut, dass ihr das nun wisst.
S-Tipp : Hier der letzte Punkt, an dem der Absprung tabu ist : Punkt I.
Man möchte meinen, dass der Professor von I aus ganz
einfach zu Luke rutschen könnte, doch stattdessen führt
dieser Weg nur zu einem schmerzhaften Absturz.
Lösung : Springt an den Punkten A, D, G und L ab und Luke ist in Sicherheit.
Rätsel 134 : "Pfeilesiegel"
Fundort : Denkmal
Tipp 1 : Platziert zunächst Steinplatten in den Reihen und Spalten, in
denen bereits Pfeile vorgegeben sind. Die Ecke unten rechts
ist ein guter Anfagspunkt, da es nur eine Steinplatte gibt, die dort
passt. Achtet auf alle Reihen und Spalten und wählt die Platte
so, dass kein Pfeil mehrmals vorkommt.
Tipp 2 : Unten rechts muss also eine Platte mit Pfeilen nach links
und rechts angebracht werden. Der Pfeil nach links gehört
nach oben, da in der dritten Reihe schon ein Pfeil nach rechts
vorkommt. Seht euch die zweite Spalte von rechts an. Nachdem ihr
die Platte unten rechts bereits angebracht habt, sollte es nicht
schwer sein, auch hier die richtigen Pfeile zu finden.
Tipp 3 : Inzwischen solltet ihr schon die rechte Hälfte der Tafel ausgefüllt
haben. Was passt jetzt noch in die Mitte der Spalte ganz links?
Mit der gesuchten Steinplatte vervollständigt ihr gleich zwei
Reihen, deswegen passt hier nur eien der übrigen Platten.
S-Tipp : Aus Tipp 3 solltet ihr wissen, dass die Tafel mit einem Pfeil nach
rechts und einem Pfeil nach unten in die Mitte der linken Spalte
kommt. Nun sind noch zwei Lücken frei. Vergesst nicht, auch
auf die Diagonalen zu achten, sonst wisst ihr nicht, wohin welche
Steinplatte kommt.
Lösung : Mit den Tipps klappt es.
Rätsel 135 : "Mystische Säulen"
Fundort : Maskenpodest
Tipp 1 : Seht euch genau an, was geschieht, wenn Angela und Layton auf
die Schalter treten. Und übrigens : Dieses Rätsel lässt sich in nur
vier Züge bewältigen.
Tipp 2 : Acht Schalter gibt es insgesamt, aber da stets zwei auf einmal
bedient werden müssen, stehen in der Praxis nur vier Optionen
zur Auswahl. Studiert die Bewegungen der Säulen und
legt euch dann die reihenfolge zurecht, in der die Schalter
betätigt werden müssen.
Tipp 3 : Haltet euch fern von den Schaltern rechts oben und
links unten. Zwar ist es durchaus möglich, auch mit diesem
Schalterpaar das Rätsel zu knacken, doch das würde ohne
Zweifel in Arbeit ausarten. Mit den anderen Schaltern seid
ihr weit besser bedient.
S-Tipp : Es muss einmal der Schaltern ganz oben und zweimal der links
oben betätigt werden. Danach trennt euch nur noch ein letzter
Schalterdruck vom Ziel. Es spielt übrigens keine Rolle, in welcher
Reihenfolge die Schalter aktiviert werden - vergesst aber nicht :
Keiner darf zweimal in Folge betätigt werden!
Lösung : Betätigt den obersten Schalter, dann den oben links, den ganz
links aussen und den oben links nochmal.
Eingesendet von 4P-Tipps-Team