First Facts: Half-Life 2 (Shooter)

von Marcel Kleffmann



Half-Life 2 (Shooter) von Vivendi Games / Electronic Arts
Half-Life 2
Entwickler:
Release:
02.11.2007
kein Termin
kein Termin
16.11.2004
17.01.2008
kein Termin
17.11.2005
Jetzt kaufen
ab 19,00€
Spielinfo Bilder Videos
Mit einer spannenden Story, überraschenden Wendungen und famos ins Gameplay eingebauten Zwischensequenzen zauberte Half-Life 1998 ein einzigartiges Spielerlebnis, das das Shooter-Genre neu definierte. Im Sommer 2004 soll die Wartezeit auf den heiß ersehnten Nachfolger endlich vorbei sein!

Von Black Mesa nach City 17

Zufallsheld Gordon Freeman hat in Black Mesa eine mörderische Alien-Invasion überstanden, wurde danach vom Militär gejagt und besuchte anschließend selbst die fremde Welt. Nach dem finalen Gemetzel mit einem riesigen Alienbaby hatte er mit einem Aktenkoffermann, aka G-Man, einen Deal geschlossen. Und dieser führt euch in die City 17.

Zu Beginn fahrt ihr pünktlich mit einer Eisenbahn in die fiktive europäische Stadt. Dort streift ihr durch die Gassen, seht seltsame Straßensperren, Wachposten und beobachtet merkwürdige Soldaten: Menschen? Aliens? Cyborgs? Und dann gibt es da noch eine mysteriöse metallische Festung im Stadtkern, die sich scheinbar kontinuierlich ausbreitet.

Abwechslung ist Trumpf

Als ihr zu neugierig werdet, zeigt euch eine Wache, wie man die Hand zur Faust ballt und einen Elektroschocker einsetzt. Erzählt wird die SciFi-Geschichte mit vielen Dialogen; teilweise trefft ihr sogar Charaktere des Vorgängers. Während ihr in den ersten Minuten ohne Waffe herumlauft, spitzt sich die Alien-Bedrohung langsam zu und der studierte Wissenschaftler greift zum Schießeisen.

Dabei soll sich das Gameplay sehr abwechslungsreich mit halsbrecherischen Fahrzeugjagden, düsteren Horror-Einlagen, Team-Kämpfen und kleinen Rätseln präsentieren. Die aufwändig programmierte und lernfähige Künstliche Intelligenz dürfte das realistische Spielgefühl unterstützen.    

Ausblick

Half-Life-Fans hatten es nicht leicht: Erst der Diebstahl des Source-Codes, dann die zahllosen Verschiebungen sowie die Gerüchte über merkwürdige Online-Bezahlungsmöglichkeiten - so langsam war die grenzenlose Euphorie der Ernüchterung gewichen. Aber die erneute Präsentation des Actionspiels auf der E3 schürte wieder Hoffnungen. Die Optik ist zwar nicht mehr ganz so makellos wie vor einem Jahr, dennoch scheint Half-Life 2 das gewisse Etwas im Gameplay zu bieten. Wenn man den ersten abgefilmten Spielszenen trauen kann, könnte das Mittendrin-Gefühl sensationell sein, die Geschichte atmosphärisch dicht knistern. Aber auch in Sachen Künstlicher Intelligenz und Missionsdesign dürfte Half-Life 2 immer noch der aussichtsreichste Anwärter auf den Shooter-Thron sein. Mit umfangreicher Mod-Unterstützung und Counter-Strike als Multiplayer-Modus scheint der Megahit schon fast vorprogrammiert. Wir sind gespannt, ob die Begeisterung nach dem ersten Probe spielen anhält!
Gameplay

- 3D-Shooter mit Rätseln
- Geschichte wird im Spiel erzählt, nicht durch Videos
- Freunde/Feinde entpuppen sich im Laufe der Story
- 13 Kapitel; 20 bis 30 Std. Spielzeit
- Außen- und Innenlevels (Hafen, Strand, Stadt, Friedhof, Gebäude, Küste)
- hochgradig interaktive Umgebung & steuerbare Fahrzeuge
- weniger geskriptete Ereignisse, dafür mehr KI-autonome Aktionen
- Künstliche Intelligenz ist lernfähig und reagiert auf Handlungsmuster
- Gegner: Aliens, Mutanten, Soldaten, Roboter etc.
- rund 16 Waffen: Brecheisen, Schrotflinte, Raketenwerfer etc.
- neue Waffe: Manipulator, mit der Objekte aus der Umgebung angezogen und dem Feind entgegen geschossen werden können
- komplexe Physik-Engine
- jedes Objekt in der Spielwelt reagiert individuell auf Schüsse
- Schüsse haben kinetische Energie
- umfangreiche Mod-Unterstützung mit komplexem Level-Editor
- CounterStrike (auf Source-Engine) ist der Multiplayer-Modus; keine Änderungen am Gameplay, dafür an der Grafik

Grafik/Sound

- neue Source-Engine
- hoch detaillierte Spielumgebung
- dynamische Licht- & Schattenwürfe
- extrem ausgefeilte Gestik & Mimik
- lippensynchrone Sprachausgabe
- Dolby Digital 5.1-Sound    
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Kommentare

KingOfHearts schrieb am
CS:S ist nicht der MP von HL². Da gibs nähmlich HL²-Deathmatch. Genau das selbe wie beim ersten.
johndoe-freename-35921 schrieb am
Wie schon erwähnt ist es eben falsch das CS SOURCE (es ist NICHT CS2!!) der Multiplayerpart von HL2 ist. CSoS (CSS ist für mich schon reserviert...) wird seperat verkauft werden wie später auch CS2.
Quelle, hier: http://www.eurogamer.net/
article.php?article_id=55530
johndoe-freename-63541 schrieb am
Kann man ganz einfach umgehen, man muss halt paar Monate ohne was zu sgaen daran arbeiten, dann sammelt man Screenshots/Video´s etc. veröffentlicht sie aber noch nicht. Wenn man genug Material gesammelt hat macht man dann jede Woche was rausrücken, egal ob es veraltet ist oder nicht, man hat ja immer noch Material für die andere woche.
Wärenddessen immer neue Sachen machen.
Das ganze bis zum Releasen. Die Leute merken das man dran Arbeitet und es gibt keine Flaute.
Max Headroom schrieb am
@Reaktorproblem:
Und ich muss sagen, dass Far Cry die Grafikmesslatte ziemlich hoch gesetzt hat. Nach Far Cry wird man nicht mehr so viele \\\"OOOOHHHHH\\\" Erlebnisse haben. Man hat es quasi schon ähnlich gesehen. Dazu muss man sagen, dass HL2 wirklich zu spät released wird.
Nanü ?? Zu spät ??
Es ist dunkel, gespenstisch ruhig.
Die spärliche Beleuchtung verpsricht nichts gutes.
Du hörst leise Schritte, die von irgendwo weit her kommen.
\"Ist ja noch weit\", denkst Du dir, öffnest die Tür und trittst in das verlassene und baufällige Gebäude ein.
Ein Schritt, zwei Schritte ....
... BANG ! Aus der dunklen Ecke im Zimmer schlürft ein Halb-Alien auf dich zu. Kaum drehst Du dich um, schliesst sich die Tür... mit 4 weiteren Alien-Zombies. Und Du ? Du hast keine Munition ... PECH !
Tolle Atmosphäre ? Genauso wünsche ich mir HL2 !
Wenn die neben der Grafik, die anfangs (genauso wie Halo-PC in den 90ern ;)) die Kinnlade runterklappen liess - auch noch die Story und die Atmosphäre so hochspannend inszinieren... dann ist der Titel SOFORT gekauft. Mir egal, wieviele Polygone der andere Titel oder was für Glanzeffekte der andere Titel bietet. Ich will genau DIESE Spannung auf meiner Festplatte haben und nichts anderes ;)
Doom 3 und HL2 können mir gestohlen bleiben. Sind simple Egoshooter und nichts anderes.
Naja, sooo simpel sind sie sicherlich nicht. ;)
Doom 3 soll Alien vs. Predator Qualitätten in Sachen Horror bieten und HL2 ? Dies beinhaltet wohl einige kleine Überraschungen, die den Spieler zum Grübeln bringen werden.
STALKER dagegen bringt wenigstens etwas innovation mit und ist mit den beiden Titeln nicht wirklich vergleichbar. Egoshooter mit Rollenspilelementen und dazu riesiege Areale mit Tag-Nacht zyklus.. das hat bisher kein Egoshooter.
Kurz mal mein Speicher durchwühlt und was gefunden ... gab es da nicht mal eine Firma, irgendwie Ionensturm oder so, die an einem Spiel gearbeitet haben, das in der Cyberpunk-Universum angesiedelt ist ? Ging es da nicht auch um...
Nestromo schrieb am
Währe das spiel schon im dezember rausgekommen würde esdas geilste spiel des jahres sein aber nein die versauen sich alles.
schrieb am
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