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SpellForce – The Order of Dawn - Patch #2

Version 1.03 - 02. Dezember 2003
  
• Wenn der Spieler bei weißer Magie den Spell "Segnung" erlernen wollte, stürzte das Spiel ab. Dies ist behoben.
• Es konnte vorkommen, dass Savegames direkt beim Laden einen Absturz verursachen oder beim Wechseln der Karte nach dem Laden einen Absturz verursachen. Diese Savegames funktionieren jetzt wieder.
• Wenn das Spiel crasht, kann es dazu kommen, dass die Datei logconsole.des korrupt ist. Dann stürzt das Spiel beim nächsten Start gleich wieder ab. Nach Patch 1.03 führt eine korrupte logconsole.des nicht mehr zu Folgeabstürzen.
• Bisher gab es im Multiplayer keinen Check, ob die Spieler auch die selbe Version des Programmes benutzen. Bei unterschiedlichen Version erschien nur endlos die Anzeige "bitte warten" nachdem der Host das Spiel gestartet hat. Ab Patch 1.03 erscheint dann eine Fehlermeldung.
• Der Nebenquest Steinbrecher konnte kaputt gehen: der Zwerg sprengte die Steinblöcke nicht. Jetzt werden die Steinblöcke auf jeden Fall gesprengt (auch rückwirkend).

Version 1.02 - 26. November 2003

• Auf Systemen mit Intel-Chipsätzen, auf denen der Intel Application Accelerator (Intel Busmaster IDE-Treiber) installiert ist oder mit nforce2-Chipsätzen mit Forceware 3.13-Treibern kam es zu „Incompatible System Configuration“-Fehlermeldungen bei der Spielinstallation und beim Spielstart. Um mit installiertem IDE-Treiber das Spiel trotzdem installieren zu können, bitte das v1.02 Update-Programm starten – dieses wird dann automatisch das Spiel-Installationsprogramm ausführen und dieses Kompatibilitätsproblem dabei beheben.
Die Fehlermeldung „Incompatible System Configuration“ wird auch ausgelöst von eingeschalteten „RMPS-Emulationsoptionen“ in virtuellen Laufwerken. Diese Optionen müssen ausgeschaltet werden.
• Der Nebenquestcharakter Goran gab dem Spieler nicht die versprochene Belohnung. Das tut er jetzt.
• Alle Sprachversionen wurden für Multiplayer auf einen Stand gebracht. Der Patch ist notwendig, um mit unterscheidlichen Sprachversionen gegeneinander zu spielen.
• Multiplayerpartien laufen insgesamt flüssiger.
• Beim direkten Angriffskommando auf ein weit entferntes Ziel mit vielen Einheiten konnte es zu Performanceeinbrüchen kommen. Dies ist behoben.
• Während Dialogen wurden zum Teil die Hitbars der Charaktere noch angezeigt und störten optisch. Die Hitbars werden jetzt während Dialogen ausgeschaltet.
• Bei den Schatten der Bäume konnte es zum Flackern kommen. Dies ist behoben.
• Bei Formationen aus schnellen und langsamen Einheiten, liefen die schnellen immer ein Stück vor und warteten dann. Jetzt passen die schnellen Einheiten ihr Tempo an.
• Möglicher Crash im Multiplayer bei langen Partien, insbesondere mit vielen Spielern, wurde behoben.

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