Motocross Madness hatte zwar keine offizielle Lizenz aber eine für 1998 weitgehend realistische Physik mit zumindest real anmutenden Strecken. Das wurde damals im Bundle zusammen mit diesem Microsoft Sidewinder Motion-Sensing Gamepad verkauft. Das hat früher schon nicht richtig funktioniert, trotzdem dachte man wohl bei Sony, dass man das nochmal mit dem Gamepad der Playstation 3 probieren könnte. Das Ergebnis: Es hat immer noch nicht richtig funktioniert aber dafür hatten die Pads dann kein Rumble-Feature mehr.
Test: Monster Energy Supercross - The Official Videogame 2 (Rennspiel)
FAZIT
Abseits der aktualisierten Lizenz gibt es für Besitzer des Vorgängers nur wenige Gründe, warum man sich in diesem Jahr schon wieder Monster Energy Supercross anschaffen sollte. Die Weiterentwicklung hält sich in Grenzen und viele der alten Probleme bleiben bestehen, die von der öden Karriere über nervige KI-Probleme bis hin zum zähen Grind reichen, mit dem Milestone offenbar die zusätzliche Investition in Mikrotransaktionen fördern will. Technisch ist man dank der Umstellung auf Unreal zwar weiterhin auf einem guten Weg und liefert zumindest auf der One X eine ordentliche, wenn auch nicht überragende Darstellung, doch mangelt es weiterhin an spannenden Positionskämpfen und einer ansprechenden Aufmachung. Neulingen mit Supercross-Ambitionen kann man den Sprung auf den Sattel aber durchaus empfehlen – nicht nur mangels Alternativen, sondern weil neben der offiziellen Lizenz auch Features wie der Strecken-Editor, verschiedene Witterungsbedingungen sowie die Anpassungen an Fahrphysik und Veranstaltungen für Monster Energy Supercross: The Official Videogame sprechen.
Xbox One
„Trotz leichter Verbesserungen liefert Milestone auch in diesem Jahr nur Supercross-Mittelmaß, das sich kaum vom Vorgänger unterscheidet.”
Wertung: 64%
Echtgeldtransaktionen
"Wie negativ wirken sich zusätzliche Käufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"
Gar nicht.
Leicht.
Mittel.
Stark.
Extrem.
- Man kann die Spielzeit über Käufe verkürzen, Pay-to-Shortcut.
- Season Pass, dessen Inhalte Auswirkungen auf Design und Balance haben können, z.B. XP-Boosts, Waffen, etc.
Erläuterung
- Season Pass für knapp 25 Euro mit 9 DLC-Erweiterungen; Credits-Multiplier für doppelte Preisgeld-Ausschüttung; Pakete für kosmetische Gegenstände wie Lackierungen, Outfits etc.