Also abgesehen davon, daß sich das so liest, als wären 47 und Hitman zwei verschiedene Personen(was ja nicht der Fall ist), wüßte ich dann schon mal gerne, wo Hitman vorher Emotionen gezeigt hat.Enkidu hat geschrieben:Im Trailer zwinkert er ja nicht einmal, was natürlich zum kaltblütigen Hitman passt, aber nicht unbedingt zu 47, der ja doch Emotionen in vorherigen Spielen gezeigt hat.
Ein genetisch optimierter Klon, der eben möglichst keine Gefühle zeigen soll, auch wenn er im Ansatz einige hat - darum geht es doch. Wenn ich Gefühlsduselei sehen will, kann ich auch den schlechten Film von 2007 einschalten.
Die einzigen Situationen, wo er Emotionen zeigt, sind z.B. Sorgfalt für Haustiere(als Kind hat er ein Kaninchen adoptiert und war dann traurig darüber, als ein Mitpatient es tötete, und als er den Kanarienvogel in Blood Money wegen des Auffliegens der Tarnung töten mußte, war auch etwas Reue zu sehen) oder in Teil 2 das Beschützen des Paters, bei dem er Unterschlupf gefunden hat - jedoch sieht er am Ende ja ein, daß die "normale" Welt nicht seins ist und er nur als Hitman leben kann.
Verschwindende Ziele gab es auch vorher, das Timing mußte schon stimmen. Und das waren durchaus Charaktere mit Hintergrund.Die Ziele, die verschwinden, wenn man sie nicht ausgeschaltet hat, hören sich auch nach austauschbaren Charakteren an, die sich vielleicht im Aussehen unterscheiden, aber keine wirkliche Relevanz im Spiel haben, außer der Eliminierung wegen.
Ansonsten:
Ich warte mal ab, wie das Spiel so wird. Bislang hat jedes Spiel seine Reize gehabt, wobei ich Absolution schon eher als Action-Adventure empfand. Die Jagd nach dem Klon-Mädchen, nun ja, fand ich bezüglich der bisherigen Hintergrundhandlungen eher unpassend.
100 % realistisch sind die Spiele sowieso nicht, Gegner sehen einen nicht, weil es in der Hitman-Welt anscheinend zu viele Menschen gibt, die nur 5 Meter weit sehen können, und das auch nur exakt geradeaus, die zeitgleich halbtaub sind und sich sowieso nicht...