Du hast glaube ich absolut keine Ahnung, wovon Du redest.Finsterfrost hat geschrieben: ?07.06.2019 14:28
Und dann? Dann hast du auch nur einen begrenzten Baukasten zur Verfügung, weil du für alle Möglichkeiten das Licht schon vorberechnen musst. Mit der Echtzeitberechnung werden aus den paar zufällig zusammengewürfelten Möglichkeiten dann aber quasi unendlich viele. In allen Spielen mit zufallsgenerierten Leveln wiederholen sich bestimmte Muster sehr schnell wieder.
Raytracing ist nur eine andere Form von dynamischer Lichtberechnung. Die alte Form Dynamische Lichter zu berechnen würde genauso noch funktionieren. Wie die Geometrie entstand ist doch völlig wurscht.
Und selbst wenn man mal nicht dynamisch denkt: die Teile werden nicht so fein sein, dass nicht auch vorgefertigte light maps mit clever umgesetzten übergangen möglich wären.