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Watch Dogs: Legion: Screen Space Reflections vs. Raytracing Reflections #1

Mit Raytracing-Reflexionen sind Szenen im Spiel zu sehen, die nicht im aktuellen Sichtfeld des Spielers geschehen, z.B. wenn hinter der Spielfigur ein Fahrzeug über die Straße fährt oder ein Passant entlang spaziert. Dieses Video zeigen dieses Phänomen anhand der Reflexion von Werbung in einer Pfütze. Wird Raytracing abgeschaltet, sind die Reflexion der Werbung nur zusehen, wenn diese sich auch Sichtfeld des Spielers befinden. Ist die Werbung nicht mehr im Sichtfeld, wird sie auch nicht in der Pfütze reflektiert.



Screen Space Reflections vs. Raytracing Reflections #1
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