Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Oldie)05.09.2014, Michael Krosta
Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Oldie)

Special: Voodoo-Mystery und Schattenjäger

Zur Feier des zwanzigjährigen Jubiläums bastelt Jane Jensen in ihrem neuen Studio Pinkerton Road gerade fleißig an einer Neuauflage von Gabriel Knight: Sins of the Fathers. Gründe genug, um einen Blick zurück auf den Adventure-Klassiker von Sierra On-Line zu werfen, der vor allem durch seine packende Mysterie-Geschichte rund um Voodoo, unterhaltsame Dialoge und professionelle Synchronisierung mit Hollywood-Stars im Gedächtnis geblieben ist...

Vom Autor zum Mystery-Knobler

Eigentlich wollte Horror-Autor Gabriel Knight nur Recherche für seinen neuen Roman betreiben. Doch als in New Orleans, bekanntlich auch heute noch ein Zentrum für Voodoo-Aktivitäten, eine Reihe von Ritualmorden geschehen, versinkt er bei seinen Nachforschungen immer mehr in einer Welt voller Mysterien, Gewalt sowie übernatürlicher Mächte, die sich wie ein roter Faden durch seine Familiengeschichte ziehen und auch sein Schicksal bestimmen sollen.

Gespielt wurde mit einer klassischen Point'n'Click-Steuerung mit der Maus, denn zu diesem Zeitpunkt hatte sich Sierra zum Glück von der Parser-Eingabe aus den hauseigenen Adventures der Achtziger verabschiedet und setzte mittlerweile auf ein ähnliches System wie LucasArts. Mit der rechten Maustaste schaltete man Aktionen wie Gehen, Schieben, Benutzen, Reden oder Türe benutzen anhand von kleinen Icons einfach durch und kombinierte sie anschließend mit einem Klick auf die linke Maustaste mit der Umgebung. Ähnlich funktionierte die Steuerung im Inventar, in dem man nicht nur

In Gabriels Buchladen nimmt alles seinen Anfang...
Objekte untersuchen und manipulieren konnte, sondern dank eines Diktiergeräts auch auf der Suche nach Hinweisen jederzeit Zugriff auf ein Archiv hatte, da Gabriel jedes Gespräch automatisch aufzeichnete.

Viele Dialoge

Und gequatscht wurde viel – nicht nur im Multiple-Choice-Verfahren, bei dem man sich selbst anhand einer Auswahl die Themen aussuchen konnte, über die man mit seinem Gegenüber reden wollte. Klar, dass nach neuen Erkenntnissen auch mehr Optionen bei den Gesprächen zur Verfügung standen, so dass es sich immer lohnte, bereits bekannte und befragte Personen erneut aufzusuchen. Doch auch zwischendurch wurde immer diskutiert – vor allem die Dialoge zwischen Gabriel und seiner kecken Assistentin Grace sorgten trotz des düsteren Themas immer wieder für eine erfrischende Erheiterung und bereicherten die Detektivarbeit um eine kleine Romanze.

Sämtliche Gespräche werden auf einem Diktiergerät festgehalten.
In der CD-ROM-Version lieh übrigens der eine oder andere kultige Hollywood-Star den Figuren seine Stimme: Tim Curry, u.a. bekannt durch die Rocky Horror Picture Show und als fieser Clown in der Verfilmung von Stephen Kings „Es“, schlüpfte in die Rolle des Protagonisten Gabriel Knight, während Mark „Luke Skywalker“ Hamill hier noch vor dem Durchbruch als „Videospiel-Star“ in Wing Commander III als Detective Mosely mitwirkte. Leah Remini, die vor allem als Carrie Heffernan aus der Sitcom King of Queens und durch ihren Austritt aus der Scientology-Kirche Aufmerksamkeit erlangte, war mit ihrer Stimme für Grace Nakimura genauso im Spiel vertreten wie Michael Dorn als Museumsleiter Dr. John, den vor allem Trekkies aufgrund seiner Rolle als Worf in Star Trek: The Next Generation kennen dürften.

Schattenjäger made in Germany

Für das deutsche Adventure-Publikum war besonders interessant: Die Handlung führte Gabriel neben Afrika nicht nur in hiesige Gefilde, sondern fuhr mit dem Charakter Wolfgang Ritter sogar eine deutsche Nebenfigur auf. Hinzu kam, dass auch Gabriels Schicksal als „Schattenjäger“ und dessen Ursprung mit Deutschland verknüpft war. Noch stärker kam diese Verbindung in der Fortsetzung zum Tragen: Das als interaktive Film konzipierte The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery spielte überwiegend in Bayern und integrierte u.a. König Ludwig II. sowie Komponist Richard Wagner in die Handlung.

Allerdings kann ich mich noch daran erinnern, dass der Weg zum Schattenjäger in Sins of the Father zumindest in der deutschen Fassung einen fiesen Bug hatte, der das Lösen eines Rätsels unmöglich machte. Eigentlich lief das Adventure sehr linear ab, da die Handlung des Spiels in Tage eingeteilt wurde. Erst wenn man ein bestimmtes Rätsel gelöst oder eine Aktion durchgeführt hatte, sprang die Geschichte zum nächsten Tag über. Innerhalb eines Tages hatte man dagegen die Freiheit, wo man sich wann hinbegeben wollte, wobei man auf der Karte die Schauplätze jederzeit wechseln konnte. In diesem konkreten Fall musste man jedoch eine bestimmte Reihenfolge einhalten und ich meine mich daran erinnern zu können, eine Person erst nach einer Aktion aufsuchen zu dürfen oder umgekehrt. In Zeiten, in denen Online-Patches noch

Die Gespräche laufen nach dem Multiple-Choice-Verfahren ab.
ein feuchter Traum der meisten Entwickler gewesen sein dürfte, behalf man sich bei Sierra On-Line einer...nennen wir es mal analogen Vorzeit-Variante: Jeder Verpackung wurde einfach ein Hinweis-Zettel beigelegt, wie man das Problem an der entsprechenden Stelle umgehen kann - Patch Ver. 0.1 sozusagen.

Alternativen und Freude auf die Wiedergeburt

Wer die Geschichten von Gabriel Knight: Sins of the Fathers und A Beast Within gerne unabhängig der Spiele erleben möchte, hat ebenfalls die Gelegenheit dazu: Jensen veröffentlichte zu beiden Titeln jeweils eigene Romane, die mittlerweile aber nicht mehr erhältlich sind. Zusätzlich existiert eine 33 Seiten starke Graphic Novel, die die Vorgeschichte thematisiert und der Erstauflage des Spiels sogar beilag. Das Ende lag dagegen ganz in der Hand des Spielers, der im Finale eine wichtige Entscheidung treffen und so den Ausgang der Geschichte selbst beeinflussen durfte.

Die Familiengeschichte spielt eine große Rolle - da kann ein Plausch mit der Großmutter nicht schaden.
Ich bin schon sehr gespannt, ob Jensen und ihrem neuen Studio Pinkerton Road die Neuauflage des Klassikers gelingt, die noch in diesem Jahr erscheinen soll. Neben der grafischen Schönheitskur hoffe ich aber, dass man die Steuerung etwas entschlackt, denn das Durchschalten der Icons wird mit der Zeit ganz schön mühselig. Zudem wird man auch Arbeit in die Restaurierung der Sprachsamples oder neue Aufnahmen investieren müssen, denn heute klingen die Dialoge im Original-Spiel aufgrund der niedrigen Samplequalität sehr verrauscht. Ich freue mich jedenfalls darauf, schon bald wieder mit Gabriel Knight in die bedrohliche Voodoo-Szene abtauchen und Erinnerungen wecken zu können...

 
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