Vorschau: Homefront (Shooter)

von Michael Krosta



Publisher: THQ
Release:
15.03.2011
15.03.2011
15.03.2011
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Spielinfo Bilder Videos
Dronen - die Freunde und Helfer

Eines der coolsten Spielelemente des inoffiziellen Vorgängers Frontlines: Fuel of War waren die Dronen. Kein Wunder, dass die unbemannten Vehikel auch an der Heimatfront zum Einsatz kommen. Wir durften bereits den Goliath in Aktion bewundern, bei dem es sich um ein Fahrzeug mit drei Achsen und Geschützen handelt, mit dem man auch im unwegsamen Gelände gut zurecht kommt. Der Goliath eignet sich deshalb einerseits hervorragend zur Erkundung, aber schaltet andererseits die Gegner effektiv aus, sobald man sie manuell markiert. Über weitere Dronen schweigt sich Kaos momentan noch aus, doch gilt der Mini-Helikopter aufgrund der gezeigten Artworks während des Events schon als so gut wie sicher. Neben den Dronen sollen auch bemannte Vehikel eine große Rolle spielen und sogar über ein Schadensmodell verfügen. Doch auch hier hält man sich mit konkreten Informationen noch zurück. Fest steht nur, dass man auch mit einem Helikopter fliegen darf, was darauf schließen lässt, dass die Spielwelt zumindest teilweise geöffnet wird und es nicht nur Levelschläuche gibt. Ein Open World-Shooter bzw. Sandbox-Spiel soll Homefront laut Aussagen der Entwickler aber nicht werden.



Die große Unbekannte

Zum Thema Mehrspielermodus hüllen man sich dagegen noch in Schweigen - erst auf der GamesCom in Köln will man Details zu den Online- und LAN-Gefechten enthüllen. Da gerade dieser Teil aber zu den Stärken von Frontlines zählte, kann man davon ausgehen, dass die Kaos Studios ihren Wurzeln treu bleiben und eine entsprechend hohe Qualität abliefern. Ein Koop-Modus scheint aber zumindest für die Kampagne unwahrscheinlich, denn dafür konzentriert man sich zu sehr auf die Charaktere und ist in manchen Abschnitten auch alleine unterwegs. Dafür ist bereits durchgesickert, dass sich die bisher noch nicht offiziell angekündigte PC-Version von den Konsolenfassungen unterscheiden und auf die Bedürfnisse von PC-Spielern zugeschnitten werden soll. Nähere Informationen zu dem Thema gab es zwar noch nicht, doch wären z.B. größere Karten sowie mehr Spieler am PC denkbar. Auch hier wird die GamesCom vermutlich Antworten liefern...   
 

AUSBLICK



Im Vergleich zur ersten Präsentation vor einem Jahr gab es in New York nicht viel Neues zu sehen. Aber das, was gezeigt wurde, weiß zumindest zu gefallen: Schon in den ruhigen Momenten wie der Wanderung durch das Camp überzeugt Homefront mit einer lebendigen Spielwelt sowie dichten Atmosphäre. In den Auseinandersetzungen steigt dann der Adrenalinspiegel und das Mittendrin-Gefühl ist hervorragend! Vor allem die geskripteten Sequenzen sorgen zusammen mit der bombastischen Soundabmischung sowie cineastischen Inszenierung für ein packendes Erlebnis mit hohem Rumms-Faktor. Trotzdem bleiben aufgrund der knappen Präsentation noch viele Fragen offen: Schaffen die Kaos Studios sinnvolle Tempowechsel zwischen Action und Ruhephasen? Kann man die immer noch arg unglaubwürdige Story spannend genug erzählen und Charaktere aufbauen? Hält die Drama-Engine, was sie verspricht? Wie abwechslungsreich sind Schauplätze und Gegner? Welche Rolle spielen Vehikel und Dronen im Spielverlauf? Was haben die Online-Gefechte zu bieten? Ja, Homefront muss sich noch an vielen "Fronten" beweisen. Doch sollte man das Niveau der gezeigten Szenen noch toppen, könnte die nordkoreanische Invasion die Shooterwelt vielleicht noch überraschen.

Ersteindruck: gut
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Kommentare

FreshG schrieb am
Bin gespannt wie die Story so gemacht wird
artmanphil schrieb am
Hmm irgendwie wirkst wie ein Call of Honor - Modern Stalker, oder nicht?
Mauricius schrieb am
Ich finde die Story (also das, was ich bislang darüber weiss) einfach herrlich überdreht. Das hat so viel Potential, dass ich es persönlich sehr schade finde, dass Homefront "nur" ein Shooter wird, denn das Setting/Szenario könnte ein tolles Action-RPG füttern.
stilwater schrieb am
@me, you - fuck, fuck: Ich wollte es einfach nochmal in die Runde fragen, da ich fast nur gelesen habe: "geil", "sieht gut aus", "endlich mal wie ein Game, das ich will" usw.
Ich dachte es kommt vielleicht ein bisschen mehr :-) Von der Story ist das Game ja mal was anderes, oder nicht?
Wie dem auch sei, ich hab mal wieder was zugeschoben bekommen, was ich ganz cool finde und euch nicht vorenthalten will:
Ein Podcast-Interview mit Jeremy Greiner von Kaos Studios (Entwicklern von Homefront)
http://www.hookedgamers.com/content/pod ... cast_2.mp3
schrieb am