Vorschau: BioShock (Shooter)

von Benjamin Schmädig



Entwickler:
Publisher: 2K Games
Release:
24.08.2007
Q3 2014
Q3 2014
24.08.2007
17.10.2008
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Spielinfo Bilder Videos
Ein Atlas als Hilfe

Vor dem Dunkel hinter der Fahrstuhl-Kapsel, die mich tief in die Stadt gebracht hat, schlurft ein aggressiv grunzender Kerl. Aber er kommt nicht weit. Auf einmal stürzt eine Frauengestalt aus dem Schatten und erledigt den Mann. Dann wendet sie sich dem Fahrstuhl zu. Sie versucht scheinbar erfolglos, mich durch die kleine Glasscheibe zu erkennen. Sekunden später wütet sie mit den Eisenhaken an ihren Händen kreischend auf dem Dach der Kapsel, bevor mich eine Stimme aus dem altmodischen Lautsprecher anspricht. Atlas nennt sich der Mann, der mich nach draußen schickt. Er erklärt mir, warum Rapture existiert und was mich hier erwartet. Die Lady mit den Eisenhaken ist verschwunden, doch es wimmelt hier vor wütenden Mutanten. Zurückgelassen in dem Irrenhaus, das einst ihre Erlösung sein wollte. Wenn ich Atlas helfe, seine Familie zu retten, zeigt er mir den Weg nach draußen. Welche Wahl bleibt mir schon...

Gen-Pfusch?

In System Shock 2 war es eine Dr. Polito, die sich als Führer durch das vom Kurs gekommene Raumschiff Von Braun anbot; in BioShock ist es Atlas. Ob er sich als das herausstellt, was er vorgibt zu sein, bleibt abzuwarten - 2K Games hat uns nur die ersten beiden Abschnitte gezeigt. Der rote Faden wird dort nur ausgelegt. Wie er verläuft, muss sich erst noch zeigen. Das gilt auch für das Spiel, denn die ersten Schritte in Rapture sollen euch in die umfangreiche Welt nur einführen. Erst danach erhaltet ihr laut den Entwicklern volle Handlungsfreiheit, könnt euch nach Belieben durch die Stadt bewegen und müsst keinem vorgegebenen Weg folgen. Genau wie in dem geistigen Vorgänger könnt ihr den Schauplatz so erkunden, wie es euch passt: 
Unter dem Motto des freien Willens fanden abscheuliche Experimente statt...
Folgt ihr mit einem steifen Finger am Abzug dem Richtungspfeil zum nächsten Ziel oder schaut ihr euch vorher nach Munition um? Wenn ihr mehr darüber wissen wollt, wie aus Rapture ein Jagdrevier für Mutanten wurde, solltet ihr in Schreibtischen und Schubfächern nach Tonbändern suchen. Diese Aufnahmen der ehemaligen Bewohner sind kleine Farbkleckse, mit denen ihr Strich für Strich ein Bild von den grausigen Ereignissen zeichnet. Vielleicht liegt euch auch daran, Ampullen mit Eva zu sammeln, damit ihr eure genetischen Modifikationen nutzen könnt.

Genetische Modifikationen? Klingt umständlich - ist es aber nicht. Es sind Waffen, mit denen ihr elektrische Ladungen austeilt, Gegner in Brand steckt oder Gegenstände per Telekinese aufhebt und beim Loslassen der Taste abschießt. Wer System Shock 2 liebte, der wird sich in BioShock wie zu Hause fühlen - auch wenn der umfangreiche, aber umständliche Rucksack wegfällt, die Waffen zu Beginn nicht aufgerüstet werden können und auf Rapture auch nicht zerbrechen. Irrational Games spricht diesmal nicht nur Enthusiasten mit Zeit zum Einarbeiten an, sondern kommt auch Spielern entgegen, die keine System Shock-Mantras vor ihrer güldenen Warren Spector-Statue beten.

Es gibt nicht nur die geradlinige Einführung und die übersichtliche Handhabung; euch kommen beim Erkunden von Rapture auch mehr zufällig auftauchende Mutanten in die Quere als auf der Von Braun. Dabei gerät BioShock allerdings ins Schlingern, denn die häufigen Kämpfe vernebeln das Gefühl der bedrückenden Einsamkeit. Genau darauf legen die Entwickler laut eigener Aussage aber wert.... Weil die Gegner zufällig auftauchen und sich meist ähneln, war ich auch schnell gesättigt: Der x-te Mutant ist eben nur Mutant w+1. Er ist kein ekliges Experiment mehr, das mir an den Kragen will. Er ist Kanonenfutter. Weil Ken Levine von Irrational Games betont hatte, dass die Mutanten unabhängig vom Spieler ihr Tageswerk verrichten und so als eigenständige Personen auftreten, war ich deshalb enttäuscht. Nur zwei Charaktere treten vor den Statisten ins Rampenlicht.
           

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Kommentare

Mango Man schrieb am
RabidChicken hat geschrieben:Als Besitzer eines Spiele-PCs sehe ich die Parallelentwicklungen für PC und Konsole inzwischen sehr kritisch, da für gewöhnlich die Konsole mit ihren Limits für Steuerungsmöglichkeiten und Speicher (->Levelgröße) bei Design und Entwicklung ausschlaggebend ist, und die PC-Version eine einfache 1:1-Portierung wird.
Beispiele hierfür sind u.A. die verkorkste Steuerung in den Menüs von Oblivion, und die Teleport-Nebel in Thief 3, die zig Mini-Level zu den angekündigten "großen" Levels verbinden (15 Minuten nach Installation der Demo habe ich meine Vorbestellung storniert, weil die Atmosphäre und die Handlungs-"Logik" dadurch völlig kaputt gemacht wurden).
Ich bin naiv genug, Hoffnungen auf Bioshock zu setzen, aber vor dem Spielen der Demo sehe ich keinen Grund, das Spiel schon über den Klee zu loben. Genügend Spiele sind den anfangs gemachten Versprechen nicht annähernd gerecht geworden.
Vielleicht gibt's ja mal wieder eine positive Überraschung, mal abwarten :-)
Die PC Version wird so weit ich weiß von einem komplett anderen Team entwickelt.
"We here at 2K Games aim to please. Over the last few months, many of you have been asking what the differences are between the Xbox 360 and PC versions of the game. Well, thanks to the hard work of two of the developers at Irrational?s Australia office, we?re now happy to offer you a glimpse into the world of the PC version of BioShock. These amazingly talented Aussies go into detail not only about the system specs, but about how they were able to rework such features of the game as the HUD and basic controls to more accurately and logically fit the controls and capabilities of the PC. Moreover, we?re offering this insight via a podcast that is available for download just below!"
http://blogs.ign.com/Irrational_Games/2007/07/20/60893/
johndoe869725 schrieb am
Minimalanforderungen:
* CPU: Pentium 4 mit 2,4 GHz (Einzelkern-CPU)
* RAM: 1 GByte
* Grafik: DirectX-9.0c-Karte mit mindestens 128 MByte RAM (Nvidia Geforce 6600, ATI 1300 oder besser)
* Festplatte: 8 GByte
Empfohlene Systemausstattung:
* CPU: Intel Core 2 Duo CPU
* RAM: 2 GByte
* Grafik: Für DirectX 9: DirectX-9.0c-Karte mit 512 MByte RAM (Nvidia Geforce 7900 GT oder besser)
Für DirectX 10: GeForce 8600 oder besser
* Soundkarte: Sound Blaster X-Fi-Karte (EAX Advanced HD 4.0 oder EAX Advanced HD 5.0 werden unterstützt)
Einfach in Zukunft mal Google benutzen, geht schneller :wink:
Ghoses schrieb am
hardwareanforderungen für pc? GForce 8 ?
KingWannabe schrieb am
red.man187 hat geschrieben:BIOSHOCK einfach nur der hammer die story das gameplay usw hammer
hastes schon gezockt?!
schrieb am

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