Die volle Breitseite
Welche Spiele haben bisher den Krieg zur See simuliert? Nein, ich meine keine U-Boote und auch keine Zerstörer, sondern die stolzen Dreimaster Englands, Hollands und Spaniens, die sich mit mehreren feuernden Kanonendecks zu Kleinholz verarbeiteten? Richtig: Es gibt keine. Jedenfalls keine, die es in dreidimensionaler Pracht und als militärische Variante eines Echtzeitstrategie-Kriegs versucht haben. Der 3D-Seekrieg feiert in der Total War-Serie seine Premiere. Ihr werdet sowohl einzelne Schiffe als auch ganze Flotten kommandieren können. Nach dem Beschuss aus der Distanz folgen das Heransegeln an den Feind inkl. Enterhakeneinsatz und Nahkampf an Deck. Bis zu 20 Schiffe mit je 100 Mann an Bord dürften für Chaos und Explosionsgewitter auf dem Meer sorgen; auch Piraten sind dabei.
Runde & Echtzeit - das starke Duo
Ansonsten bleibt es beim altbewährten Konzept, das in der Bedienung sowie Spieltiefe verfeinert werden soll: Ihr gestaltet die Entwicklung eurer Nation über die rundenbasierte Weltkarte, auf der ihr in Brettspielmanier eure wirtschaftlichen, militärischen, technischen und diplomatischen Züge macht. Sobald irgendwo zwei Armeen aufeinander treffen, wechselt die Perspektive von der vergilbten Karte in die prächtige Landschaft, wo das Schlachtfeld auf euch wartet. Hier platziert ihr eure Armeen und könnt jedem Truppentyp Befehle geben. Da jetzt nicht nur Kanonen, sondern auch Musketen und ganz neue Formationen zum Einsatz kommen, ändern sich die taktischen Herausforderungen im Feld.
Die Reiterei verliert gegenüber der Infantrie z.B. an Gewicht. Zwar darf man nur noch die sternförmigen Festungen belagern und nicht mehr wie im Mittelalter erst Mauern schleifen und dann in Städte stürmen, aber dafür kommt dem Gelände mehr Bedeutung zu: Ihr könnt eure Truppen verschanzen, Erdwälle ausheben, Mauern und Gebäude als Deckung nutzen sowie alles auf dem Schlachtfeld in Schutt und Asche schießen.
Bajonette, Breitseiten, Bombardements - ich freue mich riesig auf dieses Szenario! Aus strategischer Sicht ist das Zeitalter Napoleons ein viel Interessanteres als etwa die Antike oder der Zweite Weltkrieg, denn hier treffen zwei Welten aufeinander: Durch den Einsatz von neuzeitlichen Schusswaffen und Kanonen kommt eine neue Dynamik in ein Kriegsgeschehen, das gleichzeitig noch viele Traditionen des Mittelalters aufweist - von der Kavallerie-Attacke bis zum blutigen Nahkampf mit gezücktem Säbel. Und jetzt feiert auch noch der Seekrieg Premiere in meiner militärischen Lieblingsserie - da kann doch nichts schief gehen, oder? Hoffentlich bekommen die Briten das Feuern und Entern auf dem Meer wirklich so intuitiv und taktisch anspruchsvoll hin, dass es dem Formieren und klugen Positionieren auf dem Schlachtfeld das Wasser reichen kann. Ich bin gespannt auf die erste spielbare Version, aber angesichts der Qualität des Teams überaus optimistisch. Wenn Creative Assembly zusätzlich an die alte Klasse hinsichtlich der Kulisse anknüpfen und auch noch die Spieltiefe auf der strategischen Karte verbessern kann, dann sollten Strategen einen langen Urlaub einplanen. Wie lange brauchte Napoleon von Korsika nach Moskau?
Welche Spiele haben bisher den Krieg zur See simuliert? Nein, ich meine keine U-Boote und auch keine Zerstörer, sondern die stolzen Dreimaster Englands, Hollands und Spaniens, die sich mit mehreren feuernden Kanonendecks zu Kleinholz verarbeiteten? Richtig: Es gibt keine. Jedenfalls keine, die es in dreidimensionaler Pracht und als militärische Variante eines Echtzeitstrategie-Kriegs versucht haben. Der 3D-Seekrieg feiert in der Total War-Serie seine Premiere. Ihr werdet sowohl einzelne Schiffe als auch ganze Flotten kommandieren können. Nach dem Beschuss aus der Distanz folgen das Heransegeln an den Feind inkl. Enterhakeneinsatz und Nahkampf an Deck. Bis zu 20 Schiffe mit je 100 Mann an Bord dürften für Chaos und Explosionsgewitter auf dem Meer sorgen; auch Piraten sind dabei.
Runde & Echtzeit - das starke Duo
Ansonsten bleibt es beim altbewährten Konzept, das in der Bedienung sowie Spieltiefe verfeinert werden soll: Ihr gestaltet die Entwicklung eurer Nation über die rundenbasierte Weltkarte, auf der ihr in Brettspielmanier eure wirtschaftlichen, militärischen, technischen und diplomatischen Züge macht. Sobald irgendwo zwei Armeen aufeinander treffen, wechselt die Perspektive von der vergilbten Karte in die prächtige Landschaft, wo das Schlachtfeld auf euch wartet. Hier platziert ihr eure Armeen und könnt jedem Truppentyp Befehle geben. Da jetzt nicht nur Kanonen, sondern auch Musketen und ganz neue Formationen zum Einsatz kommen, ändern sich die taktischen Herausforderungen im Feld.
Die Reiterei verliert gegenüber der Infantrie z.B. an Gewicht. Zwar darf man nur noch die sternförmigen Festungen belagern und nicht mehr wie im Mittelalter erst Mauern schleifen und dann in Städte stürmen, aber dafür kommt dem Gelände mehr Bedeutung zu: Ihr könnt eure Truppen verschanzen, Erdwälle ausheben, Mauern und Gebäude als Deckung nutzen sowie alles auf dem Schlachtfeld in Schutt und Asche schießen.
Ausblick
Fakten
- spielt im 18. Jahrhundert
- historische Themen:
Industrielle & Französische Revolution, Amerikanischer
Unabhängigkeitskrieg, Asienhandel
- geografische Reichweite:
Europa, Amerika, Karibik, Afrika, Indien
- Echtzeit-Strategie im Kampf
(Schere-Stein-Papier-Prinzip)
- großer Einsatz von Schusswaffen
- Indien als starke Macht, Seeblockaden
- Generäle rufen automatisch Truppen zu sich
- Runden-Strategie auf der Weltkarte
- erstmals mit 3D-Seeschlachten
- berühmte Personen wie Napoleon in den eigenen Reihen
- verfeinert: Benutzeroberfläche, Berater
- verfeinert: Handel, Spionage, Diplomatie
- komplett überarbeitete Grafik-Engine
- Multiplayermodus
- spielt im 18. Jahrhundert
- historische Themen:
Industrielle & Französische Revolution, Amerikanischer
Unabhängigkeitskrieg, Asienhandel
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| Seeschlachten in prächtiger 3D-Kulisse feiern ihre Premiere in der Total War-Serie. |
- geografische Reichweite:
Europa, Amerika, Karibik, Afrika, Indien
- Echtzeit-Strategie im Kampf
(Schere-Stein-Papier-Prinzip)
- großer Einsatz von Schusswaffen
- Indien als starke Macht, Seeblockaden
- Generäle rufen automatisch Truppen zu sich
- Runden-Strategie auf der Weltkarte
- erstmals mit 3D-Seeschlachten
- berühmte Personen wie Napoleon in den eigenen Reihen
- verfeinert: Benutzeroberfläche, Berater
- verfeinert: Handel, Spionage, Diplomatie
- komplett überarbeitete Grafik-Engine
- Multiplayermodus
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| Auch an Land geht es mit Pulverdampf und aufgepflanztem Bajonett zur Sache. |

