Special: AquaNox 2: Revelation (Simulation)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: JoWooD
Release:
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Thema: Spiele aus Deutschland

4Players: Wie seht Ihr den deutschen Markt für aktuelle Computerspiele? Welche Art von Spielen kommen momentan am meisten an?

Alexander Jorias: Deutschland ist nach wie vor ein Markt für Wirtschaftsimulationen und Strategiespiele. Daran wird sich auch in naher Zukunft wenig ändern. Der Deutsche will aufbauen und herrschen…

4Players: Lohnt es sich für Euch, ein Spiel nur für den deutschen Markt zu entwickeln, wenn man die immer höher werdenden Produktionskosten betrachtet? Oder muss das Spiel schon weltweit vertrieben werden, um einen finanziellen Erfolg zu garantieren?

Alexander Jorias: Wir entwickeln unsere Spiele eben nicht speziell für den deutschen Markt. Eine Aufbausimulation von Massive Development wird auch in Zukunft eher unwahrscheinlich sein. Unsere Spiele zielen auf den internationalen Markt, und dort sehen wir auch unsere Zukunft. Immer weniger Spiele werden alleine in Deutschland ihre Kosten wieder einspielen können.

4Players: Was denkt Ihr, warum finden deutsche Spiele in Übersee keinen großen Absatz?

Alexander Jorias: Das hat vielfältige Gründe, die den gesamten Bereich der Spieleproduktion und Vermarktung betreffen.

Das fängt mit der mangelhaften Finanzierung vieler Projekte an, geht über eine gewisse Ängstlichkeit und Naivität beim Design vieler Spiele über unprofessionelles Projektmanagement bis hin zu kaum nennenswerten Marketing-, PR- und Salesaktivitäten, weil auch für die wieder das Geld fehlt.

In den USA steigen die Produktionskosten kontinuierlich und haben z.T. erhebliche Ausmaße angenommen. Deutschland hinkt hier in absoluten Zahlen noch hinterher.

Das ist allerdings alles nicht neu und an Lösungen wird auf vielen Ebenen gearbeitet. Man kann da allen Beteiligten nur viel Erfolg wünschen.
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Kommentare

sinsur schrieb am
hmpf leute lest mal gaaaanz genau ^^,
es gibt neue und somit andere effekte als auf dem pc.....nicht \"besser\" nur \"neu\"
johndoe-freename-56277 schrieb am
Das mit der Grafik glaub ich auch erst wenn ichs sehe.
Desweiteren wurden einige Fragen vergessen zu stellen z.B. obse an Aquanox 3 arbeiten.
Oder ob es noch eine aktive MultiPlayer-Community von Aquanox gibt?
Die gibt es nämlich noch 8O , zu finden auf http://www.aang.de
MfG ein Aktiver AquaNox Gamer.
johndoe-freename-40238 schrieb am
Hmm das die Grafik bei der PS2 besser aussehen soll als auf dem PC kan ich irgendwie net glauben. Das sagen sie doch erst alle aber hinterher sieht es eh immer noch besser auf dem PC aus. Eine PS2 schafft doch niemals Aquanox2h wenn man alles was man beim PC hochdrehen konnte, auch auf der PS2 aufdrehen würde. Das kann ich irgendwie net glauben
AnonymousPHPBB3 schrieb am
Einer der Vorzeige-Entwickler aus Deutschland ist Massive Development, der mit Schleichfahrt einen grandiosen Hit gelandet hat und nun mit der AquaNox-Serie auch auf der PS2 durchstarten will. Welche Resonanz Aquanox 2 in Übersee erfahren hat, was man für die Konsole erwarten kann, wie es zu Aquamark 3 kam und was die Entwickler vom deutschen Spielemarkt halten, klärt das Interview mit Alexander Jorias!
schrieb am

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