Test: Dungeon Siege (Rollenspiel)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: Microsoft
Release:
kein Termin
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ab 15,00€
Spielinfo Bilder  
Der Esel und die Party

Im Laufe der Einzelspieler-Kampagne gesellen sich immer wieder neue Charaktere zu Eurer Party. Manche schließen sich umsonst an, andere können in Städten rekrutiert werden und kämpfen dann an Eurer Seite. Durch einen Klick auf das Charakterlogo an der linken Bildseite kann zwischen den Protagonisten gewechselt werden. Die Ausstattung der Mitstreiter erfolgt genau wie beim Hauptcharakter und gestaltet sich vor allem im fortlaufenden Spielverlauf als sehr zeitaufwändig, aber äußerst unterhaltsam.

Das Kampfverhalten und die richtige Formation der Party kann ebenso eingestellt werden. Meistens ist es sinnvoll, dass die Nahkämpfer in der ersten Reihe stehen und die Bogenschützen unterstützt von den Magiern von hinten attackieren.

Bei der Vielzahl der Objekte, die Ihr im Spielverlauf findet, ist das Inventar sehr schnell überfüllt. Abhilfe schafft nur der Esel, den Ihr in fast jeder Stadt kaufen könnt und dermaßen viele Gegenstände mitnehmen kann, wie knapp sechs Teammitglieder. Angreifen, bis auf eine äußerst schwache Beißattacke, kann das Tragetier nicht und hält sich durch die gelungene KI meistens aus den Angriffen raus.

Spielwelt

Die gigantische Welt von Ehb ist bis auf wenige Ausnahmen ziemlich linear gehalten - trotzdem ist es nicht nötig alle Quests zu erfüllen. Der schnurgerade Spielverlauf schickt den Spieler automatisch zu den wichtigsten Aufgaben und Schauplätzen. Zu Beginn startet Ihr in einem imposanten Wald, danach geht es in eine Stadt, später durch Minen und dann wieder in einen, diesmal verschneiten Wald. Einige Schritte weiter liegt eine atemberaubende Eis- und Kristallhöhle und das waren erst sechs Stunden aus Dungeon Siege. In den nächsten rund 22 Stunden werdet Ihr dermaßen viele, neue Schauplätze kennen lernen, dass alleine die Reise durch die Welt fesselnd genug ist, um bis zum Ende zu motivieren und das Ganze ohne störende Ladepause im Spiel.

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