Vorschau: ANNO 2070 (Taktik & Strategie)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: Ubisoft
Release:
17.11.2011
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ab 17,99€
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Neu ist ebenfalls, dass es auf der Insel zwar Berge mit der Option zum Bau einer Mine gibt, es aber nicht festgelegt ist, welchen Rohstoff ihr dort abtragen müsst. Das soll heißen: Egal ob ihr Kohle, Eisen, Kupfer oder Uran fördern wollt - ihr baut bloß ein entsprechendes Gebäude an solch einen Zugang und fertig. Bei den ANNO-Vorgängern musste man bei einer Eisenerz-Ader zwangsweise eine Eisenmine bauen. Diesmal gibt es allgemeine Minenzugänge, die Zugriff auf alle Bodenressourcen einer Insel ermöglichen. Minen-Slots lassen sich damit flexibler nutzen, obwohl der Abbau dadurch abstrakter wird, da man quasi von jeder Position der Insel auf alle Ressourcen zugreifen kann. Die Entwickler erklären das mit "Tunnelbau".
In der ANNO-Zukunft müsst ihr mit Feuerwehren, Polizeistationen und Krankenhäusern, die jeweils bestimmte Einzugsbereiche haben, für das Wohl eurer Bevölkerung sorgen, sonst brechen Krankheiten bzw. Feuer aus oder Verbrecher tummeln sich.
In der ANNO-Zukunft müsst ihr mit Feuerwehren, Polizeistationen und Krankenhäusern, die jeweils bestimmte Einzugsbereiche haben, für das Wohl eurer Bevölkerung sorgen, sonst brechen Krankheiten bzw. Feuer aus oder Verbrecher tummeln sich.


Aus Arbeitern werden Angestellte

Endlich ist Strom vorhanden und so langsam schnurrt die Produktion von Bauzellen. Damit ich Zugang zu weiteren Gebäuden wie dem Casino erhalte, muss ein bestimmtes Bevölkerungslimit erreicht werden. Also baue ich neue Wohngebäude, bis die Glückspielstätte freigeschaltet wird und errichte sie dann so schnell wie möglich. Das Casino hat wiederum einen Wirkungsradius und ist somit das Pendant zur Kapelle, die übrigens exakt zum gleichen Entwicklungsstand der Siedlung in ANNO 1404 gebaut wurde.

Einen Wimpernschlag später entwickeln sich die zufriedenen Tycoon-Arbeiter zu Tycoon-Angestellten und verbrauchten dabei munter Bauzellen und Werkzeuge. Angestellte haben neue Bedürfnisse und lassen zum Glück mehr Steuern springen. Bevor ich mich nun um die Kommunikator-Produktion oder andere Bedürfnisse (z.B. nach aufwändigerer Nahrung oder anderen Getränken) kümmern kann, muss ich erstmal den Werkzeugnachschub sichern. Diese kann ich entweder von anderen Inseln ankaufen, mir teuer per Express (20 Minuten Abklingzeit) zur Arche liefern lassen oder ich produziere sie selbst. Hierzu muss Erz, Kohle und eine Erzschmelze her - ganz klassisch.

An dieser Stelle soll der Einblick in die Anfangsphase reichen und trotz einiger kleiner Veränderungen (Energie, Minen) fühlt und spielt es sich wirklich wie ANNO 1404 - verstärkt wird dieser Eindruck dadurch, dass sogar ein ähnliches Menüsystem zur Visualisierung der Bedürfnisse eingesetzt wird. Tatsächliche Neuheiten und Spielideen wie die Ökobilanz, die Tech-Fraktion (der neue Orient), Unterwasserinseln oder die Forschung kristallisieren sich erst mit zunehmender Spielzeit heraus, die ich mir nur kurz und basierend auf einem vorbereiteten Spielstand anschauen konnte.

Die Ökobilanz

Ein völlig neues Konzept in ANNO 2070 ist die Ökobilanz. Je nachdem welche Art von Produktionsstätten und Verarbeitungsgebäuden ihr baut, desto stärker oder schwächer beeinflusst ihr die Umwelt. Ein Kohlekraftwerk (Tycoons) beispielsweise sorgt für größere Umweltverschmutzung als eine Windkraftanlage (Ecos). Fällt die Ökobilanz deutlich ab, kann dies zu einer Einschränkung bei der Produktionseffektivität und zum Sinken der Zufriedenheit der Einwohner führen.
Sollte etwas in eurer Siedlung nicht stimmen, gibt es einerseits ein hilfreiches Nachrichtensystem und andererseits sind zahlreiche optische Hilfen (neben Icons) vorhanden.
Sollte etwas in eurer Siedlung nicht stimmen, gibt es einerseits ein hilfreiches Nachrichtensystem und andererseits sind zahlreiche optische Hilfen (neben Icons) vorhanden.

Darüber hinaus verwandelt sich die grüne Landschaft langsam in eine graue SMOG-Industriewüste, in der sich verständlicherweise nicht mehr so gut Tee/Reis anbauen lässt, worunter dann die Produktion leidet. Bis sich die Tycoon-Einwohner über die Situation beklagen, dauert es verhältnismäßig lang, denn sie sind recht resistent gegen dreckige Umgebungen - irgendwann ist jedoch mal Schluss. Anders sieht es bei den Ecos aus, die stärker auf positive oder negative Ökobilanzen reagieren. Sich gelegentlich ereignende Katastrophen wie eine Ölpest, z.B. weil die Tycoons produktionseffiziente Risikotechnologien wie Ölförderplattformen verwenden, beeinflussen die Umwelt ebenfalls. Die Ökobilanz wird pro Insel berechnet. Es gibt (leider) keine globalen Auswirkungen.

So schön diese Idee auf dem Papier ist, man muss dennoch abwarten, wie nachhaltig sich dieses Konzept im Spielablauf niederschlagen wird und wie wichtig es sein wird, Kombinationen aus Eco- und Tycoon-Siedlungen zu entwerfen. Es besteht also die Gefahr, dass der Einfluss der Ökobilanz zu gering ausfällt und sich somit kein Spieler darum schert oder das Gegenteil der Fall ist - eine schwere Aufgabe für die Balance!
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Kommentare

Kaffeejunky schrieb am
Freakstyles hat geschrieben:Schade, hatte mir mal ein paar neue Ideen gewünscht, aber das is ja mehr ne Ummantellung der alten Teile. Hat sich also bis auf aussehn so gut wie nichts getan, deshalb: Nö, vielleicht dann ANNO 2020 ;)
Wenn man es herunter rechnet, dann hat sich seit 1602 nicht wirklich was getan. Das ist auch gut so.
Freakstyles schrieb am
Schade, hatte mir mal ein paar neue Ideen gewünscht, aber das is ja mehr ne Ummantellung der alten Teile. Hat sich also bis auf aussehn so gut wie nichts getan, deshalb: Nö, vielleicht dann ANNO 2020 ;)
Boesor schrieb am
ich hoffe die schaffen es auch "schönbauer" wie mich mitzunehmen.
das gefällt mir bei anno 1404 sehr gut, aber klappt das auch in der zukunft?
Widdi schrieb am
Endlich ein neues Anno :D .
Ich musss ich bei der gelegenheit auch mal als kleiner Fanboy outen.
Für mich vebindet diese Reihe Wirtschaft sehr gut mit dem Aufbaupart und das schon seit dem ersten Teil.
Jetzt müssen es die Entwickler nur schaffen nicht zu sehr in ihr Zukunftsszenario abzutauchen wenns zu abgedreht wird wär das Annno gefühl eher schädlich denke ich.
MfG Widdi
Murphy82 schrieb am
Sieht mir eher nach Sim City 2070 aus
schrieb am

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