nicht bösse nehmen aber,noch weis man nichts konkretes,ich bin auch sehr gespannt aber eine kristalkugel wie du besitz ich nicht um zu sagen wiviel am ende in GW2 drin steckt was versprochen wurde zum beispiel schweigen sie seit gut 6 monaten sich zum thema NPC eroberungen der spielwelt aus.was ja meiner meinung nach dadran liegt das man das kaum balancen kann,und man es jetzt eher als unwichtig einstufft und eventuel verschwinden lässt.besser als so lieblos umgesetzt wie in rift.....aber ich hoffe du weist was ich meine.TheOnlyOne hat geschrieben:Fand GW1 schon super und habe es jahrelang gespielt.
Die Konzepte von GW2 sind in jedem Fall super ansprechend ; fast alles das mir in anderen MMO's mächtig auf den Senkel gegangen ist wird in GW2 konsequent richtig gemacht.
Auch heute schau ich immer wieder mal in GW rein, gerade weil auch nach Jahren immer noch neue Quests und Patches kommen , wer nicht 24h durchsuchtet ist mit GW in jedem Fall bedient und zufrieden.
Habe über die gesamte Zeit von GW jetzt 2000 stunden Spielzeit und das war den Kaufpreis sowas von wert ; da kann wirklich kein anderes Spiel mithalten (eben weil keine monatlichen Gebühren).
Von daher, einfach Pflichtkauf ; ein Spiel das sein Geld so wert ist findet man einfach nicht.
Vorschau: Guild Wars 2 (Rollenspiel)
von Mathias Oertel,
AUSBLICK
Seit der Ankündigung von Guild Wars 2 habe ich darauf gewartet, endlich selbst Hand anlegen zu können und durch die derzeit wohl schönsten Online-Landschaften zu stapfen, die man auf PCs zu sehen bekommt. Und ich wurde nicht enttäuscht: Inhaltlich dürfte sich die Fortsetzung zum Urvater des "Free-to-play" mit ihrem Fokus auf individuelle Story und die Spielwelt beeinflussenden Entscheidungen zu einem Zeit fressenden Motivations-Monster entwickeln. Das Kampfsystem hält im Wesentlichen zwar an klassischen "Rundenmechanismen" fest, ist aber so schnell, dynamisch und effektgeladen, dass man beinahe an reinrassige Action denkt. Der Missionsaufbau hebt sich häufig positiv vom üblichen "Töte dies"- oder "Bring mir das"-Einerlei ab, kann sich aber auch nicht komplett von diesem Erbe lösen. Ein Problem könnte unter Umständen die Beliebigkeit der Gruppenzusammenstellung (z.B. für Dungeon-Erkundungen) sein, die einerseits zwar allen die Möglichkeit gibt, sich schnell und unkompliziert ins Gefecht zu stürzen. Im Gegenzug könnte allerdings die taktische Komponente, die bei den PvP-Duellen des Vorgängers zwingend nötig war, mehr und mehr verloren gehen. Und ob dies durch die von Waffen abhängigen Fähigkeiten aufgefangen wird, muss sich zeigen. Guild Wars 2 bleibt der Serie vor allem in einem treu: Es überrascht wie der Vorgänger mit Unerwartetem, fasziniert mit durchdachten Elementen und sieht einfach nur klasse aus. Und es werden nach wie vor keine monatlichen Abo-Gebühren anfallen. Jetzt fehlt nur noch der finale Release-Termin, damit ich Urlaub einreichen kann.
Eindruck: sehr gut
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