Vorschau: Emperor - Die Schlacht um Dune (Taktik & Strategie)

von Christian Bauer



Entwickler:
Publisher: Electronic Arts
Release:
kein Termin
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Fünf kleinere Häuser

Neben den drei großen Häusern sind noch fünf kleinere Häuser vorgesehen, mit denen sich der Spieler verbünden und damit auf zusätzliche Technologien und Einheiten zugreifen kann. Das Haus IX handelt mit Waffen und versorgt seine Verbündeten mit den neusten Systemen. Von einem ganz anderen Schlag sind die fanatischen Tleilaxu: Sie sind im Bereich der Gentechnologie äußerst versiert und schrecken auch vor biologischen Waffen nicht zurück. Mit ihren riesigen Raumschiffen reist die Raumfahrer Gilde durchs All und bringt in Windeseile Verstärkung in das Krisengebiet. Die Sardaukar sind ein reines Kriegervolk. Als ehemalige Elitetruppen des verstorbenen Imperators begegnet jeder Gegner den furchlosen Kriegern mit tiefer Ehrfurcht. Zu guter Letzt stehen die Bewohner des Planeten Arrakis, die Fremen, als mögliche Option für gemeinsame Operationen zur Auswahl. Sie haben es geschafft, sich über lange Zeit auf dem lebensfeindlichen Planeten zu behaupten und kennen somit die Tücken und Gefahren des Wüstenplaneten.

Gameplay

Westwoods Command & Conquer-Serie hat bisher nur zugelassen, zwischen einem oder zwei bestimmten Aufträgen zu wählen. Die Programmierer streben jedoch eine komplett nichtlineare Missionsstruktur an. Will heißen, der Spieler kann komplett frei über das nächste Einsatzgebiet entscheiden - so lange es sich im Bereich der bereits eroberten Gebiete befindet. Bereits annektierte Gebiete können allerdings auch wieder vom Feind zurückerobert werden, sicher wird man nur sein, wenn der Gegner komplett vertrieben wurde. Geplant ist, die Rivalen sogar bis auf ihre Heimatwelten zurückdrängen zu können. Damit soll auch ein wenig Abwechslung in das triste Wüstenszenario gebracht werden, die Planeten Caladan (Atreides), Giedi Prime (Harkonnen) und Sigma Draconis (Ordos) werden auch im Mittelpunk des Kampfgeschehens stehen.

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