Taktische Shooter-Einsätze
Anders als in den Vorgängern arbeitet diesmal nicht Zipper Interactive, sondern Slant Six Games an dem Titel. Letzteres Team schuf u.a. den PSP-Ableger Socom: US Navy Seals - Tactical Strike
. In dem von Full Spectrum Warrior
inspirierten Spiel drückte man nicht selbst den Abzug,
sondern ließ seine Spezialeinheit die Drecksarbeit erledigen und kommandierte seine Teams durch verwinkelte Gassen. Auch im neuen Fireteam Bravo wird Slant Six' Vorliebe für taktische Kriegsführung deutlich. Der Spielablauf wirkt im Preview-Level wie eine Mischung der beiden Socom-Konzepte.![]()

Nicht alle Missionen spielen in verschneiten Gebieten, aber die winterlichen Panoramen machen bislang den stimmungsvollsten Eindruck.
Bewege ich den Analogstick, setzt sich mein Alter Ego, welchem ich über die Schulter schaue, klimpernd in Bewegung und stapft durch das malerisch verschneite »Northern Koratvia«. Die Steuerung der eigenen Figur geht nach kurzer Eingewöhnung wieder recht ordentlich von der Hand: Halte ich die L-Taste gedrückt, kann ich seitlich laufen. Drücke ich die R-Taste, werden neuerdings auch weit entfernte Gegner automatisch aufgeschaltet - früher passierte das nur bei Widersachern, welche mir direkt vor die Flinte liefen. Viele von ihnen schicke ich höchtpersönlich über den Jordan. Ab und zu dürfen auch meine Befehlsempfänger angreifen oder eine Hütte mit Hilfe einer Granate sichern. Mit Hilfe des Zielkreuzes und einem Menü-Bildschirm kann ich sie auch an einen taktisch günstigeren Ort schicken. Diesmal stehen mir ein paar Befehle mehr zur Verfügung als in den älteren Fireteam-Bravo-Teilen. Außerdem lassen sich wieder jede Menge Waffen freischalten und mit diversen Applikationen versehen.
Hübsch aber naiv?
Technisch ist die Bilderbuchlandschaft erstklassig in Szene gesetzt. Es gibt zwar nicht so viel Staub und leuchtende Details wie in Resistance Retribution zu sehen, aber Socom ist schließlich kein Science-Fiction-Shooter und verfolgt daher ein ganz anderes Ziel.
Die schneeweißen Dörfchen und Felder sollen so realistisch aussehen wie möglich - und genau das scheint den Entwicklern hervorragend gelungen zu sein. Auch die Schrittgeräusche im Schnee, das Hintergrundrauschen und das Pfeifen des Windes lassen mich die Kälte beinah am eigenen Leib spüren.![]()

Wo ist das Vögelchen? Beim Anlegen mit dem Scharfschützengewehr lässt sich kurzzeitig die Luft anhalten.
Leider zerstören meine drei Untergebenen prompt die Illusion: Während ich an einem niedrigen Gebüsch vorbei schleiche, folgen sie mir zunächst unauffällig - ganz wie ich es kurz zuvor angeordnet habe. Doch urplötzlich springt ein Teammitgglied auf und läuft wie ein aufgescheuchtes Huhn ins Freie. Die Fieslinge vor dem Haus bedanken sich natürlich für die Aktion und nehmen uns sofort aufs Korn - na schönen Dank auch. Beim zweiten mal versuche ich es anders. Diesmal schicke ich ein Team direkt mit dem Zielkreuz hinter den äußersten Rand einer Deckung. Ich befehle ihnen, erst dann das Feuer zu eröffnen, wenn ich die Terroristen mit dem dritten Soldaten flankiert habe. Dazu wird der Befehl wie in Tactical Strike gespeichert. Doch kaum sind wir ein paar Meter gelaufen, hat das abgestellte Team seine Order schon wieder vergessen und dackelt gedankenverloren ins gegnerische Feuer - na prima! Zum Glück verhielten sich meine Untergebenen nicht an allen Situationen so debil.
Ausblick
Ersteindruck: befriedigend
Kommentare
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Tactical Strike war ganz gut. Hol ich mir gelcih! Aber online gibts immer Probs: CHEATER! :twisted:
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Warum haben sie sich das Weihnachtsgeschäft durch die Verlegung(Aus "Marketingsgründen") versaut? Totaler Schwachsinn.
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und wie warten .....