Dann wird es dich sicher freuen zu hören, dass er genau das jetzt ändert. Er stellt momentan ein Team von Schreibern zusammen für das nächste Spiel. Das hat mit Unfähigkeit nichts zu tun, bisher war er gezwungen die Storys selber zu schreiben, da der Aufwand zu hoch (2000 Seiten) und die Ressourcen des Studios zu niedrig waren, um auch noch in Schreiber zu investieren. Mit dem konstanten Support von Sony ist das nun möglich.Fiddlejam hat geschrieben:Er ist ein guter Regisseur, aber ein beschissener Autor und aus irgendeinem Grund ist er unfähig das zu erkennen und das Schreiben jemand anderem zu überlassen.
Fahrenheit fehlten tatsächlich 14 Tage an Handlung, was am begrenzten Budget lag seitens Atari. Und die fehlenden Szenen in Heavy Rain, die die Blackouts erklären, wurden teilweise auch wegen Zeitmangel, Unfertigkeit (Wasser Rendering) und plötzlicher Angst seitens Sony, Leute würden jegliches übernatürliche Element ablehnen, rausgeschnitten. Hat Cage mal auf seinem Blog zugegeben.
Ob es noch absurder ist spielt keine Rolle. Gedankenaustausch ist übernatürlicher Stoff und demnach annehmbar. Bei einem Spiel wo die Story so wichtig ist, hat jeder Cut allerdings sehr große Auswirkungen, daher fällt das hier einfach mehr auf.
Es ist blöd gelaufen, wird aber in der Form wohl nicht wieder passieren, da nun gleich das Übernatürliche eingeführt wird.
Ich glaube nicht, dass mich Beyond so fesseln wird wie Heavy Rain. Ich stehe mehr auf realistischere Szenarios.
Das Spiel wird realistischer als Fahrenheit, keine Sorge. Das Übernatürliche ist nur der Rahmen, um das Leben von dem Charakter zu erzählen. Das Leben an sich wird im Kern nach wie vor relativ realistisch erzählt.freu mich schon drauf, auch wenn ich ein realistischeres Szenario bevorzugt hätte.
Cage hat gesagt, das es mehr Richtung Heavy Rain geht als Fahrenheit von der Thematik