4Players: Warum sind sie auf der Suche nach interessanten Geschichten zum Übernatürlichen zurückgekehrt? Was fasziniert sie daran?
Cage: Es mag auf den ersten Blick nicht so aussehen, aber Fahrenheit und Beyond unterscheiden sich deutlich. Die beiden Spiele spiegeln meine Entwicklung und hoffentlich den Fortschritt wider, den ich in den vergangen Jahren gemacht habe. In Fahrenheit wusste ich nicht genau, welche Geschichte ich erzählen will. Ich wusste nur, dass dieses und jenes passieren sollte. Aber ich hatte nichts Persönliches, über das ich reden wollte. In gewisser Weise war ich gerade erst dabei, meine eigene Stimme zu entdecken.
In Heavy Rain habe ich meine Stimme gefunden: Ich war ein junger Vater, der eine seltsame Beziehung zu seinem Sohn hatte und das war etwas, worüber ich reden wollte. Damit hat sich mein Blick auf meine Arbeit verändert. Es ging nicht mehr um große Abenteuer mit Superkräften, etwas das cool und spaßig ist. Es ging um meine persönliche Erfahrung.
Für einen Schriftsteller oder einen Drehbuchautor ist das etwas ganz Normales: Man kann nur über etwas schreiben, das man versteht oder zu dem man eine Beziehung hat – für den Autor eines Videospiels war es eine Revolution! Plötzlich entdeckt man eine Welt, die man nicht einmal vermutet hatte. Vorher musste man über einen Typ mit Superkräften oder Soldaten im Krieg schreiben – Dinge, die so
Eine vertraute Inszenierung soll den Einstieg erleichtern - danach sollen die Spieler "Dinge erleben, die sie noch nich zuvor gesehen haben".
fern der eigenen Realität liegen, dass man überhaupt nicht weiß, wie sich das anfühlt. Man musste sie sich irgendwie zusammenreimen und wenn man das tut, kann man nur schlecht schreiben.
4Players: Was ist die persönliche Verbindung, die sie zu Beyond haben?
Cage: Der Ausgangspunkt war der Verlust eines Familienmitglieds, das mir sehr nahe stand. Es war das erste Mal, das ich wirklich auf diese Art mit dem Tod konfrontiert wurde. Wir wissen alle, dass wir irgendwann sterben werden und wir haben alle von Menschen oder Berühmtheiten gehört, die gestorben sind. Natürlich ist das immer ein Schock. Aber wenn es jemand ist, der einem sehr nahe stand, gewinnt es plötzlich eine völlig andere Bedeutung. Dann versteht man erst, wie brutal, wie gewalttätig und wie endgültig es ist. Da war jemand, den man geliebt hat, ein interessanter und leidenschaftlicher Mensch – jemand, dem man für Stunden zuhören konnte, wenn er etwas zu sagen hatte. Und auf einmal gibt es diese Person nicht mehr. Es ist eine Sache, das zu beschreiben. Aber es ist eine ganz andere Sache, es selbst zu erleben. Und das war Ursprung von Beyond.
Um auf die vorherige Frage zurück zu kommen: Das Übernatürliche ist in Beyond nur der Hintergrund. Die Geschichte, die ich eigentlich erzählen will, dreht sich um diese Figur, darum, wie sie sich über die Jahre entwickelt, über die glücklichen und traurigen Momente ihres Lebens, wie sie die Person wurde, die sie heute ist. Es geht um den Tod, darum, was sich auf der anderen Seite befindet.
4Players: Mit Heavy Rain haben sie nicht nur eine Geschichte erzählt, die im Bereich der Videospiele sehr ungewöhnlich ist. Sie haben auch ein Spiel entwickelt, das sich anders als andere Spiele anfühlt. Gibt es etwas in Beyond, das sie auf ähnliche Weise voranbringen wollen?
Cage: Ich war sehr zufrieden damit, was Heavy Rain spielerisch erreicht hat, denn die einzelnen Bausteine haben sehr gut zusammen gepasst – von der Steuerung über die Art und Weise, mit der Umgebung zu interagieren bis hin zu der Geschichte, die wir erzählen wollten. Wir haben aber auch bemerkt, dass einige dem Spiel keine Chance gegeben haben, weil es ihnen zu eigenwillig vorkam. Sie hielten es für eine Art Dragon's Lair, bei dem sie einen Film schauen und gelegentlich einen Knopf drücken. Und egal, wie sehr wir versucht haben zu erklären, worum es uns mit dem Spiel geht, sie wollten ihm keine Chance geben.
Das ist etwas, über das wir uns Gedanken machen mussten und weshalb wir versuchen, den Einstieg zu erleichtern. Wir versuchen es, indem wir sagen: „Es wird großartig aussehen, es gibt Explosionen, es gibt Dinge, mit denen ihr vertraut seid. Schau es euch an – und wenn ihr das tut, zeigen wir euch Dinge, die ihr noch nie zuvor in einem Spiel gesehen habt.“ Das ist mein Plan, mein geheimer Plan! [lacht]
4Players: Vielen Dank für das Interview!