Sieht so aus, als wäre es nur ein weiteres Spiel, das sich um Items, Skills etc. dreht ... sowas langweilt mich zu Tode. Hatte ich früher die Hoffnung, dass Spieler solche Umgebungen nutzen würden um sich gegenseitig Geschichten zu erzählen, erwarte ich heutzutage - gerade in Verbindung mit einer neuen Generation - dass das Spiel selbst diesen Part übernimmt und mich in eine glaubwürdige Welt entführt.
gc-Vorschau: The Elder Scrolls Online (Rollenspiel)
von Benjamin Schmädig,
The Elder Scrolls Online