Im Jahre 1404
Über das in malerischen Blautönen schimmernde Meer prescht mein Entdeckerschiff. Mit gedrückter A-Taste und der Fernbedienung in Richtung Zielpunkt huscht meine Nussschale über den Ozean, bis eine Insel in Sicht ist. Sie ist sogar sehr fruchtbar für Getreide und Hanf? Toll, da baue ich sofort mein Kontor! Danach folgt die typische annologische Baureihe aus Holzfäller, Fischer, Wohnhäuser und Kapelle. Diese Gebäude werden ganz ohne Nunchuk- oder Remotegefuchtel im Comicstil auf die Karte getackert, wobei sich die Bauwerke aus einem übersichtlichen, teilweise mehrstufigen
Anno bleibt Anno
Bei den Grundprinzipien "Häuser bauen" und "Bedürfnisse der Bevölkerung erfüllen" bleibt der Wii-Spross seinen Wurzeln treu: Jeder Einwohner (es zählen nur Wohngebäude) hat Bedürfnisse, die mir als Siedlungsplaner am Herzen liegen sollten, weil sonst geht es erstens nicht vorwärts und zweitens klingen die Steuerkassen nicht. Steuern sind unumgänglich, da Produktionsstätten ständig Betriebskosten verursachen und so lange ihr mehr Steuereinnahmen als laufende Ausgaben habt, ist die Bilanz im grünen Bereich.
Die ersten Bedürfnisse sind relativ einfach zu stillen. Und zwar wollen die Pioniere in der Nähe einer Kapelle wohnen und Milch (das Nintendo-Äquivalent zu Apfelmost) trinken, neben der grundlegenden Versorgung mit Nahrung. Sind diese Bedürfnisse hinreichend gedeckt, steigen die Bewohner eine
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| Auf dieser Insel ist die Fruchtbarkeit für Getreide und Gewürze voll gegeben, jedoch wachsen die Kräuter nur zu 50%. |
Keine Handelsrouten
Doch die Fruchtbarkeit meiner ersten Insel reicht nicht aus, um dort zum Beispiel Gewürze zu züchten. Deswegen muss ich in der Werft ein neues Entdeckerschiff produzieren und mir eine weitere Insel sichern, wo dann Gewürzplantagen oder später Ton abgetragen wird. Hier gibt es die erste große Änderung im Vergleich zu PC-Version: Waren, die irgendwo auf einer von euren Inseln hergestellt werden, stehen überall und sofort zur Verfügung. Diese Globalisierung erspart es mir, die einzeln hergestellten Dinge von Insel zu Insel zu verschiffen. Die auf meinem zweiten Eiland angebauten Gewürze stehen also sofort nach der Einlagerung im Kontor oder Marktplatz der globalen Bevölkerung zur Verfügung. Planbare Handelsrouten zwischen den Inseln fallen also weg!

