Freie Wahl
Mit zeitgemäßer Technik und Inszenierung sollte Enclave auch heute noch ein ordentliches Action-Adventure abgeben. Der im Mittelpunkt stehende Kampf zwischen den Mächten des Lichts und der Finsternis mag einen Bart von hier bis nach Mordor haben, aber dass man auf beiden Seiten in die Schlacht ziehen und entsprechend verschiedene Charaktere mimen darf, gefällt nach wie vor. Wii-Spieler können sogar erstmals von Anfang an auch die dunkle Seite wählen.
Als dämonischer Dreg'atar kann man dann z. B. in die Rolle einer heimtückischen Assassine, eines zauberkundigen Lichs oder eines wieselflinken Goblins schlüpfen, während die Licht-Enklave Celenheim u. a. mit bulligen Rittern, treffsicheren Jägerinnen oder bombenkundigen Ingenieuren lockt. Insgesamt gibt es jedenfalls über ein Dutzend verschiedener Charakterklassen, die man nach und nach freispielen und in gut zwei Dutzend storybasierten Missionen individuell ausgerüstet einsetzen darf.
Zu den Waffen!
Das Rüstungsangebot ist zwar sehr überschaubar, aber bei den Waffen gibt es eine ausreichende Vielfalt: Neben diversen Dolchen, Hämmern, Stäben, Äxten, Schwertern und Schilden freuen sich Bogen- und Armbrustschützen sogar über unterschiedliche Pfeile und Bolzen mit Gift-, Brand-, Zauber-, Präzisions- oder Sprengköpfen. Auch Bomben, Fallen und Elementarmagie bieten viel Platz für Experimente.
Jede Figur kann mindestens zwei klassenkompatible Waffen mit sich führen und jederzeit zwischen ihnen wechseln. Was man sich leisten kann, hängt vom strikt limitierten Gold ab, das man in den einzelnen Missionen erbeuten kann. Auch Heiltränke sind nur in sehr begrenzten Mengen verfügbar, eine Charakterentwicklung gibt es nicht. Vorsichtiges Vorantasten und genaues Erkunden zahlen sich entsprechend aus und auch Figuren- und Ausrüstungswahl sollten gut durchdacht sein.
Je nachdem, für welche Seite man sich entscheidet, ändern sich Auftragsziele und Charakterklassen.
Als dämonischer Dreg'atar kann man dann z. B. in die Rolle einer heimtückischen Assassine, eines zauberkundigen Lichs oder eines wieselflinken Goblins schlüpfen, während die Licht-Enklave Celenheim u. a. mit bulligen Rittern, treffsicheren Jägerinnen oder bombenkundigen Ingenieuren lockt. Insgesamt gibt es jedenfalls über ein Dutzend verschiedener Charakterklassen, die man nach und nach freispielen und in gut zwei Dutzend storybasierten Missionen individuell ausgerüstet einsetzen darf.
Zu den Waffen!
Die Charaktere lassen sich vor jedem Einsatz individuell ausrüsten.
Jede Figur kann mindestens zwei klassenkompatible Waffen mit sich führen und jederzeit zwischen ihnen wechseln. Was man sich leisten kann, hängt vom strikt limitierten Gold ab, das man in den einzelnen Missionen erbeuten kann. Auch Heiltränke sind nur in sehr begrenzten Mengen verfügbar, eine Charakterentwicklung gibt es nicht. Vorsichtiges Vorantasten und genaues Erkunden zahlen sich entsprechend aus und auch Figuren- und Ausrüstungswahl sollten gut durchdacht sein.