Test: Titan Quest: Immortal Throne (Rollenspiel)

von Bodo Naser





FAZIT



Immortal Throne beinhaltet viele sinnvolle Neuerungen, die Titan Quest ein ganzes Stück aufwerten. Das umfasst neben neuen Funktionen wie Karawanen, Artefakte verzaubern oder Grabsteinen auch die Bedienung im Allgemeinen, die deutlich verbessert wurde. Die neuen Monster waren überfällig, sehen abgefahren aus und es macht durchaus Spaß, sie zu Brei zu hacken. Endlich dürften auch alle Nichtzauberer mit Spruchrollen zaubern. Der neue Traumbeschwörer ergänzt die bisherigen Berufe um eine elegante Spielart, die Abwechslung bringt. Optisch übertrumpft das Add-On das Hauptspiel in Sachen düsterer Atmosphäre sogar noch. Die Leiden des Add-Ons sind jedoch allesamt die des Hauptspiels. Natürlich zieht einen das Action-Rollenspiel immer wieder an den Rechner, um kurz noch ein Kapitel oder eine Quest zu beenden, aber die ewige Leveltretmühle ist eben auch eine ziemlich einfalllose, bei der es eigentlich nur ums Metzeln geht. Wie wäre es mal mit ein paar einfachen Rätseln gewesen oder wenigstens einen simplen Hebel, denn man ziehen muss, um ein Tor zu öffnen. So braucht man eigentlich kein Gehirn, um es zu spielen, nur einen schnellen Finger. Oder wie wäre es mit einer Story gewesen, die einen richtig reinzieht? Ich metzele mich gerne eine Runde durch die Reihen des Totengottes, aber ans Herz wächst mir mein Held so leider nicht.
Entwickler:
Release:
06.03.2007
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WERTUNG



PC

„Das Add-On führt euch in die Unterwelt, bringt sinnvolle Neuerungen und höllische Monster. Die Leveltretmühle ist aber dieselbe wie immer. ”

Wertung: 83%



 

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Kommentare

dx1 schrieb am
Du, wenn dabei sowas ? rauskommt, beschränke Dich doch bitte aufs Lesen.
ssmurf schrieb am
4P|Bodo hat geschrieben: ?17.03.2007 09:15 Hi starr,
ein Blick in den Duden wirkt Wunder. Alptraum kann man nach neuer Rechtschreibung sowohl mit "b" als auch mit "p" schreiben. Ganz einfach, weil man den "Alp" (nicht anderes als ein Elf) ebenfalls mit beiden schreiben kann.
Ich habe nie verstanden, warum es bei Action-Rollenspielen Respawning der Monster gibt. Zumal ich es überhaupt nicht leiden kann, wenn ich durch eine Landschaft laufe, die ich ausgeräumt habe, und noch einmal dieselben Monster plätten muss. Da ist meine ganze schöne Arbeit für die Katz. Allerdings muss ich zugeben, dass die Speicherpunkte bei Titan Quest gut gewählt sind. Alles andere als freies Speichern ist für mich als PCler nur schwer zu ertragen. Wenn sie Angst haben, dass man das Spiel sonst zu schnell durch hat, dann sollen sie einfach ein paar Levels anhängen.
Übrigens wir tippen selber...;-)
Viel Spaß noch beim Metzeln,
4P|Bodo
les grad meine alten Kommentare, heisst immer noch Alptraum, und dein Duden ist mir scheissegal :D :D
Oshikai schrieb am
Is ja ok, ich fand es nur recht amüsant. ;)
gracjanski schrieb am
spammer, ich habe es nicht für ihn geschrieben, sondern für andere, die TQ spielen wollen.
Oshikai schrieb am
Super, Casan wird sich freuen seine Frage nun endlich nen Jahr später beantwortet zu sehen, sollte er überhaupt nochmal hier in diesen Thread blicken. :D
schrieb am