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Patch v1.6 für die deutsche Version von Gothic 3 (inklusive Patch v1.12-Dateien)

Dieses Update beinhaltet vom Community-Patch-Team vorgenommene Korrekturen der Spieldaten und verschiedene Gameplay-Verbesserungen. Diese beseitigen größere und kleinere Mängel und wurden unter besonderer Berücksichtigung der Community-Wünsche entwickelt. Neben einer Vielzahl von Verbesserungen wurde vom Spellbound-Team zusätzlich eine komplett neue Speicherverwaltung eingebaut, die auch unter Windows Vista die Stabilität steigert und den Speicherbedarf reduziert. Zusätzlich wurde an den "Where is the Guru"-Bugs gearbeitet, die durch die Beseitigung verschiedener Absturzursachen nun nahezu umfänglich verschwunden sind.

VIII. Community Patch v1.60

a) Fixes der Community:
-----------------------
- Beim Tod des Helden werden keine "Quest gescheitert"-Meldungen mehr ausgegeben.
- Eingefrorene NPCs und Monster tauen in jedem Fall nach einer Weile wieder auf.
- Rune und Zapotek greifen nicht mehr an, wenn der Held bei ihnen Schinken bzw. Holz für Quests aufsammelt.
+ Um das Inventar nicht mit unbrauchbar gewordenen Gegenständen zu belasten, verschwinden Quest-Gegenstände wie Fischfässer, Brennholz usw. aus dem Spiel, wenn man sie am Bestimmungsort abgegeben hat.
- NPCs mit questrelevanten Gegenständen fliehen nach einer Stadtbefreiung nicht mehr, sondern kämpfen weiter.
- Auf NPCs, die durch "Zustechen" ihre letzten Lebenspunkte verlieren, sticht der Held nicht mehr weiter ein.
- Wenn man NPCs, denen man folgen soll, niederschlägt, laufen sie nach dem Aufwachen weiter zum Zielpunkt, statt einfach nur rumzustehen.
- Nachdem ein NPC in eine Truhe geschaut hat, bleibt die Truhe nicht mehr offen stehen.
- Wenn man einen Waldläufer angreift, eilen ihm die umstehenden Waldläufer zu Hilfe.
- Auch Krush Tarachs, Speere und Hellebarden, die von NPCs fallen gelassen werden, sind nun "abgenutzt".
+ Nach der Meldung "Zu wenig Ruf!..." wird nun auch ausgegeben, wie viele Punkte dem Helden noch fehlen.
- Tutorials lassen sich dauerhaft ausschalten.
+ NPCs, die nach einer Revolution fliehen, sterben direkt, wenn man ihnen die letzten Lebenspunkte abzieht.
+ Der Held kann Schleifsteine erst benutzen, wenn er das Talent "Klinge schärfen" erworben hat.
- Questbezogene Dialogauswahl bei Teillieferungen von Waren korrigiert.
+ Auch die Dialoge zum Gelingen oder Scheitern von Quests werden ins Questlog übertragen.
- Menüs lassen sich auch dann über die Menütasten schließen, wenn der Held beim Öffnen des Menüs Magie in den Händen hielt.
- Man kann nicht mehr mehrere NPCs gleichzeitig zu einem Arenakampf auffordern.
+ Immer, wenn man einen "Guru" bekommt, wird automatisch eine Log-Datei gespeichert.
+ Man sieht Truhen an der Namensfarbe an, dass man sie noch nicht geleert hat.
+ Beim Annehmen einer Follow-Quest werden andere aktive Follow-Quests abgebrochen. Diese können später in einem Gespräch wieder gestartet werden.
+ Der Held kann Sanford auch dann bei Marik verraten, wenn die Enttarnung in ein Duell mit Sanford mündete.
- Überflüssige Dialogoption "Weiter" bei Marlo entfernt.
+ Dialoge mit Relevanz für Erfolg oder Mißerfolg für eine Quest werden nun im Questlog aufgeführt.
+ Diverse Questlog-Einträge bei einigen Quests ergänzt.
- Dialoglogik bei Folleck korrigiert.
- Kor-Shach steht nicht mehr zu früh als Lehrer zur Verfügung.
- Ein Satz von Emet ist nun zu hören.
- Dialogreihenfolge bei Porgan korrigiert.
- Der Held kann die drei patrouillierenden Orks aus Faring töten, ohne damit gleich die Revolution in Faring zu starten.
- Der verbuggte Respawn wurde komplett deaktiviert.
- Schutzwerte des "Paladin-Schildes" und der "Leichten Rebellenrüstung" wurden korrigiert.
- Auch für Dunkles Snapper-Leder und Feuerwaran-Leder bekommt man nun bei Jäger-Händlern den doppelten Preis (wie bei anderen Häuten/Fellen auch).
- Der Wert einiger Ahnensteine wurde auf 50 Gold korrigiert.
- Fackeln kosten nun 3 Gold bei Händlern, Verkaufspreis ist 1 Gold.
- Für die Gegenstände "Goldener Ring" und "Goldene Halskette" erzielt man bei Diebes-Händlern nun den doppelten Preis
- Der Wert der "Goldenen Halskette" wurde auf 250 Gold korrigiert.
- Unsauberkeiten bei den Inventar-Icons beseitigt.
- fmodex-Verbesserungen, Update auf neuere Version.
- Diverse interne Verbesserungen.
- Neue Textur für Angars Kopf.
- Setzen des Flags "application can handle >2gb addressets".
+ Post-Processing Cartoon Shader (für Grafikkarten mit Shader 2.0 oder höher)
- Fehlende Holz-Textur ergänzt.
- Leichte Überarbeitung der Gegnerwahl bei Kämpfen, damit weniger NPCs unbeteiligt herumstehen.
- NPCs mit Fernkampfwaffe und Magier suchen sich nun ein neues Ziel, wenn das erste nicht mehr in Sichtweite ist.
- Reihenfolge der Dialoganzeige für Lebenskraft-Erhöhung korrigiert.
- Der Held kann seine beschworenen Begleiter verletzen.
- Erfahrungspunkte für "Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen" angeglichen.
- Die Fähigkeit "Orktöter" funktioniert nun.
- Wenn der Held in ein Tier verwandelt ist, werden keine grundlosen Levelups mehr eingeblendet.
- Der Held behält nach der Verwandlung in ein Tier sein Level bei und ist dadurch als Tier nicht mehr so schwach.
- Erfahrungspunkte, die der Held sammelt, während er in ein Tier verwandelt ist, sind nach der Rückverwandlung nicht mehr verschwunden.
- Sprache in der Universe Edition wird nun wieder abgespielt
- Start im Vollscreen-Modus nun auch in der Universe Edition

Folgende weitere Fixes werden erst nach Starten eines neuen Spiels wirksam, aber nicht in vorhandenen Spielständen:
- Geschwindigkeit von Ogern und Goblins beim Seitwärts-Laufen korrigiert.
- Sklavinnen tragen keine Waffen und Schilde mehr.
- Die Orks in Al Shedim reagieren auch dann aggressiv auf das Töten eines ihrer Freunde, wenn der Held bereits die fünf Artefakte an einen Gott übergeben hat.
+ Einige Ork-Händler verkaufen nun neben den üblichen Waren auch Orkwaffen.

b) Fixes von Spellbound:
------------------------
- Neue Speicherverwaltung eingebaut, um Performance und Stabilität zu verbessern.
- Fehlerbehandlung in Speicherpool verbessert.
- Speicherreservierungsfehler beim Speichern behoben.
- Speicher wird nun korrekt wieder freigegeben.
- Verbesserung der Speicherreservierung für Datenströme in Dateisystemen/Streams.
- Memory Leak gefixt, das beim Fehlschlagen einer Einfüge-Operation auftreten könnte.
- Memory Leak gefixt, das bei jedem Savegame 84+20 Byte-Lecks entstehen lässt, wenn der Ladebildschirm erscheint.
- Deutliche Erhöhung der Stabilität durch Senken der Speicherbelastung beim Laden und Speichern von teilweise über 100 MB auf meistens unter 1,5 MB.
- Memory Leak in Script_Game behoben.
- Einige potenzielle Memory Leaks in Scripten beseitigt.
- Bessere Speichernutzung durch diverse Shader-Verbesserungen.
- An diversen Stellen Lesen von nicht-initialisierten Speicherbereichen gefixt (konnte zu unsicherem und nicht vorhersagbarem Laufzeitverhalten führen).
- Speicher-Loggingsystem verbessert, um detailliertere Protokolle vom Speicherreservierungen zu erhalten.
- Caching verbessert.
- Caches werden vor einem Neustart des Spiels entladen (Minderung von Memory Leaks beim Laden/Speichern).
- Alle regulären Caches werden vor dem Laden eines Spielstandes gelöscht (Minderung von Memory Leaks beim Laden/Speichern).
- Access Violation Exception beim Verlassen des Spiels behoben.
- Absturzursache beseitigt, bei der Entitys ausgelagert wurden, obwohl sie noch in Benutzung waren.
- Absturzursache in Physics- und Character-Controller beseitigt, die potenziell mitten im Spiel auftreten kann.
- Absturzursache im Entity-Manager beseitigt, die potenziell mitten im Spiel auftreten kann.
- Eine Absturzmöglichkeit beim Benutzen eines Teleportsteins beseitigt.
- Kontrollreihenfolge der PrefetcherJob-Destruction geändert, um Deadlocks und mögliche Abstürze zu vermeiden.
- Fmodex.dll wurde auf Version 4.10.01 angehoben (potentielle Freezes oder Abstürze gefixt).
- Dateisystem für Fmodex geändert, um Dateiformat-Fehler zu vermeiden.
- Speicherleistung im Mesh-Renderer verbessert.
- Speicherfragmentierung reduziert zwecks Performanceverbesserung.
- Performance- und Speicherverbesserungen der Container Templates.
- Leichte Performanceverbesserung im ThreadPool.
- Vertexbuffer-Deklarationen an verschiedenen Stellen wiederverwendet.
- Fehlerhandling in Vertex-Prozessoren verbessert.
- Wenn der Managed Pool versagt, wird der Vertexbuffer in Default-Pool erstellt.
- Speicherüberschreibungen im Shader-Modul gefixt.
- Rendern von null oder weniger Eckpunkten
- DX9-Problem behoben, das verursachte, dass verschiedene Vertex-Schritte der Lightmaps nicht verarbeitet werden konnten
- DX9-Problem bzgl. unmöglicher MIP-Filterung behoben.
- Diverse kleine kosmetische Fixes für die Welt.
- Einige Fixes, um das Abspielen von Sounds mit leeren Dateinamen zu verhindern.
- Fehler behoben, durch den Objekte eine falsche Farbe bekommen konnten.
- Geplünderte Leichen geraten nicht mehr in den Fokus des Helden.
- Fehler bei der Beleuchtung der Vegetation behoben.
- Ausgabe von mehr Informationen beim Erhöhen von Attributen.
- Ini/dx9error.txt beim Start der Applikation entfernt.
- Memory Verwaltung bei Teleports verbessert und dadurch Spiel stabilisiert.
- Absturzrisiko beim Teleport verringert.
- Visuelle Artefakte beim Teleport durch vorhergehende Fixes behoben.
- Crash Fix bei der Eingabe von "/" in der Konsole.
- Threads, die beim Caching zum Einsatz kommen, wurden ausgeschaltet, da nicht wie erforderlich multithreadingfähig.
- Memory Leak gefixt, der beim Scheitern von Fileladeoperationen auftritt.
- Speicherbedarf verringert und Performance beim Laden von Packfiles verbessert.
- Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass vom Memory-Pool keine größeren Blöcke mehr bereitgestellt werden konnten.
- Möglicher Crash in ge_dx9device.cpp gefixt.
- Laden im Thread ausgeschaltet, da die jeweiligen Module nicht 100% threadsafe sind.
- Seltener Crash Bug in ge_pvscellitem.cpp, ge_entityadmin.cpp, ge_frustumfilter.cpp, ge_frustumdatabase.cpp gefixt.
- 160MB Speicherheap in membase.cpp entfernt.

c) Sonstige Fixes
-----------------
- Die Dateien des offiziellen Patches 1.12 werden mit installiert.

VII. Community Patch v1.52

- Kopierschutz (Abfrage der DVD) entfernt


VI. Community Patch v1.5

- Hauptspeicherverwaltung leicht verbessert.
- Der Fehler "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!" tritt nicht mehr auf.
- Verlässt ein NPC die Gruppe, wird die entsprechende Meldung auf dem Bildschirm nicht mehr doppelt ausgegeben.
- Bei einem tödlichen Sturz als Tier wird die Sterbe-Animation abgespielt.
+ Auch bei Quicksaves wird das Datum der Speicherung angezeigt.
- Grafikprobleme beseitigt, die auftreten konnten, wenn die Logo-Videos deaktiviert sind.
- Exploit bei der Herstellung von Tränken gefixt.
- Man kann leere Inventar-/Zauberbuchfelder nicht mehr in die Quickslotleiste aufnehmen.
- Auch wenn ein NPC schon lange tot ist, kann man noch alle davon abhängigen Gespräche über ihn führen.
- Das Lesen von Steintafel-Artefakten verursacht beim "Alten Wissen" kein Auf und Ab mehr.
- Das Drücken von "Backspace" führt nicht mehr zum Beenden von Dialogen.
- Fehlerhafte Abfrage des Speicherstatus korrigiert.
- Diverse Dialoge werden nun in die entsprechenden Questlogs übernommen.
- Bradleys Sklavenliste und Sanfords Nachricht werden nicht mehr zusammengerollt angezeigt, während Marik sie liest.
+ Einige bisher inaktive Dialogschnipsel mit Kor-Shach, Sanford, dem Montera-Wirt, Umbrak, Rovold, Tom, Wilson, Gnar, Iomar, Diego, Myxir, Navaras und Kerth wurden freigeschaltet.
+ Kerth steht als Lehrer zur Verfügung, Myxir als Lehrer und Händler.
- Die verworfene Quest "10 Brocken Gold" wurde komplett deaktiviert.
- Die Quests "Befreie die Wüste von der Herrschaft der Assassinen!", "Die Truhe des Alchemisten", "Erzdiebe", "Orks töten!" und "Der Druidenstein des Wolfes" werden nun korrekt gestartet.
- Steve spricht seinen ersten Satz nun mit seiner eigenen Stimme.
- Anzahl der "Wilden Löwen" in der Quest "Die Ruinen von Bakaresh" korrigiert.
- Ugolf erhält in der Quest "Erz für Ugolf" die versprochenen 50 Erz vom Helden.
- Spitzhacke und Holzfälleraxt werden im Inventar unter "Waffen" abgelegt und lassen sich auch entsprechend benutzen.
- Die Holzfälleraxt kostet 40 statt 1 Gold.
- Es ist nicht mehr möglich, den Schleifstein zu benutzen, wenn man gar keine Klingenwaffen hat.
- Chris bekommt nun vom Helden die im Dialog erwähnten 5 Fleischkeulen.
- Lehrer-Freischaltung bei Navaras korrigiert.
- Nachdem Thorald seine Rüstung vom Helden bekommen hat, zieht er sie an.
- Thorald begleitet den Helden zur Befreiung der Hammerclan-Mine.
- Probleme bei der Quest "Werde Champion in der Arena von Faring" beseitigt.
- Der Held sagt zu Rhobar nur noch einmal den Satz: "Xardas sucht die Artefakte Adanos'".
- Steinwurzeln lassen sich nicht mehr essen.
- Lars führt den Helden auch dann zum Pass nach Nordmar, wenn man Zapotek umgebracht hat, statt Lars freizukaufen.
- Die Quest "Sklaven für Lago" wird bereits bei Vasco gestartet und nicht erst beim "Ausgezehrten Sklaven".
- Die Quests "Der Paladin Konrad will seine Magie zurück" und "Der Paladin Karlen will seine Magie zurück" werden abgebrochen, wenn man Grok die Feuerkelche übergibt.
- Die Quest "Schmieden in Faring" lässt sich nicht mehr zu früh beenden.
- Man kann während Dialogen, beim Schwimmen und beim Sprechen von Zaubern weder das Inventar noch andere Menüs öffnen.
- Die Rebellen in der inneren Burg von Faring (nach der Revolution) reagieren nicht mehr unfreundlich auf den Helden.
- Nach der Befreiung Gothas wird man nicht mehr für vorheriges Plündern als Dieb gesucht.
- 10 Rufpunkte beim Hammerclan hinzugefügt.
- Auch für die Quests des Innos-Kloster erhält man Rufpunkte.
- Die Kloster-Quests sind im Questlog dem Kloster zugeordnet.
- Auch wenn Zuben schon seit längerer Zeit tot ist, kann das Spielende bei Innos ausgelöst werden.
- Die Quest "Melde dich beim Anführer der Orksöldner in Montera" lässt sich ohne "Wie loyal sind die Orksöldner?" erfolgreich beenden.
- Wenn man Sugut angreift, oder sein Lager mit den Nomaden attackiert, handelt er wie ein Assasine.
+ Anzeige der Ingame-Zeit im Questlog.
+ Rohes Fleischwanzen-Fleisch lässt sich am Lagerfeuer grillen.
+ Möchte man bei einem Lehrer eine Fähigkeit lernen, ohne alle Voraussetzungen dafür zu erfüllen, werden die fehlenden Attribute und Talentes auf dem Bildschirm ausgegeben.
+ Nach dem Lernen einer Fähigkeit oder eines Zauberspruchs wird auf dem Bildschirm ausgegeben, wieviele Lernpunkte man noch zur Verfügung hat.
+ Bei Quests mit Zeitlimit wird eine Meldung "Du hast [xy] Tage Zeit" auf dem Bildschirm ausgegeben.
- Tötet man einen NPC durch einen Finishing Move, sinkt seine Lebensenergie-Anzeige auf Null.
- "Entlässt" man einen beschworene Kreatur, sinkt deren Lebensenergie-Anzeige auf Null.
- Wenn der Held im Kampf umgeworfen wird, regeneriert er kein Mana mehr.
+ Menschen und Orks, die fest genug von einem Kopfnusspfeil getroffen werden, gehen kurz zu Boden.
- Feuer- und Explosionspfeile setzen den Gegner in Flammen, sofern man den Bogen kräftig genug gespannt hat.
- Skelette nehmen Schaden von Feuerpfeilen.
- Man kann Golems nicht mehr mit normalen Bolzen oder Pfeilen verletzen. Ausnahmen sind Kopfnusspfeile und Klingenbolzen sowie bei Eisgolems Feuer- und Explosionspfeile.
- Man kann sowohl Pfeile als auch Armbrustbolzen aus dem Inventar heraus "vormerken".
- Der Held verweigert nicht mehr das Nachladen von Bögen und Armbrüsten, wenn er noch genug Munition hat.
- Auch Fernkampfwaffen lassen sich durch Drücken der Space-Taste reaktivieren.
- Fehler beseitigt, durch den der Held eine Fernkampfwaffe ohne Munition ziehen konnte.
- Man kann mit dem Bogen keine Bolzen mehr verschießen.
- Fehler beseitigt, durch den Orkbosse irgendwann trotz diverser Stadtbefreiungen nicht mehr angreifen.
- Buchständer / Steintafeln werden nicht mehr doppelt vorgelesen.
- Der Held wird davor bewahrt, die Spruchrolle "Tiergestalt" sinnlos zu verbrauchen.
- Fackeln werden nach Gebrauch aus dem Inventar entfernt.
- Die Spruchrolle "Flammenschwert rufen" wird bei Benutzung verbraucht.
- Zu späte Tutorial-Aufblendungen bei Gorn, Lester, Diego und Milten werden verhindert.
- Die Waffe "Mondklinge" lässt sich nicht mehr schleifen, segnen oder vergiften.
- Das Talent "Resistenz gegen Kälte" hat nun die korrekte Wirkung.
- Das Talent "Roben verbessern" hat nun die geplante Auswirkung.
- Das Talent "Rüstungen verbessern" wirkt sich deutlicher aus.
- Das Talent "Rausreden" ist wirksamer - je höher die Diebeskunst des Helden, desto geringer ist das Risiko, erwischt zu werden.
- Die Auswirkung der Fähigkeit "Manaregeneration" wurde reduziert.
- Das Aufheben von Teleportsteinen, Pfeilen und Bolzen führt nicht mehr zu einer Attacke umstehender NPCs.
- Das Trinken von magischen Tränken verbraucht kein Mana mehr.
- Spruchrollen und Zauberbuch-Sprüche verbrauchen gleich viel Mana.
- NPCs geben immer die versprochenen Belohnungen in voller Höhe heraus.
- Quests lassen sich generell nicht mehr durch den Verkauf von Waren an den Auftraggeber beenden bzw. beeinträchtigen.
- Gezähmte Tiere werden nicht mehr durch bloßes Anklicken entlassen, sondern erst nach einem ausdrücklichen "Lauf zurück!".
- Beschworene Kreaturen machen wieder mehr Schaden bei ihren Gegnern.
- Man kann beschworenen Begleitern keinen Heiltrank mehr geben.
- Die Treffsicherheit des Spruchs "Feuerregen" bei größeren Gegnermengen wurde leicht angehoben.
- Auswirkungen von "Verwandlung in Blutfliege" verbessert (Navigation, Auswirkung von Stürzen).
- Keine Rückverwandlung und Wiedergeburt mehr, nachdem der Held als Tier gestorben ist.
- Berechnung der Lebensenergie bei und nach Verwandlungen korrigiert.
- Der Held regeneriert nach seinem Tod weder Ausdauer noch Lebens- oder Manapunkte.
- Problem, dass manchmal in Dialogen keine "Ende"-Gesprächsoption mehr auswählbar war, beseitigt.
+ Der Held steckt Teleportsteine nach Benutzung automatisch wieder weg.
- Bei Schreinen sieht man keine Lebenspunkt-Anzeige mehr.
- Ahnensteine lassen sich auch nach der Entscheidung für Adanos ("Xardas-Weg") noch in ihre Runensockel einsetzen.
- Das Wechseln von einer Waffe zu einer anderen (Nahkampf, Fernkampf, Magie) wird nicht mehr durch gleichzeitiges Getroffenwerden "durcheinandergebracht".
- Der Held kann die "Chroniken der Herrschaft" erst lesen, wenn er die entsprechenden Vorinformationen von Myxir und Dargoth erhalten hat.
- Das Rezept "Tödliches Gift" wurde komplett aus dem Spiel entfernt, da das Gift selbst noch überhaupt nicht implementiert war.
- Schnaps, Nordmarer Nebelgeist und Stollengrollen werden am Alchemietisch destilliert statt am Kochtopf "gebraut".
- Während der Held isst, trinkt oder liest, kann man in seinem Inventar keinen Teleportstein oder Zauber mehr auswählen.
- Der Held bekommt keine Erfahrungspunkte mehr für seinen eigenen, selbstverschuldeten Tod.
- Erzrohlinge, magische Erzrohlinge und Fleischerbeile können nicht mehr ausgerüstet werden.
- Bei frei herumliegenden Spruchrollen werden die Bezeichnungen angezeigt.
- Treffer mit Kopfnuss-Pfeilen werden nicht mehr von Feuereffekten begleitet.
- Die Laufzeit von Quests mit Zeitlimit wird nun genauer berechnet.
+ Flüsse und der Ozean sind hörbar.
- Die Musik lässt sich komplett ausschalten.
+ Neues Goldmünzen-Icon.
+ Neue Icons für Teleport-Steine.
+ Neues Icon für die Spitzhacke.
+ Neues Icon für das Scavenger-Ei.
- Die Geräusche für Levelup und Teleport sind 6 Dezibel leiser.
- Dialoge bei Kaelin in eine sinnvolle Reihenfolge gebracht.
- Dialoge mit Harek in sinnvolle Reihenfolge gebracht.
- Man kann Harek auch nachträglich noch mit Fleisch versorgen, und man kann ihm auch dann zur Flucht verhelfen, wenn man Gamals Auftrag ausgeschlagen hat.
- Wenn man Dan in er Arena besiegt hat, kann man Dans Sklaven kurz Bescheid sagen.
- Tangach lässt den Helden auf jeden Fall in Uruks Haus, wenn man genug Rufpunkte hat.
- Personen, die man geweckt hat, legen sich nach einem Gespräch nicht direkt wieder hin.
- Das letzte Holzschild-Inventarbild wurde korrigiert.
- Die Quest "Geh mit Hogar zur Südbrücke" wird nun in einem separaten Dialog gestartet.
- Die Goldteller, die man für Lares stehlen soll, heißen nun wirklich "Goldteller".
- NPCs, die nach einer Stadtbefreiung Waren verkaufen, heißen nicht mehr einfach "Rebell", sondern "Händler" bzw. "Schmied".
- Diverse Rechtschreibfehler in den deutschen Texten korrigiert.
- Die Quest "Der Knecht Cole will nach Nemora." ist nun in der Missionsübersicht Nemora zugeordnet.
- Die Quest "Der Ork Schamane Grok will alle Feuerkelche" startet erst nach Einwilligung des Helden.
- Für die Quest "Die Seelenkelche" gibt es einen Punkt Diebeskunst.
- Die beiden vorhandenen Arten von Fackeln (brennend und nicht brennend) haben nun getrennte Namen.
- Icon für "Eisenhalm" korrigiert.
- Icon des Zauberbuch-Eintrags "Krankheit heilen" farblich korrigiert.
- Beschreibungen der Perks Feuermagier, Schwarzmagier und Wassermagier konkretisiert.
- Drei Änderungen an der Rufverteilung bei Fraktionen, damit genau 100% erreicht werden kann:
-- Quest "Bring Folleck zurück in den Burghof zur Arbeit" - plus ein Rufpunkt bei der Fraktion Orks.
-- Quest "Zustimmung der Erzschmelzer" - ein Rufpunkt weniger bei der Fraktion Nordmar.
-- Quest "Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis" - ein Rufpunkt weniger bei der Fraktion Rebellen.
- Sechs Änderungen an der Rufverteilung bei Städten, damit genau 100% erreicht werden kann:
-- Quest "Jage die garstigen Wildschweine" - vier Punkte mehr in Okara.
-- Quest "Der Knecht Cole will nach Nemora" - fünf Punkte mehr in Nemora.
-- Quest "Die Brunnen vor der Stadt" - fünf Punkte weniger in Ishtar.
-- Quest "Tjalfs Truhe" - zwei Punkte mehr beim Hammerclan.
-- Quest "Brückenorks" - sechs Punkte mehr beim Hammerclan.
-- Quest "Töte den Boss des Tals" - sieben Punkte mehr beim Hammerclan.
- Trennung der Postprocessing-Optionen: auch Tiefenunschärfe ohne Überstrahleffekt möglich.
- Der Überstrahleffekt lässt sich auf jedem PC-System deaktivieren.
- Die Quest "Thorek will magisches Erz für seine Schmiede" wird abgebrochen, wenn man trotz Zeitüberschreitung kein Erz übergibt.
- Die Quest "Heimliche Geschäfte" bricht nicht mehr durch Lösen der Quest "Der Tribut von Bernado" ab.
- Das HUD blendet nun meist beim Öffnen der Kartenübersicht automatisch die letzte vom Spieler ausgewählte Karte ein.
- Adanos' Robe wird nun vom entsprechenden Perk wie eine Robe behandelt, nicht wie eine schwere Rüstung.
- Die UserOptions.ini wird nur noch einmal eingelesen.
- Zakosh belohnt den Helden für die Quest "Töte die drei Trolle in den Hügeln vor Faring" nicht mehr doppelt.
- Diverse fehlende italienische Untertitel wurden hinzugefügt.
+ Neue Bilder beim Laden von Spielständen.
- Das nicht voll implementierte Talent "???" wurde aus dem Charakter-Menü entfernt.

Folgende weitere Fixes werden erst nach Starten eines neuen Spiels wirksam, aber nicht in vorhandenen Spielständen:
- Mora Sul wird nicht mehr durch das bloße Töten von Nasib befreit.
- Angar, Anktos, Oelk, Paladin und Orknarok kämpfen bei der Revolution in Mora Sul nicht mehr auf Seite der Assassinen.
- Kein Skelett greift mehr von selbst einen Untoten Hohepriester an.
- Man kann mehr Milch finden (bei toten Kühen).
- Stollenwölfe lassen sich mit Magie und Fernkampfwaffen verletzen.
+ Jaroll und Jarock haben nun Stimmen.
+ Grok hat die Ruinen-Karte im Inventar.
- Hauke hat als Waffe kein Schlachtbeil mehr, sondern eine Spitzhacke.
+ Löwinnen haben nun ein Plünder-Inventar.
+ Die Assassinen, die schlicht "Händler" heißen, sind nun auch Händler.
+ Osmund handelt nun ausschließlich mit Kräutern.
- Flammenschwerter sind nicht mehr zu kaufen.


V. Community Patch v1.4

- Fähigkeit "Gifte herstellen" ist fehlerfrei erlernbar.
+ Fähigkeit "Meisterdieb" ist erlernbar (Dialog unvertont).
- Artefakte von Adanos sind unverkäuflich.
+ Milten gibt einen Teleportstein zum Kloster.
- Zensur der Frauen aufgehoben.
- Das Spiel lässt sich auch beenden, wenn Zuben lange tot ist.
- Orknarok wird nicht von Nomaden angegriffen, wenn er den Helden begleitet.
- Orknarok verlässt die Gruppe, wenn die Bedingungen dafür erfüllt wurden.
- Man kann Shakyors Druidenstein nicht doppelt erhalten.
+ Mort führt einen bei Bedarf ein zweites Mal herum.
- Hogar tötet den Helden bei Quest "Duell mit Hogar" nicht.
+ Quest "Lieferung nach Nordmar" freigeschaltet.
- Erst mit Vorinformationen kann man mit Dargoth über den Fünften Tempel sprechen.
- Lisk gibt nur einen Abschlusskommentar zur Befreiung der Mine, wenn er geholfen hat.
- Man kann zu Xardas nur "Ich habe die fünf Artefakte Adanos" sagen, wenn man sie besitzt.
- Asaru ist Lehrer für Kampfkunst, wenn man verspricht, ihm zu helfen.
+ Tyler sagt "Wohin jetzt? Nach Trelis, oder was?", bevor man mit ihm zusammen Trelis angreift.
- Auswirkungen von Gegenstand "Schwarzer Rhobar" korrigiert.
+ Zwei Kommentare von Dan und Goose freigeschaltet.
- Informationen zu Quest "Nur ein Gefallen..." im Questlog enthalten.
- Einige Inkonsistenzen in den Dialog-Dateien beseitigt.
- Sulfock gibt nach Quest "Töte die bedrohlichen Snapper vor der Schwefelmine" Erfahrungspunkte.
- Bei Quest "Verkaufe das Fell für 500 Goldstücke an Gnar" kann man Wilson 500 Gold geben.
- Die Stachelkeule hat einen Wert von 150 statt 4500 Gold.
- Man kann Lee nicht während seines Teleports durch ein Gespräch stören.
- Iljas Vase, Schattenzepter und Kelch der Wasserhändler werden im Inventar richtig eingeordnet.
- Für Quest "Heimliche Geschäfte" benötigt man das Amulett von Ilja.
- Man kann leere Flaschen und Fläschchen nicht trinken.
- Das Krush Irmak verursacht Schaden.
- Kamak und die Orks bei der Ausgrabung bilden eine Gruppe.
+ Dialog von Xardas freigeschaltet.
- Murak reagiert nach Befreiung Bakareshs nicht wie ein Sklave.
+ Zusätzliche Dialoge von Kan freigeschaltet.
- Man kann bestimmte Gespräche noch, nach dem Tod eines relevanten NPCs führen.
- Quest "Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof" lässt sich immer beenden.
- Man kann zu Kliff nicht "Du bist jetzt frei" sagen, wenn er das bereits weiß.
- Georg wird bei Übergabe des gesegneten Feuerkelchs zum Paladin erhoben.
- Greift man Sugut oder sein Lager mit den Nomaden an, wird er wie ein normaler Assasine behandelt.


IV. Community Patch v1.3

- Man kann zu Pyran erst "Hier sind deine Tränke" sagen, wenn man genug Manatränke besitzt.
- Josh sagt erst "Ich hörte, Trelis sei befreit von den Orks", wenn es so ist.
- Kalesch sagt "Du wirst mir nicht meinen Ruf stehlen" nur einmal.
- Karrypto sagt "Mit Bedauern muss ich feststellen, dass..." von selbst.
- Sagt man zu Merdarion "Merdarion, was machst du denn hier?", wird Gesprächsoption "Kennen wir uns?" nicht angeboten.
- Man kann Mortis nicht fragen "Kämpfst du auch in der Arena?", wenn man ihn besiegt hat. Gleicher Fehler bei Tukash und Vigo behoben.
- Quest "Werde Champion in der Arena von Faring" kann nach erfolgreicher Beendigung nicht erneut gestartet werden.
- Jensgar gibt nach Quest "Felle für Jensgar" immer den Kompositbogen.
- Ugolf und Hector bekommen nicht alles Erz bzw. Gold des Helden.
- Quest "Hectors Gold" wird nicht beendet, wenn man Masils Schuldschein kauft.
- Verkauf von Schattenläuferhörner an Pedar, hat keine negativen Auswirkungen auf Quest "Zustimmung der Erzschmelzer".
- Der Held fragt Lee nicht "Was war das noch mal?", nachdem er die Frage "Die Sache mit dem Gefängnis?" stellte.
- Pranck bekommt bei Quest "Der Orkkrieger Pranck will zwanzig Heiltränke" 20 statt 19 Tränke.
- Man kann Karrypto auch von Markus' Feuerkelch erzählen, wenn man alle 12 gefunden hat.
- Lester ist in Al Shedim auch ansprechbar, wenn er nicht buddelt.
- Rathgar spricht nicht von Alis Artefakt, wenn man es verwendet hat. Wurde die Quest vorher gestartet, wird sie abgebrochen.
- Alle Dialoge des Talkmasters verfügbar.
- Man kann mit Ingvar handeln, wenn man ihn vor Befreiung der Mine nicht danach fragte.
- Tippler bekommt nicht alle Schnapsbeeren und Heilpflanzen. Quest wird nicht beendet, wenn man ihm die Zutaten verkauft.
- Handeln mit Vandorn hat keine negativen Auswirkungen auf Quest "Bringe Vandorn Spitzhacken".
- Man kann Bogirs, Torns und Runaks Druidenstein nicht doppelt erhalten.
- Man kann Miguels Stahlkiste nicht doppelt erhalten.
- Stielt man Porgan den zerstörten Druidenstein, gibt man ihm diesen zurück bevor man den Reparierten erhält.
- Man kann Treslotts, Rakus, Miltens, Wenzels, Bengerds, Konrads und Markus Feuerkelch nicht doppelt erhalten.
- Quest von Treslotts endet nicht bevor man den Feuerkelch bekommt. Anzahl seiner Belohnung variiert nicht.
- Abe besitzt Gesprächsoption "Lass uns handeln" nur einmal.
+ Man kann im Spiel ein zweites Katana bekommen.
- Quest "Bring Lukjan Erlös für die Felle" kann nicht durch Handeln beendet werden.
- Quest "Folge Tufail" startet nicht, wenn Masil tot ist. Neue Antwortmöglichkeit "Sie sind tot".
- Mezir fragt nicht "Und hast du ihn gefunden?", wenn er nicht bei der Suche geholfen hat.
- Gesprächsoption "Wo finde ich Hanson?" bei Grim erst verfügbar, nachdem er von Hanson erzählt hat.
- Quest "Kaffu will sein Gold zurück" kann nicht durch Handeln beendet werden.
- Gesprächsoption "Wo finde ich Gotha?" bei Hatlod bleibt nicht dauerhaft vorhanden.
- Man kann Karlen immer auffordern, in die Wüste zu gehen, sobald die zwei Quests abgeschlossen wurden.
- Dialogfenster bleibt nicht offen, wenn Karlen losläuft.
- Quest "Folge Merdarion" kann immer abgeschlossen werden.
- Xardas fordert nicht dazu auf, die Orkschamanen nach Artefakten zu fragen, wenn Grok tot ist.
- Quest "Lurkerjagd mit Wilson" schließt ab, nachdem alle Lurker tot sind und man Wilson davon berichtet.
- Quest "Wenzel räumt auf" schließt ab, nachdem Kap Dun befreit wurde und man Wenzel davon berichtet.
- Grimboll bekommt nur 5 Schwefel. Quest kann nicht durch Verkauf von Schwefel beendet werden.
- Tötet man Aldo im Auftrag von Sigmor, beschuldigt dieser einen nicht als Mörder.
- Avogadro kann sich nicht freikaufen, bevor die passende Quest gestartet wurde.
- Man sagt zu Falk nicht direkt "Komm mit", sondern hat dies als Gesprächsoption.
- Man bekommt von Hanson immer 20 Eiswolffelle.
- Innostian bekommt nicht mehr als 50 Manapflanzen.
- Tötet man Kirk, wird man von den Wachen der nahen Stadt nicht als Mörder beschuldigt.
- Stiehlt man Tragaks Lieferung, kann man ihn nicht zu Grompel bringen.
- Vergabe der Rufpunkte in einigen Städten und Fraktionen angepasst.
- Holzschilder haben die richtigen Inventarbilder.
- Angreifende Paladine am Ende der Reise mit Xardas tragen nun eine Bezeichnung.


III. Community Patch v1.2

- Finley greift Trelis auch mit an, wenn Vak tot ist.
- Quest "Finley greift Trelis an" wird nicht abgebrochen, wenn man ihm zu früh vom Sieg berichtet.
- Tyler lässt sich zuverlässig nach Trelis mitnehmen.
+ Man kann "Explosionspfeile herstellen" erlernen.
- Mannig bekommt nicht 500 Gold, wenn man Randall bei ihm abgibt.
- Leif wird nach Quest "Zehn Säbelzähne für Leif" als Lehrer freigeschaltet.
- Ketil gibt als Lohn für Quest "Ketil braucht 12 Bisonfelle" 3 Erz statt 3 Gold.
- Bei Quest "Okara braucht mehr Männer" verschwindet die Gesprächsoption "Da draußen gibt es niemanden mehr" nicht.
- Fehlerhafte Gesprächsoption zum Erlernen von "Paladin" bei Rhobar entfernt. Fähigkeit lässt sich weiterhin bei ihm erlernen.
- Gesprächsoption "Ich brauche Schnaps" bei Tippler erst verfügbar, wenn man weiß, dass man Schnaps besorgen soll.
- Man bekommt von Marik Rufpunkte, wenn man ihm die Goldliste von Ashton bringt.
- Man muss alle Sandcrawler töten, um die Quest von Vasco abzuschließen.
- Quest "Befreie Ishtar" lässt sich fehlerfrei starten.
- Quest "Prüfung der Assasinen" wird abgeschlossen.
- Beschworene Kreaturen sterben sofort, wenn man sie entlässt.
- Fehlerhafte Dialoge von Quadir, Nafalem, Amul, Benito, Ningal, Garik, Mamuk, Sigmor, Delazar und Kafa behoben.
- Konsole wird nicht verzerrt angezeigt und weißes Flackern im Spiel hört auf.
- Lautstärke des Feuerschwerts verringert.
- Feuergeräusche, wegen fehlerhafter Wiedergabe, abgeschaltet.
- Masil gibt den Erzrohling nicht doppelt heraus.
- Man kann Quest "Berichte aus dem Süden" auch abschließen, wenn man Benito vorher provozierte.
- Nefarius, Silvio, Aila, Yasmin und der Ausgezehrte Sklave verlassen die Gruppe, wenn die Bedingungen dafür erfüllt wurden.
- Sivert sagt "Gut gekämpft. Ich bin Sivert" von selbst.
- Man kann Ejnars Ahnenstein nicht doppelt erhalten.
- Quests zur Vernichtung der Rebellen Reddocks, werden nach Befreiung Kap Duns bei Javier abgebrochen.
- Quest "Befreie Kap Dun" wird nach Vernichtung Reddocks und Tötung des Rebellenanführers bei Uruk abgebrochen.
- Quest "Zerstöre das Rebellenlager Nemora" wird abgebrochen, nachdem man Trelis mit Tyler befreit hat.
- Quests zur Befreiung Trelis', werden nach Vernichtung Nemoras bei Vak abgebrochen.
- Quest "Nimm Okara auseinander" wird nach Befreiung Monteras bei Sanford abgebrochen.
- Quest "Befreie Montera von den Orks" wird nach Vernichtung Okaras bei Varek abgebrochen.
- Quest "Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden" wird nach Befreiung Gelderns bei Marius abgebrochen.
- Quest zum Geheimnis von Mazin, kann auch abgeschlossen werden, wenn er getötet wurde, nachdem er alle Informationen gab.
+ Fehlerhafter Dialoge von Seruk ausgetauscht und Item-Tausch eingefügt.
- Quests zu Domeniks Hof werden auch gestartet, wenn man mit Marik sprach.
- Masil antwortet auf die Frage, woher er den Erzrohling hat, wenn Quest "Schuld und Scheine" erfolgreich beendet wurde.
- Man kann Topork herausfordern, wenn man seine Herausforderung vor Quest "Reddock braucht einen Schmied" ablehnte.
- Entwicklerfehler behoben, maximale Kameraentfernung erhöht und Vegetationssichtweite verdoppelt.


II. Community Patch v1.1

- Man muss bei Vandorn nur die geforderten 5 Sägen abgeben.
- Man bekommt bei einem Sklaven bei Freman nicht doppelt Gold.
- Fehlerhafter Dialoge von Musan behoben.


I. Community Patch v1.0

- Man kann Frithjof den Feuerkelch zurückgeben.
+ Fähigkeiten "Feuermagier" und "Rüstungen verbessern" sind erlernbar.
- Nach Töten eines Magiers hört man nicht "Als Schmied hat man immer Arbeit".

Kommentare

KOK schrieb am
Der Patch wurde anscheinend am 1. März 2012 hochgeladen. Schön und gut, aber warum lädt man nicht eine aktuellere Version hoch? Zu diesem Zeitpunkt gab es schon seit gefühlten Ewigkeiten Version 1.74. Vom neuen offiziellen Patch 1.75 wird hier noch nicht mal was erwähnt, welches übrigens das Spiel nochmal gut aufwertet, auch wenn man dadurch nicht mehr die Axt am Anfang von Gorn (???) bekommen kann.
schrieb am