ArmA 2: Patch 1.02 zum Download - 4Players.de

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Download-Beschreibung

Patch 1.02 für ArmA II (Armed Assault II)

SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
- Jede installierte Version von ArmA II (1.00 oder 1.01)
- Die DirectX9-Version vom März 2009 wird benötigt. Diese wird im Verlauf des Patch-Prozesses aktualisiert.

WIE DER PATCH INSTALLIERT WIRD:
- Führen Sie die Datei mit der Endung ARMA2Patch_1_02.exe durch einen Doppelklick aus, um den Patchvorgang automatisch zu starten.
- Dies wird den Inhalt des Patch in Ihr ArmA 2-Verzeichnis installieren (In der Voreinstellung ist dies C:\Programme\Bohemia Interactive\ArmA 2).
- Bitte beachten Sie, dass es nach dem Patch nicht mehr möglich ist, den Zustand vor der Patch-Installation wieder herzustellen. In diesem Fall müssen Sie das Spiel völlig neu installieren.
- Es wird ausdrücklich davon abgeraten, Speicherungen und Spielstände der Versionen 1.00 oder 1.01 zu verwenden.

HAUPTMERKMALE DER VERSION 1.02
* Verbesserte KI-Fahreigenschaften
* Reduzierte feindliche KI-Fähigkeiten in den Schwierigkeitsstufen Kadett und Rekrut
* Verbesserte Mikro-KI Taktiken, Paarangriffe, Pfadbeschränkungen, u.a. um das Durchschreiten von Wänden zu verhindern
* Gefixte NAT-Übertragung in Mehrspieler-Sessions
* Verbesserte allgemeine Stabilität (verschiedene Crash-Szenarien wurden gefixt)
* Mehrere Speicherplätze werden unterstützt
* Verbesserte Terraindarstellung jenseits der Kartengrenzen
* Verschiedene Kampagnen- und Lokalisierungs-Fixes und Verbesserungen
* Module (F7) im Missionseditor werden unterstützt

Liste der Änderungen von Patch 1.01:

ENGINE
------
* Gefixt: KI reagiert manchmal nicht
* Gefixt: KI hat in bestimmten Situationen Schwierigkeiten mit der Wegfindung
* Verbesserungen der KI: Vermeidung von Kollisionen, Micro KI-Kommunikation, Suppress-Fields
* Verbessert: Koordination der KI im Kampf
* Verbessert: Automatisches Vectoring der Senkrechtstarter (VTOL).
* Verbesserte Kurzstart- und Kurzlandesteuerung (STOL)
* Verbesserte Schuss-Simulation
* Verbesserte Performance in einigen Bereichen
* Verbesserte Verletzungs-Simulation, Erste Hilfe und beim Teamwechsel
* Ermöglichung des Rollens bei der MV-22 
* Gefixt: Waffen innerhalb von Fahrzeugen wurden manchmal weiß dargestellt.
* Gefixt: Einige Crash-Szenarien
* Gefixt: Manchmal flackernde Texturen
* Gefixt: Mündungsfeuer und andere Alpha-Elemente, die durch die Wasseroberfläche schneiden.
* Gefixt: Längere Szenenabläufe riefen Probleme bei LODs und Texturen hervor.
* Gefixt: Terrain-LOD erzeugt weiße Flecken

KOMMUNIKATION
-------------
* Verbesserungen in der Qualität des Funkverkehrs
* Standardisierte Meldungen über bekannte Ziele wurden verbessert

KAMPAGNE
--------
* Unterstützung von bis zu 4 Spielern im Kooperativmodus
* Musik zu weiteren Stellen der Hauptkampagne hinzugefügt
* Verschiedene Verbesserungen in Missionen und animierten Szenen
* Verbesserter Star Force-Transportdienst (Spieler kann diesen besser steuern, gelegentliches Problem bzgl. eingefrorenem Star Force gefixt)
* Benachrichtigungsfunktion für jeden gefundenen Hinweis hinzugefügt
* Einige fehlende Audiodateien hinzugefügt

UMGEBUNG
--------
* Rendering von Wasseroberflächen verbessert
* Verschiedene kleinere Fixes und Verbesserungen

SOUNDEFFEKTE
------------
* Effekt für Spielerfigur in der Nähe größerer Explosionen hinzugefügt (Klingeln im Ohr, vorübergehende Taubheit)

BEDIENOBERFLÄCHE
----------------
* Verbesserte GPS-Unterstützung (Strg rechts + Maus, wenn GPS verfügbar ist)
* Aufgaben ohne die Kartenansicht (Voreinstellung: Taste J)
* Liste der Spieler ohne die Kartenansicht (Voreinstellung: Taste P)
* Verbessertes Rendering der peripheren Sichtfeld-Simulation (Flecken am Bildschirmrand stellen die Begrenzung des natürlichen Sichtbereichs dar)
* Dauernde Darstellung des Anführer-Symbols  auf dem Bildschirm auch im normalen Schwierigkeitsgrad
* Ausblendende Aufgabenfenster, um den Blick in der Mitte des Bildschirms freizugeben

MODELLE
-------
* Frachtabteile in Flugzeugen gefixt (Die Fracht hatte mit dem Piloten Plätze getauscht)
* Kameraposition für BTR- und T90-Zielvorrichtungen gefixt
* LODs der Schützensichthilfe für Besatzungen in Räderfahrzeugen gefixt
* Verbesserte Handanimation bei Luftabwehr-Raketenwerfern
* Eingedrehte Arme bei Luftabwehr-Raketenwerfern
* Feuer-Geometrie bei Anschlagtafel-Modellen gefixt
* Geänderte Motorengeräusche von Traktoren und Autobussen
* Hotelschild hinzugefügt
* Ruine des Verwaltungsgebäudes gefixt
* Texturen bei G36 und Symbol des MG36 gefixt
* Animation des Schützen am BRDM-ATGM gefixt
* Verbessertes Modell des AK-107
* Verbesserte Map für Reflexionen in der Umgebung
* Verbesserter Cursor des  A1
* Texturensymbol des T34 verbessert, Optik und Turmstabilisator gefixt und Abgaswolke hinzugefügt
* PostFX bei Optiken für alle Tracked2-Modelle hinzugefügt
* Warfare-Zeichen gefixt
* AAV-Geometrie (Masse) gefixt
* Projektionsmaterial der ersten Einsatzbesprechung verbessert
* Verbessertes Holosign des M4 Eigenschattens
* Zerstörungssimulation bei Wracks und Dämmen auf der Karte verbessert

Kommentare

diehenne schrieb am
Zulustar hat geschrieben:
diehenne hat geschrieben:
Zulustar hat geschrieben:mit was messt ihr die fps ingame [...]

Fraps -> http://www.fraps.com/download.php
CTI, also könnte sein, dass da gerade alles voller Bots war, aber auch auf Deathmatch - Servern und Mod - Servern auf denen garantiert keine Bots herum laufen komm ich, egal mit welchen Settings nicht über die 30 FPS Grenze - haarsträubend! Oder hat sich da irgentwie ein FPS - Begrenzer eingeschaltet ? :( Meine PC- Config findet ihr in meinem Profil, also Gamestar würde noch High End Rechner dazu sagen :D
Grüße

erstmal thx für den link, es gibt 2 Dinge die bei den derzeitigen PC system für Konflikte sorgen, das ist wenn die Auflöung unterschiedlich der Füllrate ist
Seit diesem Patch kann man die Nachbearbeitungseffekte deaktivieren und AA ist dauerhaft deaktiviert. Ansonsten habe ich im MP wenn ich bspw eine Map hoste einen 2k+ Ping anfangs nach 1-2 minuten fällt der aber auf unter 100.
du kannst ja mal in meinem Profil schauen, aber ich hab mit meinen 2 jahre alten Komponenten auch noch nen High End rechner, denn kurioserweise kann ich ARMA II auf sehr hohen Einstellungen flüssig spielen und das nachdem das Spiel grade erst raus kam, normal ist eigentlich bei mir 1/2 bis 1 jahr gewesen in der ich sparen musste um die Hardwareanforderung zu erfüllen.

Joa, keine Änderung. ArmA2 läuft auch nach Grakaupdate und Neuinstallation nicht Flüssig. Auch die Deaktivierung vom Nachbearbeitungseffekt (Nach patch gleich deaktiviert) und Heruntersetzen der gesamten Settings brachte keine Besserung.
bin wohl ein selterner Unglücksfall
Zulustar schrieb am
diehenne hat geschrieben:
Zulustar hat geschrieben:mit was messt ihr die fps ingame [...]

Fraps -> http://www.fraps.com/download.php
CTI, also könnte sein, dass da gerade alles voller Bots war, aber auch auf Deathmatch - Servern und Mod - Servern auf denen garantiert keine Bots herum laufen komm ich, egal mit welchen Settings nicht über die 30 FPS Grenze - haarsträubend! Oder hat sich da irgentwie ein FPS - Begrenzer eingeschaltet ? :( Meine PC- Config findet ihr in meinem Profil, also Gamestar würde noch High End Rechner dazu sagen :D
Grüße

erstmal thx für den link, es gibt 2 Dinge die bei den derzeitigen PC system für Konflikte sorgen, das ist wenn die Auflöung unterschiedlich der Füllrate ist
Seit diesem Patch kann man die Nachbearbeitungseffekte deaktivieren und AA ist dauerhaft deaktiviert. Ansonsten habe ich im MP wenn ich bspw eine Map hoste einen 2k+ Ping anfangs nach 1-2 minuten fällt der aber auf unter 100.
du kannst ja mal in meinem Profil schauen, aber ich hab mit meinen 2 jahre alten Komponenten auch noch nen High End rechner, denn kurioserweise kann ich ARMA II auf sehr hohen Einstellungen flüssig spielen und das nachdem das Spiel grade erst raus kam, normal ist eigentlich bei mir 1/2 bis 1 jahr gewesen in der ich sparen musste um die Hardwareanforderung zu erfüllen.
cracknix schrieb am
Lohnt es sich es zu kaufen, ich bin mehr der Battlefield Fan, aber Operation Flashpoint war auch sehr geil... Aber alle Demos die ich seither getestet haben waren eher mau...
diehenne schrieb am
Zulustar hat geschrieben:mit was messt ihr die fps ingame [...]

Fraps -> http://www.fraps.com/download.php
CTI, also könnte sein, dass da gerade alles voller Bots war, aber auch auf Deathmatch - Servern und Mod - Servern auf denen garantiert keine Bots herum laufen komm ich, egal mit welchen Settings nicht über die 30 FPS Grenze - haarsträubend! Oder hat sich da irgentwie ein FPS - Begrenzer eingeschaltet ? :( Meine PC- Config findet ihr in meinem Profil, also Gamestar würde noch High End Rechner dazu sagen :D
Grüße
Määäx67 schrieb am
Man kann die Saves ja mal ausprobieren.
Ich denke man soll sie nicht benutzen, da man vllt ein Trigger nicht aktiviert wurde vor dem Speichern.
schrieb am