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Demo zu Project Giana mit zwei Levels

Das erste Level ist als Einführung in das neue Gameplay-Feature von Project Giana gedacht: Der Wechsel vom Traum zum Albtraum und Gianas Fähigkeiten. Es stammt aus der Anfangsphase des Spiels und dient dazu, sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Der zweite Level aus dem fortgeschrittenen Spiel hingegen bietet echten Profis die Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten in einem schnellen, weltverändernden Jump’n’Run zu beweisen.

"Springt, stürmt und wirbelt euren Weg durch Gianas Traum und nutzt ihren Twist, um Hindernisse zu überwinden und Geheimräume zu finden. Was zunächst wie ein herkömmliches Jump'n'Run erscheinen mag, enthüllt schon beim ersten Anspielen die zentrale Neuerung des Plattformers. In Project Giana verwandeln die Spieler die komplette Spielwelt auf Knopfdruck von einer schaurigen Traumwelt in eine plüschige Albtraum-Phantasmagorie. Dabei ist dieses Gameplay-Element mehr als nur reine Optik. Um ein Level zu meistern, müssen die Spieler richtig kombinieren und die Welt im richtigen Augenblick verwandeln."

Die Kickstarter Kampagne zur Finanzierung von Project Giana geht in die letzte Woche. Bislang haben knapp 3.500 Unterstützer 100.000$ zum Erfolg beigetragen. 150.000$ werden mindestens gebraucht, um die Fertigstellung des Spiels zu garantieren. 250.000$ versetzen Black Forest Games in die Lage, das Spiel so zu veröffentlichen, wie es geplant war. 300.000$ ermöglichen die Portierung auf die kürzlich, ebenfalls auf Kickstarter, finanzierte, offene Spielekonsole OUYA.

Kommentare

nonano schrieb am
Demo startet nicht auf Windows 7.
Enesty schrieb am
schon ein Downloadgrund: der Soundtrack der Alptraumwelt stammt von der genialen Band Machinae Supremacy (:
schrieb am