NACH ABSCHLUSS 6: Der Albtraum von Azurill - Guides & Spieletipps zu Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Dunkelheit - 4Players.de

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Spieletipps: Guide

NACH ABSCHLUSS 6: Der Albtraum von Azurill

- Schreitet zwei Tage voran, indem Ihr mindestens einen Job erledigt
- Cresselia erscheint in einem Traum und sagt, Eure Existenz würde die Welt ins Verderben führen
- Schreitet einen Tag voran, indem Ihr einen Job erledigt
- Cresselia erscheint erneut in einem Traum und sagt, Ihr dürftet nicht in dieser Welt exisitieren
- Azurill wird - im Schlafzustand gefangen - in die Gilde gebracht
- Betretet den Mühsalberg, damit Traumato Azurill hilft

Mühsalberg (19 Ebenen):

- Erreicht E19 und findet Traumato
- Kehrt mit Traumato zur Gilde zurück
- Traumato führt Euch in den Albtraum von Azurill


Albtraum (17 Ebenen):

- Erreicht U17 und trefft Cresselia. Ein Kampf bahnt sich an, als ...
- Traumato erscheint und Cresselia verschwinden lässt
- Kehrt zur Gilde zurück und erzählt allen von den Raumverzerrungen
- Euer Partner und Ihr schwört, die Raumverzerrungen irgendwie zu beheben, ohne sich selbst zu vernichten
- Begebt Euch zum Strand und befragt Lapras zu den Verzerrungen
- Palkia erscheint plötzlich und zaubert Euch zur Raumspalte

Raumspalte (25 Ebenen):

- Schließt U15 ab
- Schließt U9 der Tiefen Raumspalte ab
- Kämpft im Raumspaltenboden gegen Palkia
- Nach dem Kampf ist Palkia paralysiert und in einem Albtraum gefangen
- Betretet Palkias Albtraum
- Cresselia erscheint in dem Traum und weist Palkia an, Euch und Euren Partner zu vernichten
- Das wahre Cresselia erscheint und enthüllt, dass das Traum-Cresselia eigentlich Darkrai ist
- Darkrai zieht sich zurück und teilt mit, dass es am Dunkelkrater warten wird
- Kehrt zur Gilde zurück und erzählt allen von Darkrai

Eingesendet von 4907christian, vielen Dank.


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