Test: Xeodrifter (Action-Adventure)

von Benjamin Schmädig





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

pixelgenaue Steuerung über Analogstick oder Digikreuz   stets der gleiche Bosskampf mit nur immer neuen Phasen
keine schwere, aber fordernde Plattform-Action   wenige Gegnertypen
freies Aufwerten der Waffe, Kombinieren von Verbesserungen   abseits des Wegs kaum etwas zu entdecken
aktiver Wechsel zwischen Bewegung im Vorder- und Hintergrund   nach wenigen Stunden schon vorbei
toller "Chiptune"-Soundtrack   ausschließlich englische Texte


Versionen & Multiplayer

Getestete Version 7,99 Euro (für Plus-Mitglieder im September k
Sprachen komplett Englisch
Schnitte Nein

Vertrieb & Bezahlinhalte

Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Sonstiges Cross-buy: auf PlayStation 4 und Vita spielbar
Bezahlinhalte Nein
 
Xeodrifter ab 129,99€ bei kaufen

Kommentare

Jazzdude schrieb am
Hotline Miami ist ein gutes Beispiel für schöne Pixelgrafik. Das hier, ja ich finde es okay. Ist ja auch ein kleiner Titel. Macht soweit Spaß, ich hänge aber um ehrlich zu sein gerade an diesem Wespenvieh auf dem grünen Planeten (nachdem man das Ubootupgrade bekommt). Irgendwie peinlich, ich hab schon 10 Versuche oder so :cry:
Sir Richfield schrieb am
Ja, aber wenn du Pixellook nicht drauf hast, sieht das auch aus wie Kraut und Rüben.
Aber vielleicht meinen wir auch dasselbe, irgendwie.
Ich möchte eigentlich nur von der (evtl. scheinbaren) Verallgemeinerung runter, dass alle, die den Pixellook nutzen, das alleine aus Geldgründen tun und nicht etwa, weil die damit eher einen konsistenen Stil schaffen, als mit anderen Mitteln.
(Kann natürlich sein, dass du das ähnlich meintest und ich mir nur einbilde, dass du das abwertend meinst...)
Und gut, dass du "relativ" sagtest.
Schon mal versucht, ein paar Icons zu malen? ;)
Scorcher24_ schrieb am
Sir Richfield hat geschrieben:Ein paar Unity Assets zusammenwürfeln sollte noch günstiger sein, die Kosten *alleine* halte ich nicht für den Grund.
Darauf reagieren Spieler aber sehr allergisch, vor allem Reddit. Vor allem brauchst du aber einen durchgehend gleichen Art Style und wenn du nicht ein Paket mit allem was du brauchst bekommst, dann sieht das aus wie Kraut und Rüben.
Es sind wirklich primär die Kosten. Pixel Art ist relativ simpel und schnell zu produzieren und auch günstiger im Einkauf über Asset Stores, HD 2D Sprites kosten gleich mal eine ganze Ecke mehr.
Sir Richfield schrieb am
Ein paar Unity Assets zusammenwürfeln sollte noch günstiger sein, die Kosten *alleine* halte ich nicht für den Grund.
Scorcher24_ schrieb am
Der Grund für diese Art von Grafik sind die niedrigen Produktionskosten. Ganz einfach.
schrieb am