Alan Wake
07.09.2009 08:20, Julian Dasgupta

Eine "große Wette"

Als "große Wetten, die unsere Plattform definieren", beschreibt Phil Spencer bei Develop Unterfangen wie Natal oder Alan Wake . Im gleichen Rahmen habe es auch "Einschnitte in Bereichen gegeben", die strategisch nicht in das Portfolio des Unternehmens gepasst hätten, so der Chef der Microsoft Games Studios - man kann an dieser Stelle nur mutmaßen, dass er damit auch die Schließung der PC-orientierten Ensemble Studios und ACES Studio meint.

Sich auf First-Party-Titel wie Alan Wake beziehend, ergänzt Spencer und erklärt, warum man die Produktion trotz der langen Entwicklungszeit nie aufgab: Es gehe nicht darum, dass Microsoft 20 Titel pro Jahr veröffentliche. Es gehe darum, Spiele zu haben, die zu den Genrestandards auf der eigenen Plattform gehören.

"Und das ist es auch, was bei Alan Wake zählte. Wenn du den Spieler emotional so ansprichst, dass ihn in das Spiel zieht und eine Bindung zur Story etablieren lässt... tja, das ist etwas, was nicht allzu viele Spiele dieser Tage bewerkstelligen. Es war uns wichtig, damit zu arbeiten und das zu unterstützen. Und wir schätzen Remedy sehr. Deswegen haben wir den Software-Teil unserer E3-Pressekonferenz mit ihnen abgeschlossen;  ich war sehr stolz darauf, es als Teil des Höhepunkts der Veranstaltung zu sehen."

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