Langsam kommen wir ja doch auf einen Nenner.saxxon.de hat geschrieben: Gemessen an den Verkaufszahlen ist das sicher der Ausnahmefall, da geb ich dir recht. Aber es ist die Situation für die das Spiel gemacht ist. Es ist ein Spiel für die Hardcore-Beat'em Up-Crowd, die Leute die in Internetforen einzelne Moves anhand ihrer Frames studieren und auseinandernehmen an welcher Stelle man einen Cancel setzen kann um den Move mit einem anderen zu verketten. Für diese Leute zählt nichts anderes als deine Performance im lokalen Versus.
Ich gebe dir da schon recht. Aber wie ich jetzt auch schon mehrfach schrieb, das lässt sich auch mit separierten Gameticks bewerkstelligen. Wenn man lokal spielt, werden die einfach mit den Frames synchronisiert.
Selbst wenn die Gameticks lokal asynchron laufen würden, wäre hier immernoch die optimale Fairness gegeben, weil ja trotz allem jeder Spieler das gleiche zum gleichen Zeitpunkt sieht. Mit separaten Gameticks könnte man aber die Eingabefrequenz noch verbessern.
Bei einer Basis von 60fps hat jeder Frame 16,6ms, alles was in dieser Zeit getätigt wird, greift im nächsten Frame. Wenn also in einem Frame ein Spieler etwas sieht und nach 4ms die Taste drückt, der andere sieht das aber auch, drückt aber erst nach 12ms, wäre das aus Spielsicht immernoch gleichzeitig. Hätte man in der gleichen Zeit aber zwei Gameticks laufen, hätte der Spieler der bereits nach 4ms reagiert hat einen Vorteil.
Das bezieht sich jetzt nicht darauf, dass man in 4ms reagieren könnte, sondern darauf, dass die Auflösung "nur" 16ms beträgt. Mit separaten Gameticks könnte man die Auflösung noch erhöhen, OHNE deswegen auch gleich mehr FPS anzeigen zu müssen.
Das geht also auch alles mit Gameticks, völlig ohne Nachteile. Und ja, für echtes kompetitives Gameplay will man sowas haben. Es wird aber halt nicht nur so gespielt, sondern eben auch Online, und da wäre ein separater Frametick ausschließlich vorteilhaft.
Deshalb also mein Argument, warum muss man sich Anno...