Es geht ja nicht ums Shinra Haus an sich, sondern um die Kämpfe im allgemeinen.DitDit hat geschrieben: Es gab in jedem FF Teil (zumindest ab 6) Items, Substanzen, Kopplungen oder whatever um im späteren Spielverlauf die Anzahl der Random Encounter zu reduzieren, halbieren bis hin zu komplett negieren.
Desweiteren nennst du in deinem Beispiel die einzige Stelle die in FF7 eine extrem hohe Random Encounter Rate hatte mit auch noch echt nervigen Gegnern das einem negativ in Errinerung bleibt. Das Herrenhaus.
Ich spiele FF7 min. einmal im Jahr durch und eigentlich hatte der Teil noch eine der niedrigeren Random Encounter Raten als die anderen Teile oder andere ähnliche JRPGS. Da renne ich teilweise durch mehrere Screens bis wieder ein Battle kommt. FF8 war da z.b. viel schlimmer in späteren Dungeons, man konnte aber nach so ca 15% des Spiels alle Random Encounter abschalten wenn man wollte ( Ability von Diablos)
Der 100ste Encounter macht einfach keinen Spaß. Egal gegen wen und egal wo. Sobald Routine reinkommt, will man doch (oder wirklich nur ich?!) nur noch wissen wie die Story weitergeht. In der Mobile Version von Final Fantasy 6 gibt es diese Funktion, wo das Spiel sich die letzten Aktionen der Charaktere merkt und diese solange automatisch ausführt, bis man diese wieder ändert. Nach knapp 5 Stunden hab ich die Funktion nur noch für Bosskämpfe abgestellt. Das zeigt doch perfekt wie stumpf, trivial und dumm die Kämpfe gegen normale Gegner sind. Jeder einzelne Kampf läuft gleich ab. Imo müssen Entwickler da einen Weg finden das aufzubrechen. Das trifft natürlich nicht nur auf rundenbasierte JRPGs zu. Jeder rollt doch mit den Augen, wenn nach 30 Stunden Skyrim der Questmarker schon wieder in nem dummen Banditenlager liegt. Kämpfe in RPGs sollten Eventcharakter haben. Jeder mit seinem eigenen Kniff und einer anderen herangehensweise.
Übrigens find ich das ja auch nen bisschen bezeichnend, dass Square (und auch andere Entwickler) sogar Abilities einbauen, um die...