Ich meinte, das gelesen zu haben Ok - dann fail!sourcOr hat geschrieben:Ne, der Input-Lag war keine Designentscheidung - hoffe ich zumindest. So krass wie in Killzone 2 ist er in den weiteren Teilen auch net mehr, die spielen sich wesentlich angenehmer. Bzw. überhaupt erst angenehm
Wie gesagt, habe kein Killzone zu Ende gespielt. Auch kein Shadow Fall, was meiner PS4 beilag. Um genau zu sein... habe ich den ersten Auftrag gemacht und das Spiel dann völlig angepisst weggelegt.
Made my day!Temeter hat geschrieben:Design ist es, wenn die Steuerungssensitivität im Keller ist. Wenn du 200ms warten musst, bis dein Soldat deine Befehle umsetzt, dann ist entweder sein Nervensystem zerstört oder die technische Umsetzung im Arsch. Meines Wissens ist Killzone aber keine Kriegsinvaliden-Simulation, also tippe ich auf letzteres.