Sofern man flüssig durchfahren kann, ist mir das immernoch lieber, als gar keine Unebenheiten ^^'ronny_83 hat geschrieben: ?07.02.2019 16:51Beim Polar Pass und Dingo Canyon fiel mir das spontan auf. Ich finde, bei solchen extrem überzogenen Unebenheiten kommt die Spielphysik und das Fahrmodell, das nicht sehr detailliert auf die Unebenheiten reagiert, sehr unelegant an seine Grenzen. Was bei MK8D auch der Fall ist.Scorplian190 hat geschrieben: ?07.02.2019 16:25 Bei welchem Punkt meinst du das genau?
Grafisch viel mir das jetzt nicht negativ auf (auch nicht bei MK), aber falls du damit wortwörtlich die Höhenunterschiede meinst (Berg und Tal Fahrt): Ich liebe sowas
Für mich gibt es z.B. nichts langweiligeres als ganz normale Rennstrecken (so Formel 1 mäßig mit Straße und nebendran Wiesen)
Ja klar, das ist natürlich Geschmacksache. Aber darum geht es mir ja. Würde ich den Stil von Mario total abfeiern, würde ich auch lieber MK spielen, obwohl ich das Gameplay von CTR besser finde ^^'
Nun ist es bei mir aber so, dass ich alle Charaktere in CTR (bis auf einen!) interessanter finde als das gesammte Roster von MK8DX
Und bei der Streckengestaltung und ganz besonders den Sound-Effekten und der Musik ist es ähnlich.
ronny_83 hat geschrieben: ?07.02.2019 16:51 Ich kann mir vorstellen, dass ich auch mit sehr sauberen 30FPS zufrieden sein könnte. Aber wenn man MK8D spielt und von 3 Spieler zu 2 Spieler oder Singleplayer, ist der Unterschied schon krass. Du bemerkst das Umschalten halt sofort. Kann natürlich bei einem Spiel für sich allein genommen ohne Direktvergleich wesentlich weniger wehement wirken.