Devil May Cry 4: Vergleichsvideos PS3/360 - 4Players.de

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Action-Adventure
Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom
Release:
08.02.2008
11.07.2008
08.02.2008
23.06.2015
23.06.2015
Test: Devil May Cry 4
87
Test: Devil May Cry 4
87
Test: Devil May Cry 4
87
Test: Devil May Cry 4
80
Test: Devil May Cry 4
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Leserwertung: 85% [41]

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Devil May Cry 4: Vergleichsvideos

Devil May Cry 4 (Action) von Capcom
Devil May Cry 4 (Action) von Capcom - Bildquelle: Capcom

Die Diskussion zwischen den PS3- und 360-Usern wogt hin und her: "Auf der Sony-Konsole sehen Dante und Nero besser aus!" "Nein, auf der Xbox 360!"
Wir haben für euch unter gleichen 720p-Bedingungen jeweils eine kurze Spielsequenz als auch eine Cutscene vorbereitet und parallel geschnitten, die beweisen, dass die Versionen gleichwertig sind. 

 
Video-Download Zwischensequenz (720p)
Video-Download Spielsequenz (720p)


Kommentare

sinsur schrieb am
schau dir halt die von pornsheep geposteten turokbilder an und das heute erschienende bournout vergleichsvideo (hier auf der seite) und schau dir an wie die beleuchtung mal massiv anders ist.
hdr und aa gehen technisch hardwareseitig bei nvidia nicht da gibts kein rütteln und kein schütteln es ist einfach so. .....ach und bloom ist kein hdr
xirot schrieb am
sinsur hat geschrieben:der p4 c2duo vergleich hinkt. die sind gerade auf dem papier ziemlich unterschiedlich ... www.intel.com helps you
die meissten umschiffen das texturefilling einfach mit mieseren texturen....
bei der ps2 wars schon so..welches spiel hat da tolle texturen? keines...man hat sich einfach darauf beschränkt alles sehr einfarbig zu gestalten und eben durch artstyle mangelnde technick zu überwinden...der richtige weg wie ich finde...hierdurch sehen spiele eben einfach gut aus.
metal gear 4 finde ich machts wieder vor...aus der nähe betrachtet ist das spiel nämlich echt hässlich in den gameplayszenen...aber der artstyle machts.
ebenfalls vom datenblatt des rsx
aa und hdr gleichzeitig geht nicht!
und das macht multiplatform spiele recht oft hässlicher auf der ps3.
Das mit dem AA+HDR stimmt so natürlich auch nicht - HDR ist nämlich nicht gleich HDR. Es gibt viele Techniken um es doch zu tun (=> prominentes Beispiel Source Engine).
sinsur schrieb am
der p4 c2duo vergleich hinkt. die sind gerade auf dem papier ziemlich unterschiedlich ... www.intel.com helps you
die meissten umschiffen das texturefilling einfach mit mieseren texturen....
bei der ps2 wars schon so..welches spiel hat da tolle texturen? keines...man hat sich einfach darauf beschränkt alles sehr einfarbig zu gestalten und eben durch artstyle mangelnde technick zu überwinden...der richtige weg wie ich finde...hierdurch sehen spiele eben einfach gut aus.
metal gear 4 finde ich machts wieder vor...aus der nähe betrachtet ist das spiel nämlich echt hässlich in den gameplayszenen...aber der artstyle machts.
ebenfalls vom datenblatt des rsx
aa und hdr gleichzeitig geht nicht!
und das macht multiplatform spiele recht oft hässlicher auf der ps3.
Ricci schrieb am
xs3ro hat geschrieben:Oh Mann, wie viel Scheiße manch Leute hier im Forum verzapfen und wie wenig Ahnung sie doch haben xD
Beide Versionen sehen identisch aus, auch wenn man beim IngameVergleich bei 00.01 sieht, dass die XBox360 Version etwas unschärfer und wohl auch ne minimal-kleinere Auflösung hat (Man vergleich die beiden Ausschnitte und siehe da, sieht n Blinder).
Also Leute, benehmt euch nicht dümmer, als ihr sicherlich schon ausseht und haltet einfach den Mund :>
haha der Typ gefällt mir :D
xirot schrieb am
sinsur hat geschrieben:äääh ihr habt das video nich angesehen oder?
lol XD
schaut es an wird peinlich enden liebe flamer
die gpu der xbox 360 ist leistungsstärker als die der ps3 genauso wie die cpu der ps3 mehr unter der haube hat als die der 360 ..ist einfach nen fakt ....lest mal datenblätter.
die ps3 vesion ist nicer da sie echtes hd bei ansich gleicher qualität bietet finde ich.
aber mir is das spiel eh nichts offline spielen is nichso prall imho.
Also das ist imo blödsinn - die 360 hat zwar super toll unified shader und auch etwas mehr davon dafür sind sie aber deutlisch langsammer. Nachteil bei der PS3 ist, dass er irgendwelche Texturfilling und Dreiecksberechnungen nicht gleichzeitig machen kann was aber durch geschickte Programmierung umschift werden kann.
Festzuhalten ist sowieso, dass die Datenblätter überhaupt keinen objektive Vergleich hergeben - im Reallife wird nichts von den Zahlen erreicht - ein echten Vergleich wird es auch nie geben - aber vielleicht kauft sich 3DMark mal nen DevKit von beiden :D
Und jetzt kommt es - der Cell kann der Grafikkarte unter die Arme greifen, will heißen Postprocessing etc kann der Cell übernehmen. Dadurch könnenn Spiele auf der PS3 besser aussehen als auf der 360. Wo der Cell im Vergleich schlechter da steht als der 3 Kern Power Pc der 360 ist die KI Berechnung. Also so krams wie Menschenmassensimulationen könnten auf der 360 realistischer aussehen.
btw, weil eh gleich einer mit dem Speicher kommt: Die PS3 hat zwar 2x256MB Speicher, GPU und CPU können aber beide auf beides zugreifen wenn es nötig ist. Also das 512MB Argument ist Quark.
schrieb am

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