DiRT Rally: Early-Access-Update: 12 Stages in Finnland, Maus-Unterstützung und eigene Meisterschaften - 4Players.de

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Rennspiel
Entwickler: Codemasters Racing
Publisher: Codemasters
Release:
11.07.2016
07.12.2015
05.04.2016
Q1 2017
11.07.2016
05.04.2016
Test: DiRT Rally
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DiRT Rally - Early-Access-Update: 12 Stages in Finnland, zwei Fahrzeuge, eigene Meisterschaften und Maus-Unterstützung

DiRT Rally (Rennspiel) von Codemasters
DiRT Rally (Rennspiel) von Codemasters - Bildquelle: Codemasters
Für die Early-Access-Version von DiRT Rally steht ein knapp 4,5 GB großes Update auf Version 0.8 zum Download bereit. Hinzugefügt werden 12 Rallye-Stages in Finnland (in der Nähe von Jämsä) und die beiden Fahrzeuge Subaru Impreza 2001 sowie Ford Focus RS Rally 2001. Außerdem können fortan eigene Meisterschaften (Championships) erstellt werden. Die Anzahl der Events, der Stages und des Schwierigkeitsgrades können in dem Kontext festgelegt werden. Abgesehen von diversen Handling-Verbesserungen bei den 60er-, 70er-, 80er- (RWD) und 2010er-Klassen haben die Entwickler basierend auf dem Feedback der Spieler eine Mouse-Unterstützung eingebaut.

Neue Features:
  • 12 new rally stages near Jämsä, Finland
  • All new 2000s vehicle class
  • 2 new cars - Subaru Impreza 2001 and Ford Focus RS Rally 2001
  • Custom Championships – You can now tweak the number of events, stages and AI difficulty. This will mean that you can set up an event that suits the amount of time you have available and get rewarded accordingly.
  • Mouse Support! - Yep you asked for it so here it is. It's still a work in progress so please give us your feedback on how we can improve it.
  • We've reworked the handling on our 60s, 70s, 80s RWD and 2010s classes - these changes have seen improvements to the way we model suspension and tyres, along with engine and aero rework they really make the cars feel a lot more dynamic to drive.
  • We've updated the engine audio for the 1995 Subaru Impreza in the Group A class. We'd like to say a massive thank you to Ryan Champion for letting us use his awesome car for the recording!
  • We've wrapped our replays so you can rewind from the start of a replay to watch the final section of your run much faster than you could before.
  • We've added a new 'Invite Friends' option in the lobby to make it easier for you to get the people you want into your PVP races.
Bugfixes:
  • The audio FX levels for the surfaces and kick up have been brought back so that you can hear all that gravely goodness.
  • We sent our Rallycross AI drivers to the opticians so that they can now see when they need to avoid other cars when they are approaching the joker entrance.
  • Now that they can see better they are also setting faster laps.
  • We've fixed the camera clipping in certain camera angles when you changed the Field of View.
  • We've made some Hyper threading fixes that should now prevent those annoying stuttering issues that some of you were having.
  • We've stopped the Engineer contract lengths and costs from being affected when competing in league events.
  • Toggling Push to Talk or enabling/disabling voice communications through the pause menu is now actually working.
  • The Reset Timer has now been increased to 15 seconds when attempting to get back on track. I know we said that before but this time it is actually in.
  • Cars will no longer roll over on the start in PVP races, ROFL.
  • We've made sure that the cars are visible on the start line even when collisions are turned off in PVP – they will still ghost during the race though.
  • Your PVP opponents won't be showboating and driving around with the handbrake on anymore.
  • The gear setup will no longer be changing between stages without a service area.
  • We've fixed those odd camera angles that were being used in spectate mode.
  • The miles driven using owned vehicles in PVP now accrue towards unlocking upgrades for that vehicle.
  • When viewing a replay using an interior camera, the speedometers now show the correct speed for all vehicles.
  • We've fixed a whole host of other stuff too but they were too boring to call out in this list.

Letztes aktuelles Video: Flying Finland


Quelle: Steam, Codemasters

Kommentare

ronny_83 schrieb am
eli1995 hat geschrieben:Wie spielt sich Dirt Rally eigentlich im Vergleich zu Richard Burns Rally? Bei RBR hab ich die letzte Rally School-Lektion mit der Tastatur geschafft :banane:
Ich habe es mir jetzt auch geholt und finde es wunderbar. Es hat vielleicht nicht die extreme Nuancierung des Fahrzeughandlings von RBR, ist aber trotzdem überraschend fordernd und nachvollziehbar. Unrealistisch ist das Handling definitiv nicht, nur in Extrembereichen eben etwas verzeichender und nicht so Hardcore wie RBR. Als Rally-Fan sollte man das Spiel definitiv spielen, als Simulations-Fan auf jeden Fall ausprobieren.
Denn abseits vom Handling ist das Rally pur mit Team-Management, wieder umfangreichen Rallyevents mit bis zu 12 Etappen, gutem Schadensmodell bis zum platten Reifen, begrenzter Reparaturservice zwischen den Etappen, vielen Wetterbedingungen und Zeiten. Die Strecken sind durchweg die besten und authentischsten, die man die letzten Jahre in Rally-Spielen gesehen hat, die Atmosphäre ist super, der Sound spitzenmäßig und die Fahrzeugauswahl vielfältig, umfangreich und gut sortiert.
Zusätzlich gibt es auch Hillclimb und Rallycross.
Finde die neuen Menüs auch klasse. Nur eben momentan noch zu sehr auf Controller-Bedienung getrimmt.
eli1995 schrieb am
Wie spielt sich Dirt Rally eigentlich im Vergleich zu Richard Burns Rally? Bei RBR hab ich die letzte Rally School-Lektion mit der Tastatur geschafft :banane:
schrieb am

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