Wenn man das komplette Design selbst in die Hand nehmen kann, ist das ein klasse Gefühl - zumal die Steuerung nach ein wenig Übung intuitiv funktioniert. In null Komma nichts hat man seinen Level gebaut und ertappt sich dabei, wie man ihn noch liebevoller ausstaffieren möchte. Alleine damit kann man sehr viel Zeit verbringen - leider reichte diese nicht ganz, um das Potenzial auf längere Sicht auszuloten: Gibt es irgendwann Abnutzungserscheinungen? Wie unterschiedlich kann man die Level letztlich aufbauen?
Trotzdem: Auf dem PlayStation Day in London hat mich LittleBigPlanet
