Das Bewegungen zeitverzögert übernommen werden, finde ich persönlich jetzt nicht so tragisch.
Und das es so ist, muss man nicht das Video sich angucken.
Hat man ja schon oft genug in zig Vorstellungen von kinect gesehen, dass es eine gewisse Latenzzeit gibt.
Sind eben noch kinderkrankheiten, die
[...]Das Bewegungen zeitverzögert übernommen werden, finde ich persönlich jetzt nicht so tragisch.
Und das es so ist, muss man nicht das Video sich angucken.
Hat man ja schon oft genug in zig Vorstellungen von kinect gesehen, dass es eine gewisse Latenzzeit gibt.
Sind eben noch kinderkrankheiten, die denke ich in Zukunft von Microsoft gefixt werden.
In Khaanaras Quelle wird genau das Problem beschrieben, das ich meine. Kinect setzt nicht die kleinste Bewegung um. Kinect setzt die Bewegung der Faust nicht komplett um, sondern lediglich den vollständigen Schlag. Die Frames zählen aber schon bevor der Schlag ausgeführt worden ist.
Sagen wir, du
[...]In Khaanaras Quelle wird genau das Problem beschrieben, das ich meine. Kinect setzt nicht die kleinste Bewegung um. Kinect setzt die Bewegung der Faust nicht komplett um, sondern lediglich den vollständigen Schlag. Die Frames zählen aber schon bevor der Schlag ausgeführt worden ist.
Sagen wir, du musst die Wiimote drehen um Link seine Wirbelattacke ausführen zu lassen. Dann zählst du natürlich nach 360° und nicht beim Starten der Bewegung. Die 4players-Rechnung ist so nicht zu gebrauchen.
Kleine Anmerkung noch: Natürlich ist das weiterhin ein Problem, dass man nicht das Gefühl hat den Schlag direkt zu steuern, sondern quasi auf einen Knopf drückt (bzw. eine Geste ausführt), die dann den Schlag ausführt. Das ist aber definitiv kein hardwareseitiges Problem. Die Spieledesigner müssen sich da Tricks und Kniffen zu Nutze machen um ein 'unmittelbares' Spielevergnügen auf den Bildschirm zu zaubern.