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TERA: Zauberer



Zauberer
Views: 1252   3 Bewertungen
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Fazit TERA, 25.05.2012:

Bei TERA dreht sich alles um das aktive Kampfgeschehen - und das gefällt mir richtig gut. Vor allem, wenn ab Stufe 20 die Glpyhen freigeschaltet werden und die ersten großen Gruppen gegen Boss-Monster antreten. Die Gefechte fühlen sich hier dynamischer an als in anderen Online-Spielen. Lobenswert sind außerdem das Design der Monster sowie die ebenso exotische wie ansehnliche Welt. Doch das Abenteuer enttäuscht hinsichtlich der Geschichte und der Quests. Die Story ist nicht der Rede wert und die monotonen Aufgaben haben immer nur dasselbe Kill-Ziel. Auch die Präsentation kommt trotz etwaiger Zwischensequenzen nicht über das Mittelmaß hinaus, so dass man kaum neugierig gemacht wird auf die Welt hinter der Hochglanzkulisse. Unterm Strich unterhalten lediglich die Kämpfe, das Teamplay im Gruppenspiel sowie die Jagd nach besseren Gegenständen. Ich kann zudem nicht verstehen, warum die PvP-Schlachtfelder (noch) nicht enthalten sind und weshalb der Endgame-Content momentan so spärlich ausfällt.



Kommentare

tarnvogL schrieb am
das problem liegt echt bei WoW.. viele gute Spieler wurde von WoW verschluckt, deswegen der Grund warum man immer mehr "nicht-denkende-Spieler" auf Schlachtfeldern wie Battlfield oder Day of Defeat vorfindet.. ist meine Vermutung/Theorie.
XxBarakaxX schrieb am
naja solange es wow gibt wird es schwer für Alle anderes :D leider.
Grafik gefällt mir, jetzt muss es nur noch flüssiger als AIon laufen bei grossen Spieleransammlungen.
manicK schrieb am
sieht aus wie aion in besserem design.
aber dennoch denke ich das es failen wird.
schrieb am

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