Episode 3 - Die Rückkehr des Jokers - Komplettlösung & Spieletipps zu Lego Batman - Das Videospiel - 4Players.de

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Spieletipps: Komplettlösung

Episode 1 - Riddler's Rache

--> Mission 1. - Der Riddler Hebt Ab

Ihr bestreitet die erste Schurkenmission mit dem Riddler und Clayface. Haut alles hier unten kaputt und baut mit den Legobausteinen die dann ein Stück weiter Rechts liegen einen Hebel. Nachdem ihr diesen betätigt habt, gehen die Rollos von der Wachkabine auf. Stellt euch mit dem Riddler vors Fenster und drückt die B-Taste um die Kontrolle über den Wachmann zu übernehmen. Ihr lenkt dann denn Wachmann und müsst mit ihm den Schalter in der Kabine gegen den Uhrzeigersinn drehen, damit das Tor für eure beiden Schurken geöffnet wird.

Lauft die Rampe hinter dem nun geöffneten Tor hoch und kümmert euch hier oben zuerst um alle Wachmänner. Geht dann hinter zu dem Feuerwehrwagen und stellt euch mit Clayface vorn an die Stoßstange. Drückt die B-Taste um dran festzuhalten und lauft nach Links. Wenn ihr automatisch los lasst müsst ihr nochmal an der Stoßstange nach Links ziehen, solange bis zwei Hebel an der Wand links und rechts neben dem Aufzug zu sehen sind. Betätigt beide Hebel gleichzeitig und kümmert euch danach um die Wachmänner die aus dem Aufzug kommen. Stellt euch danach mit beiden Figuren in den Aufzug auf die beiden roten Knöpfe am Boden.

Oben auf der Straße müsst ihr euch zuerst gegen die Wachmänner wehren. Sobald diese besiegt sind müsst ihr mit Clayface hoch springen zu der großen blauen Plattform, an der Griffe befestigt sind. Clayface kann mit einem Doppelsprung ganz einfach da hoch kommen. Einfach zwei Mal hintereinander auf die A-Taste drücken. Lauft auf der Plattform dann nach Links rüber und vollzieht dort erneut einen Doppelsprung nach Links drüben zu der eingefahrenen Leiter. Clayface hält sich dort fest und löst sie aus der Verankerung. Danach könnt ihr mit beiden Figuren hoch klettern und über die Mauer in einen anderen Abschnitt laufen.

Springt runter von der Mauer und kümmert euch um die Gegner. Clayface muss dann bei den Fahrzeugen die Rechts übereinander stehen hingehen und mit der B-Taste am Griff ziehen. Drückt das Steuerkreuz nach unten falls er die Fahrzeuge nicht selbst hoch wirft. Beim dritten Fahrzeug müsst ihr erst den Griff dran bauen, der liegt direkt unter ihm und springt rum, sobald ihr das zweite Fahrzeug über ihn hoch geworfen habt. Wenn auch das dritte Fahrzeug aus dem Weg ist, kommt ein kleineres Fahrzeug zum Vorschein, welches ihr mit Clayface hinten am Griff festhaltet und nach links rüber zieht, bis Clayface von alleine los lässt.

Der Riddler muss dann Gedankenkontrolle auf den Passanten oben links im Bild wirken und mit ihm den Hebel umlegen, damit der Kran auf das Fahrzeug gesetzt wird. Haut dann alles kaputt, was so um den Wagen rum steht und baut mit den zwei Haufen Legobausteinen das Fahrzeug fertig. Steigt ein mit beiden Figuren und fahrt immer weiter nach Rechts, wo ihr einmal das Tor kaputt macht und durch den vorherigen Abschnitt fahrt. Dort auch wieder immer weiter Rechts durch ein weiteres Tor. Ganz Rechts im Bild sind dann einige Pfeiler die ihr mit dem Kran zerstört. Steigt danach aus und reißt mit Clayface den Lüftungsschacht an der Wand auf um danach durch zu springen.

Lauft nach vorne und kümmert euch um die Wachmänner vor der Bank. Haut danach vorm Eingang alles kaputt. (Für das blaue glänzende Objekt, müsst ihr mit dem Polizeiwagen dagegen fahren) Baut die Teile zu einem großen Zünder zusammen und wendet euch danach weiter nach Rechts drüben an der Ecke haut ihr auch alles kaputt und baut mit den Einzelteilen dort eine Leiter, an der ihr hoch klettert. Oben dann aus den Bausteinen ein Drahtseil bauen, über das ihr mit dem Riddler drüber lauft. Auf der oberen Ebene der Bank, könnt ihr dann die Gedanken der Person innen drinnen übernehmen. Haut mit der Person alles kaputt und springt danach an den Griff an der Wand. Dadurch wird die Statue über dem Eingang runter geworfen und ihr könnt unten am Boden aus den Teilen eine Bombe bauen. Springt zum Abschluss der Mission auf den Zünder.

--> Mission 2. - In Schwierigkeiten

Diese Mission bestreitet ihr mit Mr. Freeze und dem Riddler. Wehrt euch gegen die Polizisten die auf euch schießen. Wendet euch danach der Ecke hinten Links zu und reißt dort mit Mr. Freeze das Gitter aus der Wand. Tretet in die Lüftung und lasst euch damit nach oben katapultieren. Lauft oben ein Stück nach Rechts und springt vor der Leinwand mit dem Schneemann nach unten. Lauft dort wieder ein Stück nach rechts und macht die Eistüten Dekoration kaputt, damit ihr den Hebel dahinter freilegen und betätigen könnt. Springt von hier aus ein Stück nach Rechts hoch an das Rohr wo ihr euch festhalten könnt und hangelt euch weiter nach Rechts rüber zur nächsten Plattform auf der, die zweite Eistüten Dekoration ist. Haut diese auch kaputt und betätigt den zweiten Hebel dahinter. Springt runter, kümmert euch um die Gegner und betretet danach das Gebäude.

Haut drinnen die Wachen kaputt und zieht am Griff in der Wand solange bis Mr. Freeze automatisch los lässt. Springt dann über den Gegenstand noch oben an das Rohr und hangelt euch nach ganz Rechts rüber um auf die höhere Plattform zum gelangen. Erledigt hier wieder alle Wachen und geht dann an das Lavabecken. Weiter Links darin ist eine blaue Plattform auf die ihr runterspringen könnt. Nutzt Mr. Freeze seinen Kältestrahl (B-Taste gedrückt halten) um die glitzernden Stellen Rechts gefrieren zu lassen und darauf zu springen. Bleibt auf der zweiten oder dritten Scholle stehen und nutzt mit dem Riddler die Gedankenkontrolle auf den Passanten weiter Rechts. Lauft mit der Person nach Links rüber und baut aus den Bausteinen dort einen Schalter, den ihr danach gegen den Uhrzeigersinn dreht. Das Lavabecken wird weiter gefüllt und die Schollen sind dann hoch genug um auf die andere Seite zu springen.

Geht hier ganz nach Links und macht die Wachen nieder. Baut mit den Bausteinen links neben dem geschlossenen Gitter die Eismaschine fertig. Sobald sie explodiert ist, baut ihr mit den springenden Legosteinen einen Griff für das Tor. Drückt mit Mr. Freeze das Tor auf, indem ihr am Griff mit der B-Taste festhaltet. Kümmert euch um die Wachen und lauft danach den Gang nach hinten in den nächsten Abschnitt.

Kümmert euch um die Wachen und geht danach ein Stück nach Links. Nutzt dort die Gedankenkontrolle um mit dem Passanten in dem Glaskasten, einen Hebel zu bauen und diesen zu betätigen. Sobald der große Baustein oben vom Lift runter ist. Drückt ihr den Hebel erneut um den Lift wieder runterfahren zu lassen. Springt dann mit beiden Figuren auf den Lift und betätigt dann erneut den Hebel. Oben greift ihr dann mit Mr. Freeze an den Griff des großen Legobausteins und schiebt ihn nach Rechts bis er runter fällt. Springt dann runter durch das entstandene Loch und lauft mit Mr. Freeze immer weiter nach Rechts durch den Giftnebel (Mr. Freeze ist dagegen immun). Ganz Rechts hinten könnt ihr dann an dem roten Griff mit ihm einen Baustein raus ziehen und damit oben den Durchgang frei machen. Klettert danach ganz Links wieder hoch und geht nach rechts.

Schlagt euch durch die Wachen und springt rechts drüben auf das Ventil am Abgrund. Übernehmt dann mit dem Riddler die Gedanken des Passanten weiter Rechts im Glaskasten und lasst ihn ebenfalls auf das Ventil bei sich drinnen springen, damit die Brücke hochgefahren wird. Springt rüber und klettert an den Rohren hoch auf den Glaskasten. Springt auf der andern Seite runter und baut hier mit den Bausteinen einen Hebel. Legt ihn um und vereist danach das gefüllte Lavabecken mit eurem Froststrahl. Lasst den Riddler dann den Türsteher sprechen, indem ihr auf den weißen Kreis am Boden lauft und die B-Taste drückt. Geht durch die geöffnete Tür zum letzten Raum.

Kümmert euch zuerst um die ganzen Wachen und baut mit den Bausteinen in der Mitte vorne ein Geschoss um den Lüfter zu zerstören. Lauft danach mit dem Riddler ganz nach vorne und stellt euch am besten direkt hinter die Wand damit euch die Polizisten nicht treffen. Nutzt dann die Gedankenkontrolle um eine Person oben zu übernehmen und mit ihr die Polizisten auszuschalten. Sobald alle weg sind müsst ihr bei den vier Generatoren mit den roten Knöpfen am Boden in der richtigen Reihenfolge drauf treten. Lauft in der Reihenfolge drauf, wie die Farben an der Maschine in der Mitte von Links nach Rechts angegeben sind. Also zuerst auf den Knopf bei dem blauen Teil ganz rechts dann ganz links danach das Zweite von rechts und zum Schluss das Zweite von links. Herzlichen Glückwunsch die zweite Schurken Mission ist erfolgreich abgeschlossen.


--> Mission 3. - Der Grüne Daumen

In der dritten Schurkenmission übernehmt ihr den Part von Poison Ivy und dem Riddler. Lauft nach hinten und ein Stück Links zum Eingang des Herrenhauses. Besiegt die Gegner dort und macht die Gegenstände gegenüber vom Eingang kaputt. Die Legobausteine die dann daliegen, verwendet ihr zum Bau eines Fahrzeugs. Fahrt damit das Tor links und rechts vom Herrenhaus kaputt und kümmert euch anschließend um die Wachen die dahinter gewartet haben.

Jetzt müsst ihr auf einer der beiden Seiten hoch auf die obere Ebene klettern. Links ist am einfachsten. Springt dazu einfach von Rohr zu Rohr nach oben und ganz oben dann Rechts rüber auf den Balkon. Auf der rechten Seite des Hauses ist es ein wenig umständlicher. Haut unten am Boden alles kaputt und baut aus den Teilen einen Schalter, den ihr dann bis zum Ende gegen den Uhrzeigersinn dreht. Der Lift im Hintergrund wird aktiviert und der Schalter explodiert. Fahrt mit dem Lift rauf und nutzt Ivy's Doppelsprung um Links an das Rohr zu springen. Hangelt euch nach vorne zum Balkon und zerstört dort die Statue. Aus den Teilen davon baut ihr dann ein Drahtseil für den Riddler. Egal auf welcher Seite ihr hoch kommt, lasst den Riddler auf dieser Seite den Hebel vorne betätigen. Ivy kann daneben durch den Giftdampf laufen, da sie immun ist. Betätigt mit ihr gleichzeitig den anderen Hebel und springt runter zum Eingang um das Haus zu betreten.

Drinnen lauft ihr zur linken Seite des Giftpools und nutzt Ivy's Fähigkeit Pflanzen wachsen zu lassen. Haltet dafür die B-Taste solange gedrückt, bis die Pflanze gewachsen ist. Wiederholt es auf der anderen Seite erneut um mit dem Riddler rüber zu kommen und lasst drüben erneut eine Pflanze im Blumentopf wachsen. Springt mit dem Pilz hoch zum nächsten und von diesem hoch auf die andere Ebene. Schiebt oben die Statue in der Mitte runter damit die große fleischfressende Pflanze den Durchgang frei macht. Baut mit den Legosteinen unten dann einen Türwächter und betätigt ihn mit dem Riddler um das Gitter zu öffnen.

Kümmert euch draußen zuerst um die Wachen und haut danach hinten Rechts alles kaputt. Übernehmt danach mit dem Riddler Kontrolle über den Passanten hinter der Glaswand und betätigt den Hebel mit ihm. Jetzt habt ihr draußen genügend Bausteine um eine fleischfressende Pflanze zu bauen. Steigt ein und macht mit ihr das Tor ganz Rechts kaputt. Danach müsst ihr leider aussteigen, da Pfeiler im Weg sind. Lauft also ohne Pflanze zum nächsten Abschnitt.

Haut die Gegenstände direkt neben euch am Wasser kaputt und baut daraus einen Schwan zusammen. Mit diesem Fahrzeug fahrt ihr dann nach ganz rechts hinten und macht damit die Tür kaputt. Verlasst das Wasser und lauft nach Rechts zu einem verschlossenen Tor. Nutzt die Gedankenkontrolle des Riddlers um mit den beiden Gegnern hinter dem Tor ein Mal die beiden Giftgeneratoren kaputt zu machen. Und zum Zweiten, mit den Bausteinen danach ein Ventil für das Haupttor zu bauen auf das ihr einen drauf springen lasst und weiter hinten baut ihr ein Hebel für die Eingangstür zum Gebäude. Legt den Schalter um und betretet die Halle.

Überquert mit Ivy das Gift und haut drüben die Wachen und alle Gegenstände kaputt. Mit den Bausteinen baut ihr dann das Fahrzeug fertig und fahrt es rüber zum Eingang. Springt raus und lasst den Riddler damit über das Gift fahren. Steigt mit ihm drüben aus und redet mit dem Türwächter um weiter zu kommen.

Lauft mit Ivy durch die Giftdüsen nach Rechts und stellt euch auf den roten Knopf, damit die Düsen aktiviert werden. Den zweiten Knopf erreicht ihr, wenn ihr die Leiter hoch klettert. Betätigt dort auch gleich noch den Hebel um die Tür zu öffnen. Lauft dann mit beiden Figuren weiter nach Rechts und passt auf, dass ihr bei dem rotglühenden Rohr nicht springt. Schaltet die Wachen aus und haut alle Gegenstände links und rechts neben dem Fahrstuhl kaputt. Lasst danach mit Ivy zwei Pflanzen wachsen und springt hoch auf eine höhere Plattform. Haut dort ebenfalls alles kaputt und baut mit den Teilen dort oben und denen unten den Lift fertig. Stellt euch danach beide rein, je einer auf einen roten Knopf um den Lift zu aktivieren.

Im letzten Raum müsst ihr die drei Leuchten in der Mitte aktivieren. Dazu springt ihr einfach auf die drei Schalter vor euch am Eingang. Zwei davon sind jedoch noch nicht bereit. Den linken Schalter müsst ihr wie folgt aktivieren. Schnappt euch mit den Riddler die Kontrolle über den Passanten oben Links auf der Plattform und lasst ihn die Statue runter werfen. Baut unten dann aus den Einzelteilen die fertige Leitung zum linken Schalter. Beim rechten Schalter müsst ihr neben der Plattform alles kaputt machen und aus den Teilen ein Ventil bauen. Springt dann einige Male drauf, bis der rechte Schalter aktiviert ist. Springt dann auf alle verbleibenden Schalter vorn in der Mitte drauf und die Mission ist erfolgreich abgeschlossen.


--> Mission 4. - Ein Kühner Raub

Als Two-Face und Riddler macht ihr euch diesmal daran etwas zu klauen. Schlagt euch nach Rechts zu den Rolltreppen durch und haut dort alles kaputt. Baut aus den Einzelteilen einen Schalter, den ihr gegen den Uhrzeigersinn dreht. Danach laufen die Rolltreppen rückwärts und ihr könnt hochlaufen. Oben macht ihr dann hinten Links alles kaputt und baut dann vier Knöpfe und vier Bildschirme. Euch werden kurz vier Farben angezeigt. Merkt euch die Reihenfolge und springt danach in derselben Reihenfolge auf die Knöpfe. In meinem Fall war es blau, rot, gelb, grün. Könnte also sein, dass es immer dieselbe Reihenfolge ist. Lauft danach durch die Tür in den nächsten Abschnitt.

Kümmert euch hier erst um die störenden Wachen und klettert danach Links die Leiter hoch. Haltet euch Links und springt an der Wand nach vorn zu der anderen Plattform, wo ihr den Sicherungskasten fertig baut. Springt danach wieder zurück zur vorherigen Plattform und haltet euch jetzt Rechts. Springt oben über der Eingangstür an das Rohr und hangelt euch zur rechten Plattform rüber. Baut dort ein Ventil und springt drauf. Sobald der Raum mit Giftmüll gefüllt ist hangelt ihr euch zurück und übernehmt mit dem Riddler die Kontrolle über den Passanten hinter der Glaswand und lasst ihn den Hebel betätigen. Schwimmt mit Two-Face dann ganz nach Rechts vorne um dort auf der Plattform den zweiten Sicherungskasten zu bauen und ihn in die Wand zu schieben. (Two-Face ist immun gegen Gift) Lauft mit Two-Face danach in die geöffnete Tür. Der Riddler muss nicht dorthin springen, er wird dann automatisch beim Wechsel des Abschnitts mitgenommen.

Kämpft euch in diesem Raum nach Rechts rüber zu der großen Glaskuppel und entledigt euch dann erst einmal von den Polizisten. Springt danach hinten Links an den Rohren hoch auf die Plattform und geht mit Two-Face links durch das Gift zu dem Generator und schlagt ihn kaputt. Setzt euch danach unten in das Fahrzeug und schwebt damit über die roten Bodenplatten rings um die Kuppel. Wenn alle grün sind, geht die Tür der Kuppel auf und ihr könnte drinnen den Schalter gegen den Uhrzeigersinn drehen um die Brücke hinten auszufahren. Springt dann hinten erneut nach oben und zerschlagt den zweiten Generator ganz Rechts hinten. Verlasst danach den Raum nach Rechts durch die Tür.

Kümmert euch hier um die Polizisten und lauft danach in die Mitte des Raums. Springt dann in der Reihenfolge der Farben vorn am Monitor auf die Sechsecke am Boden. Sobald das geschehen ist tauchen auch zwei Kisten auf die ihr kaputt schlagt und mit deren Teile ihr den Gegenstand in der Mitte weiter baut. Geht danach zu der linken Glaskabine hinten Links und nutzt die Gedankenkontrolle um mit dem dortigen Passanten den Hebel umzulegen. Geht dann mit Two-Face zur rechten Glaskabine hinten Rechts und schlagt die Tür ein. Legt danach den Schalter dort ebenfalls um und baut draußen den Gegenstand fertig mit den neuen Teilen. Steigt in den Roboter ein und zerschlagt die acht roten Spulen an den beiden Generatoren vor euch. Achtet darauf immer wieder die Polizisten zu erschlagen, bevor sie euch den Roboter kaputt schießen. Sobald die Generatorenspulen kaputt sind, ist das Lasergewehr ganz hinten in der Mitte ohne Schutz und kann von euch geklaut werden. Mission abgeschlossen.


--> Mission 5. - Blöckebrechen

Wie zuvor in der Mission, zieht ihr mit Two-Face und dem Riddler los um die große Bank zu knacken. Lauft schnellst möglich ganz nach Rechts im Bild, da es hier ruckzuck von Wachen nur so wimmelt. Am Zaun übernehmt ihr dann die Kontrolle von dem Passanten dahinter und haut alle Gegenstände vorn am Zaun kaputt und baut darauf ein Mal eine Bombe und ein passenden Zünder. Springt auf den Zünder um das Tor zu sprengen. Geht dann mit euren Figuren rein und macht hinten alles kaputt, damit ihr dann den Bagger reparieren könnt. Steigt ein und fahrt mit im nach Links raus.

Haut dort gleich den Container kaputt, der die Griffe für den Weg nach oben versperrt. Klettert hoch und haut dort den Scheinwerfer kaputt. Baut aus den Teilen eine Batterie und schiebt sie zur Wand. Springt nach Links runter und lauft immer weiter bis zur anderen Seite des Gebäudes. Schießt dort mit Two-Face das Schloss für die Leiter auf und klettert hoch. Macht dort auch den Scheinwerfer kaputt, baut die Batterie und schiebt sie in die Wand. Lauft danach zurück zur Mitte oben auf der Plattform und baut aus den Teilen eine Gedankenkontrollmaschine in die sich dann der Riddler reinsetzen muss um die Kontrolle über den Hubschrauber an sich zu reißen. Schießt mit dem Hubschrauber die Eingangstür der Bank auf und verlasst die Kontrolle wieder. Springt von oben runter und betretet die Bank.

Kümmert euch drinnen um die Wachen und schlagt alles was hinten in der Mitte steht kaputt. Baut aus den Steinen zwei Schalter die ihr beide im Uhrzeigersinn dreht, damit die beiden Türen offen sind. Übernehmt danach Kontrolle über den Passanten hinten Rechts im Raum hinter der Glaswand und lasst ihn ganz nach Links laufen, wo er dann den Hebel für die Gittertür betätigt. Verlasst die Kontrolle und lauft durch die Tür in den nächsten Bereich.

Geht hier zunächst ganz Rechts, nach den Wachen und schießt mit Two-Face die Kamera und den Sicherheitskasten über dem Gitter kaputt. Die Tür geht auf und ihr könnt dahinter alles kaputt hauen. Baut mit den Steinen dann ein großen Legoblock, den ihr auf der Bahn entlang schiebt, bis hinter zur Laserschranke. Kümmert euch um Wachen und wendet euch dem hinteren rechten Teil des Raumes zu. Haut dort alles kaputt und baut mit den Teilen einen Schalter. Lasst Two-Face in den Fahrstuhl hinter dem Giftmüll laufen und dreht mit dem Riddler solange am Schalter bis Two-Face oben angelangt ist. Haut mit Two-Face dann oben alles in der Mitte kaputt und betätigt den Hebel, damit der Riddler nachkommen kann. Mit ihm übernehmt ihr dann auch Kontrolle über den Passanten hinter der Glaswand und betätigt den Hebel, um die Tür zu öffnen.

Schaltet die Wachen aus und schießt dann mit Two-Face die beiden Sicherheitskästen oben links und rechts an der Laserschranke kaputt. (ggf. müsst ihr auch noch den Kasten neben dem Eingang kaputt hauen). Lauft dann in den Raum hinten rein und mit Two-Face durch den Giftnebel. Legt hinten den Hebel um und schiebt den Block in der Kammer nach Rechts auf den roten Schalter. Schlagt danach hinten Rechts in der Kammer die Maschine kaputt, damit der Riddler nachkommen kann. Hüpft mit beiden Figuren auf die Ventile links, um die Laserschranke zu deaktivieren. Die zweite Schranke deaktiviert ihr, indem ihr wieder ein Mal den Sicherungskasten abschießt.

Kümmert euch um die Wachen und geht zuerst mit Two-Face in den Raum hinten Links um den Hebel zu betätigen und damit die Tresortür zu öffnen. Lauft danach nach Rechts hinten und haut da rechts neben der Tresortür alles kaputt. Baut mit den Bausteinen ein Gegenstand zum springen und springt hoch ans Rohr und von da aus in die Lücke oben wo ihr dann den Gegenstand runter schiebt. Der zerschellt am Boden und ihr baut daraus einen Hebel. Legt ihn um, damit rechts die Eisenrollos hochgefahren werden.

Nutzt die Gedankenkontrolle des Riddlers um den Passanten dahinter zu kontrollieren. Haut alles in dem kleinen Raum kaputt und baut mit den Teilen die Leiter fertig. Oben haut ihr auch wieder alles kaputt und baut einen Schalter, den ihr dreht um das Fallgitter zu öffnen. Springt in Nebenraum die Leiter runter und betätigt den Hebel. Baut mit den ganzen Teilen vor dem Tresor den Roboter zu Ende und steigt ein. Lasst die Polizisten stehen, die auftauchen und schießt mit dem Roboter die Tresortür auf. Steigt aus und springt in den Tresor um die Mission und damit die erste Schurken-Episode abzuschließen. Herzlichen Glückwunsch.



Eingesendet von 4P-Tipps-Team



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01.02.2013
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