Special: DragonBall FighterZ (Prügeln & Kämpfen)

von Mathias Oertel



Entwickler:
Release:
26.01.2018
26.01.2018
28.09.2018
26.01.2018
Erhältlich: Digital, Einzelhandel
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Bei den Fortsetzungen bzw. erweiterten Versionen übertrieb man es allerdings für manche. Im Story-Modus von BlazBlue: Central Fiction z.B. konnte man zwar Stunden verbringen, doch Kämpfe gab es vergleichsweise wenige. Das änderte jedoch nichts daran, dass auch BlazBlue seinen verdienten Platz im Prügel-Olymp einnehmen konnte. Angesichts des erzählerischen Fokus‘, den vor allem die späteren Teile zeigten, verwundert es nur wenig, dass Arc System mit XBlaze eine Visual-Novel-Serie im gleichen Universum veröffentlichte. Als nächstes BlazBlue soll in diesem Jahr Cross Tag Battle erscheinen, bei dem ähnlich der Warriors All-Stars von Tecmo Koei bzw. J-Stars Victory Vs + diverse Serien von Arc System aufeinandertreffen.

Von Persona 4 Arena bis DragonBall FighterZ: Lizenzen im Aufwind

Als Arc System Works im März 2012 Persona 4: Arena veröffentlichte, gefolgt zwei Jahre später von Persona 4: Arena Ultimax, bündelte man alles,
Das Persona-Universum und das Arc-Prügelsystem passen wunderbar zueinander.
Das Persona-Universum und das Arc-Prügelsystem passen wunderbar zueinander.
was man in den 15 Jahren zuvor im Bereich der Prügelspiele an Erfahrung gesammelt hatte. Ein leicht zu erlernendes, aber schwer zu meisterndes Kampfsystem. Ein fantastisches 2D-Artdesign mit schicken Animationen, das sich natürlich an Atlus‘ Rollenspiel-Serie orientierte. Dazu eine Geschichte, die nicht nur einfach Ereignisse von Persona 4 in Prügelform presste, sondern diese fortsetzte und versuchte, einige offen gebliebene Fragen zu beantworten. Spätestens hier war klar, dass sich Arc System Works in der selbst geschaffenen Nische als Verfechter klassischer Prügel-Kunst sehr wohl fühlte. Das zeigt man im Übrigen auch als Publisher von Titeln wie Arcana Heart oder Under Night In-Birth - Exe: Late, deren „Late[st]“-Variante demnächst auf PlayStation 4 erscheinen wird und die sich alle zumindest hinsichtlich des konsequenten 2D-Pixeldesigns an Arc-Prüglern orientieren.  Dass Arc System Works im Allgemeinen hohes Ansehen genießt, wird auch dadurch deutlich, dass Bandai Namco die Lizenzumsetzung des klassischen Beat-em-up DragonBall FighterZ vertrauensvoll in die Händer von Arc System Works legte.

Strategie und Action-Rollenspiel: Ein Herz für Indies

Arc System Works kann auch anders: Für Konami hat man z.B. die moderne Contra-Variante Hard Corps: Uprising entwickelt.
Arc System Works kann auch anders: Für Konami z.B. hat man die moderne Contra-Variante Hard Corps: Uprising entwickelt.
Doch man hat nicht nur hochprozentige Prügler im Repertoire. Im Hintergrund hat man in den letzten Jahren daran gearbeitet, sein Portfolio durch Zukäufe wie z.B. die Komplettübernahme aller Lizenzen von Technos Japan (u.a. Double Dragon) sowie die Veröffentlichung zahlreicher eher in den Indiebereich fallender Projekte zu erweitern. Zahlreiche WiiWare-Titel wie die „Family“-Series (u.a. Table Tennis, Mini Golf, Pirate Party) fallen ebenso in diese Kategorie wie z.B. das letztes Jahr veröffentlichte Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Man zeigt sich dabei auch offen für alle Genres: die eher ungewöhnliche „Erforschungs-Strategie“ Neo Atlas 1469 (PC) ist genauso dabei wie der „Evolutions-Simulator“ Birthdays: The Beginning (PC, PS4), die beide letztes Jahr veröffentlicht wurden. Man bedient Action-Rollenspieler mit Inferno Climber (PC, 2016), Damascus Gear: Operation Tokyo (Vita, 2015) oder Fantasy Hero (Switch, 2018), Bullet-Hell-Fans mit Castle of Shikigami 3 (Wii, 360, 2007) und hat auch Zeit, um für Publisher wie Konami ab und an Auftragsarbeiten zu erledigen (Hard Corps: Uprising, PS3/360, 2011). Absolute Mega-Seller oder spielerische Überflieger sind dabei zwar nicht zu finden. Dennoch hat sich Arc System Works in den letzten fast 30 zu einem wichtigen Impulsgeber im japanischen Entwickler- bzw. Publishermarkt gemausert, für den Ideale und Überzeugungen in vielen Bereichen wichtiger zu sein scheinen als die Verkaufszahlen. Denn für die kann man sich jederzeit auf seine Prügel-Expertise zurückfallen lassen.
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Kommentare

HimmelsSturm schrieb am
Hi, mal eine Frage wie heißt das Spiel im Video mit dem Sidscroller der das Schwert hat und in das Hausgeht. Hat so einen Zeichentrickstil.
LP 90 schrieb am
Cloonix hat geschrieben: ?24.01.2018 22:13
LP 90 hat geschrieben: ?24.01.2018 19:47 Mann sollte ruhig auch darauf eingehen dass Arc Sys führend dabei war seine SPiele mit DLC zu finanzieren, siehe jetzt Die Cross Tag Battle CKontroverse.
Die haben lange vor Capcom Geld genommen....
Toll, du hast sogar beide ArcSys-Beiträge mit Copy+Paste erwischt und kommentiert.
Würden die kein Geld verdienen, gäbe es ArcSys nicht mehr. Und mit der Sparte von Spielen wird man bislang nicht gerade reich. Vielleicht mit DBFZ, aber hätte ja nun auch lange genug gedauert.
Mann, ich bin froh, dass die versuchen Geld zu verdienen. Ich brauche solche Spiele.
Passierte weil ich eigentlich den Thread erwischen wollte wo die Leute diskutieren, aber zuerst den text gelesen habe und dann gemerkt habe "Upps, auf der falschen Seite".
Und sorry dein Versuch überbordende Geschäftspraktiken zu verteidigen ist fehl am Platz. Arc Sys nimmt das meiste Geld pro charakter (8?) und ist am dreistesten mit Sprite Dumps in der jüngeren Vergangenheit. Darüber hinaus wurde immer wieder versprochen dies sei eine finale Version....was kam waren gut und gerne mehere Neuauflagen zum Vollpreis
johndoe452118 schrieb am
LP 90 hat geschrieben: ?24.01.2018 19:47 Mann sollte ruhig auch darauf eingehen dass Arc Sys führend dabei war seine SPiele mit DLC zu finanzieren, siehe jetzt Die Cross Tag Battle CKontroverse.
Die haben lange vor Capcom Geld genommen....
Toll, du hast sogar beide ArcSys-Beiträge mit Copy+Paste erwischt und kommentiert.
Würden die kein Geld verdienen, gäbe es ArcSys nicht mehr. Und mit der Sparte von Spielen wird man bislang nicht gerade reich. Vielleicht mit DBFZ, aber hätte ja nun auch lange genug gedauert.
Mann, ich bin froh, dass die versuchen Geld zu verdienen. Ich brauche solche Spiele.
LP 90 schrieb am
Mann sollte ruhig auch darauf eingehen dass Arc Sys führend dabei war seine SPiele mit DLC zu finanzieren, siehe jetzt Die Cross Tag Battle CKontroverse.
Die haben lange vor Capcom Geld genommen....
schrieb am

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