Special: Painkiller (Shooter)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: Dreamcatcher
Release:
26.04.2004
11.2005
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4Players: Mit was für Gegnern wird es der Spieler zu tun bekommen?

Andrzej Poznanski: Ihr werdet alle Arten von abgedrehten bösen Kreaturen in Painkiller finden. Wir haben unsere Inspirationen für das Monster-Design aus alten Legenden, mythischen Erzählungen, Großstadtmärchen und modernen Horror-Filmen geholt. Aber werft doch selbst einen Blick auf die Namen der Monster: Amputee Zombie, Hell Biker, Psycho Nun, Sado Commando, Vamp. Insgesamt 40 verschiedene Monster trefft Ihr im Spiel. Die meisten Gegnertypen findet Ihr übrigens kaum mehr als in einem Level.

4Players: Wie viele und was für Waffen wird es geben?

Andrzej Poznanski: Es wird zehn Waffen in Painkiller geben. Da Ihr zwei unterschiedliche Knarren auf einmal nutzen könnt, wird es interessante Waffen-Kombinationen geben, die ich an dieser Stelle natürlich nicht verraten werde. Also beschränke ich mich darauf, dass es gute alte Waffen wie Schrotflinte oder Raketenwerfer geben wird sowie einige einzigartige Schießprügel, die noch nie zuvor das Licht der Spielewelt erblickt haben. Spielzeug-ähnliche Knarren mit blinkenden Lichtern und rosa Strahlen werden wir aber auf keinen Fall einbauen.

4Players: Wie viele Levels hat die Singleplayer-Kampagne und wie lang wird ein durchschnittlicher Spieler brauchen, um das Spiel durchzuzocken?

Andrzej Poznanski: Es wird 24 Levels geben, die in vier Kapitel aufgeteilt sind und am Ende jeder Episode steht ein mächtiger Endgegner. Ein durchschnittlicher Spieler wird rund 20-30 Stunden brauchen, um Painkiller zu schaffen. Aber es gibt verstecke Levels, die zum wiederholten Durchspielen animieren. Außerdem gibt es ja noch den Mehrspieler-Modus.

4Players: Die Boss-Kämpfe sind ja wirklich ein Highlight bei Painkiller. Wie viele dieser Kämpfe wird es geben?

Andrzej Poznanski: Es wird vier Bossgegner nach jeder Episode geben und einen fünften Endgegner am Ende der Story. Jedes Monster wird einzigartig sein und über diverse Angriffsmuster verfügen. Nur zwei Eigenschaften sind bei den Endgegnern gleich: und zwar, dass sie gigantisch groß und böse bis aufs Blut sind.

4Players: Was für Mehrspieler-Modi können wir erwarten? Wird es etwas Revolutionäres geben?

Andrzej Poznanski: Wir haben uns einige neue Mehrspieler-Modi einfallen lassen. So gibt es da den "People Can Fly"-Mode, bei dem zwei Spieler in kleinen, dafür aber sehr hohen Levels gegeneinander antreten. Die beiden Kontrahenten können sich aber nur in der Luft beharken und bekommen bestimmte Punkte je nachdem wie oder wo sie den Gegner mit den Raketen verletzen. Ein weiterer Modus ist eine Abwandlung des Standard-Deathmatches, bei dem alle 15 Sekunden die Waffen aller Spieler zu einem anderen Modell wechseln, dadurch kippt alle 15 Sekunden das komplette Gameplay um. Klassische Spielmodi der Marke 1on1, 2on2, Deathmatch oder Team-Deathmatch wird es natürlich auch geben.

4Players: Wird das Spiel Mod-freundlich sein?

Andrzej Poznanski: Auf der E3 waren erstaunlicherweise ziemlich viele Spieler begeistert von den Möglichkeiten der PAIN Engine, also haben wir uns selbst unter Druck gesetzt und werden das Spiel so Mod-freundlich machen, wie es nur geht. Daher versuchen wir den Game-Editor sowie alle weiteren nötigen Tools so komfortabel wie möglich zu gestalten. Nach dem Release des Spiels werden die Modder dann eigene Karten, Singleplayer-Levels, Spieler-Modelle und Monster erstellen können.

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