Special: Dark Age of Camelot (Rollenspiel)

von Marc



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Erfahrungspunkte
Im ersten Kampf erhalten Sie normalerweise für jeden besiegten Gegner eine blaue Erfahrungs-Kugel. Ab Level 2 benötigen Sie dann schon einige Siege mehr, um eine der zehn Kugeln zu füllen. Zu erkennen ist die Erfahrung nun an dem blauen Balken, der sich langsam aber sicher immer weiter der rechten Seite nähert. Hat er diese erreicht, füllt sich eine weitere Kugel. Sind alle zehn Kugeln gefüllt, steigen Sie einen Level auf.

Für jeden Levelaufstieg erhalten Sie die so genannten Skillpoints, die Sie bei Ihrem Trainer gegen neue Zaubersprüchen, Specialmoves oder andere Geschicke "eintauschen" können.
Hierzu gehen Sie einfach wieder zu Ihrem Trainer und klicken mit der rechten Maustaste auf ihn. Im Skill-Fenster wählen Sie die gewünschte Fertigkeit und klicken auf "Train". Nun sehen Sie im Chatfenster, ob Sie ein neue Fähigkeit erlernt haben.

Fähigkeiten (Skills) / Quick-Bar
Haben Sie eine Kämpferklasse gewählt, haben Sie sicher Ihre ersten Skillpunkte auf Ihren Waffenskill (Schwert, Dolch, Axt, etc.) gelegt. Um Ihren erlernten Specialmove anwenden zu können, öffnen Sie in der Infoleiste das mittlere Symbol (Schwert) und schon finden Sie ein kleines Icon mit Ihrem Move.
Haben Sie eine magiebegabte Klasse gewählt, haben Sie keinen Specialmove, sondern einen neuen Zauber erlernt. Diesen finden Sie in der Infoleiste, wenn Sie das zweite Symbol von rechts auswählen.

Diese Prozedur wäre im Kampf viel zu langsam und deshalb legen Sie sich den Specialmove oder den Zauber in Ihre Quick-Bar. Von hier aus können Sie 8 x 8 Symbole mit einem Mausklick erreichen. Klicken Sie einfach auf den Move oder den Zauber mit der linken Maustaste und ziehen das Icon in die Quick-Bar. Hier klicken sie erneut, sobald sich das Icon über einem der mit den Ziffern 1 bis 8 nummerierten Feldern befindet.

Kaufen / Verkaufen
Während des Kampfes hat das eine oder andere Monster wertvolle Dinge in Form eines kleinen Säckchens zurückgelassen, das Sie per Doppelklick aufheben können. Die Belohnung, z.B. ein Fell oder eine Perle, befindet sich nun in Ihrem Inventar, welches Sie über den zweiten Reiter von links in der Infoleiste oder aber die Taste [I] aufrufen können.
Möchten Sie sich nähere Infos zu diesem Fund anzeigen lassen, klicken sie einfach mit der rechten Maustaste auf den Gegenstand. Handelt es sich um besagtes Fell, eine Perle oder aber einen Zahn, so wird nur dessen Name angezeigt. Handelt es sich um ein Kleidungsstück oder eine Waffe, so bekommen Sie auch noch die entsprechenden Werte angezeigt.

Kleidung:

Name
Material
Rüstungsfaktor / Absorbierungsfaktor
Gewicht
Zustand / Qualität / Haltbarkeit / Bonus

Waffen:

Name
Art
Schaden / Verzögerung
Gewicht
Zustand / Qualität /Haltbarkeit / Bonus
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